Pain Pain Go Away est un jeu d’aventure psychologique sorti le 20 mai 2026 sur PC via Steam. Il mêle visual novel japonais et mécanique de frappe au clavier dans une expérience narrative inédite, portée par 30 ans de savoir-faire dans l’industrie du jeu vidéo.
Qu’est-ce que Pain Pain Go Away ?
Pain Pain Go Away est développé et édité par Lorebard, le label narratif du studio japonais StoryNote. Ce jeu PC se positionne à l’intersection de deux genres rarement associés : le visual novel (ou roman visuel interactif) et le typing game, c’est-à-dire un jeu de frappe au clavier. Concrètement, un visual novel est un jeu où l’histoire avance principalement par des dialogues et des choix, comme un roman illustré et animé. Un typing game, lui, demande au joueur de taper des mots ou des phrases sur son clavier le plus rapidement et précisément possible.
Toutefois, Pain Pain Go Away va bien au-delà de cette simple définition. Car les deux mécaniques s’imbriquent directement dans le scénario, chaque mot à taper porte un sens narratif fort, si bien que le gameplay devient lui-même un vecteur d’émotion. C’est précisément ce qui distingue ce titre de n’importe quel autre jeu de frappe au clavier présent sur le marché.
Le créateur derrière le jeu : Jin Fujisawa
Pain Pain Go Away est dirigé par Jin Fujisawa, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo fort de 30 ans de carrière. Il est notamment connu pour avoir occupé les postes de scénariste et directeur sur Dragon Quest IX et Dragon Quest X chez Square Enix, deux titres légendaires de la scène japonaise comptant chacun des millions de joueurs à travers le monde.
Après avoir annoncé sa retraite des productions triple-A – c’est-à-dire des jeux à très gros budgets développés par de grandes équipes – , Fujisawa a fondé StoryNote et créé le label Lorebard avec une mission précise : produire des jeux d’aventure innovants, jamais vus auparavant. Car ce passage du gigantisme industriel à l’indépendance créative n’a pas été sans difficultés, Fujisawa a lui-même confié avoir dû « tout réapprendre de zéro ». Il décrit ce projet comme ce qu’il voudrait laisser derrière lui si ce devait être son dernier jeu, ce qui confère à Pain Pain Go Away une profondeur personnelle rare dans le paysage indie.
Une histoire entre trauma et mystère
Le joueur incarne un conseiller psychologique travaillant dans une petite clinique privée secrète. Grâce à un appareil de thérapie expérimentale appelé le P2GA (Pain Pain Go Away device), il peut littéralement plonger dans le subconscient de jeunes patientes pour identifier et éliminer la racine de leurs traumatismes émotionnels. L’univers mêle psychologie clinique, exploration de l’inconscient et esthétique surréaliste.
Kokoromi et Fufuka : les deux héroïnes
L’histoire s’ouvre sur l’arrivée d’une jeune fille prénommée Kokoromi, convaincue d’avoir tué sa propre mère. En plongeant dans ses mémoires fragmentées, le joueur découvre progressivement une vérité bien plus complexe que les apparences. Avant elle, la démo du jeu présentait une autre patiente : Fufuka, une jeune fille dont le cas sert d’introduction aux mécaniques du jeu.
Ces deux personnages constituent ce que les développeurs appellent les « double héroïnes » du jeu. Leur relation forme l’un des axes narratifs centraux, si bien que comprendre le lien entre Kokoromi et Fufuka devient progressivement aussi important que de résoudre chacun de leurs traumatismes individuels.
Un récit sur la santé mentale
Ce qui rend le traitement narratif de Pain Pain Go Away remarquable, c’est son approche respectueuse et nuancée de la santé mentale féminine. Car le scénario est porté par Jin Fujisawa, scénariste aguerri, les thèmes du trauma, de la culpabilité et de la mémoire sont abordés avec une maturité peu commune dans le jeu vidéo indépendant. Toutefois, le jeu ne cherche pas à être une simulation clinique : il utilise le surréalisme visuel pour métaphoriser les états intérieurs de ses personnages, ce qui le rend à la fois accessible et profond.
Un gameplay unique : le Dive Mode
Le gameplay de Pain Pain Go Away se divise en deux phases bien distinctes qui alternent tout au long de l’aventure. La première est une phase de dialogue et d’écoute, la seconde bascule dans un mode d’action intense lié à la frappe au clavier. Cette structure duelle reflète directement la dualité du rôle du joueur : thérapeute d’un côté, explorateur de l’inconscient de l’autre.
La phase de counseling (ADV)
La phase ADV (abréviation de « adventure », désignant les séquences de jeu d’aventure classique) correspond aux séances de thérapie. Le joueur écoute les patientes, dialogue avec elles et reconstitue progressivement leur histoire pour bâtir leur confiance. Cette mécanique narrative permet de comprendre les enjeux émotionnels avant de plonger dans leur psyché. En raison de cette construction progressive, chaque session de Dive Mode gagne en intensité dramatique.
Affronter les Boss Trauma
Lorsque les émotions de la patiente deviennent incontrôlables, le jeu bascule en Dive Mode : le joueur plonge dans son subconscient et doit taper en temps réel les « mots traumatiques » qui envahissent cet espace mental. Ces mots ne sont pas choisis au hasard – ils correspondent directement aux éléments narratifs révélés pendant la phase de counseling, créant une cohérence entre histoire et gameplay rarement atteinte dans ce genre.
Au niveau le plus profond du subconscient se trouve un Boss Trauma, un trauma-boss qui garde une mémoire-clé appelée le « Final Word ». Le taper parfaitement libère définitivement la patiente de son passé. Toutefois, certaines séquences ne se contentent pas de tester la rapidité de frappe : elles exigent aussi un raisonnement déductif lié aux mystères de l’histoire, si bien que réflexion et dextérité doivent s’allier pour progresser.
Système de scoring et performances
Pain Pain Go Away intègre un système de scoring compétitif élaboré, qui pousse les joueurs à revenir pour améliorer leurs performances. Voici comment fonctionne l’évaluation à la fin de chaque séquence :
| Indicateur | Description |
|---|---|
| PERFECT | Frappe sans aucune erreur sur un mot |
| COMBO | Série de PERFECT consécutifs |
| OVERLIMIT | 10 COMBO consécutifs, palier d’excellence |
| Étoiles (sur 10) | Score final calculant vitesse et précision |
Car ce système récompense autant la précision que la rapidité, il s’adresse aussi bien aux débutants qu’aux joueurs visant la perfection. En raison de la notation en 10 étoiles, Pain Pain Go Away offre une rejouabilité importante pour ceux qui souhaitent atteindre le score parfait.
Direction artistique et univers visuel
L’identité visuelle de Pain Pain Go Away se distingue nettement des visual novels japonais traditionnels. Plutôt que d’adopter les codes graphiques classiques du genre – décors fixes et personnages en pied sur fond neutre – , le jeu opte pour des visuels stylisés et surréalistes qui donnent une forme concrète aux traumatismes intérieurs de chaque patiente.
Chaque plongée dans le subconscient révèle un univers graphique unique, reflet de la psyché du personnage exploré. Car l’esthétique est directement connectée au contenu émotionnel de l’histoire, la direction artistique ne joue pas un rôle purement décoratif. Elle devient un outil narratif à part entière, amplifiant le sentiment d’immersion dans des espaces mentaux fragmentés et instables.
Accessibilité et niveaux de difficulté
L’un des défis d’un typing game est d’éviter d’exclure les joueurs moins à l’aise avec la dactylographie. Pain Pain Go Away répond à cette problématique avec 6 niveaux de difficulté, allant du débutant absolu jusqu’à l’expert capable de taper à grande vitesse sans aucune erreur. Cette progression graduelle permet à n’importe quel profil de joueur de profiter pleinement de l’expérience narrative, sans que la mécanique de frappe ne devienne un obstacle insurmontable.
Le jeu est disponible en quatre langues : japonais, anglais, coréen et chinois simplifié. Toutefois, une localisation en français n’est pas encore annoncée à ce stade, ce qui constitue la principale limite d’accessibilité pour le public francophone. En raison de la dimension narrative très forte du jeu, la maîtrise de l’anglais reste indispensable pour en apprécier pleinement la profondeur.
Pain Pain Go Away face à la concurrence indie
Le marché du jeu indépendant sur PC via Steam regorge de visual novels et de jeux de frappe, mais très peu tentent de les fusionner avec une intention narrative aussi assumée. Des titres comme Nekopara ou Doki Doki Literature Club ont popularisé le visual novel dans le monde occidental, tandis que des jeux comme Epistory ou The Textorcist ont exploré la frappe au clavier comme mécanique principale. Toutefois, aucun de ces titres ne combine les deux avec la profondeur scénaristique apportée par un directeur de la trempe de Jin Fujisawa.
Car Pain Pain Go Away s’appuie sur 30 ans d’expertise narrative héritée de Dragon Quest, il bénéficie d’un savoir-faire dans la construction émotionnelle des personnages qui dépasse largement ce que propose habituellement le secteur indépendant. Si bien que ce visual novel typing game occupe une niche quasi inexistante, il se positionne comme une référence dans sa catégorie dès sa sortie, et représente un pari créatif fort sur l’avenir des jeux d’aventure psychologiques sur PC Steam.
FAQ
Pain Pain Go Away est-il disponible en français ?
Non, Pain Pain Go Away n’est pas disponible en français à ce jour. Le jeu propose quatre langues : japonais, anglais, coréen et chinois simplifié. Pour profiter pleinement de la richesse narrative du jeu, une bonne maîtrise de l’anglais est donc indispensable. Une future localisation en français n’a pas encore été annoncée par le studio StoryNote.
Faut-il être bon en dactylographie pour jouer à Pain Pain Go Away ?
Non, le jeu intègre six niveaux de difficulté conçus pour s’adapter à tous les profils. Les débutants peuvent progresser à leur rythme sans que la mécanique de frappe ne bloque l’avancement de l’histoire. Les joueurs expérimentés trouveront, eux, un défi technique dans les niveaux supérieurs et le système de scoring compétitif en dix étoiles.
Sur quelle plateforme est disponible Pain Pain Go Away ?
Pain Pain Go Away est disponible exclusivement sur PC via la plateforme Steam. Aucune version sur console, ni sur Nintendo Switch, PlayStation ou Xbox, n’a été annoncée à ce stade par le développeur Lorebard et le studio StoryNote. Le jeu est accessible depuis le 20 mai 2026 pour l’ensemble du public mondial.
Quel est le lien entre Pain Pain Go Away et Dragon Quest ?
Le directeur du jeu, Jin Fujisawa, a travaillé pendant 30 ans chez Square Enix comme scénariste et directeur sur Dragon Quest IX et Dragon Quest X. Après avoir quitté les productions triple-A, il a fondé StoryNote pour créer des jeux plus personnels. Pain Pain Go Away bénéficie directement de cette expertise narrative héritée de la série Dragon Quest.
Qu’est-ce que le système OVERLIMIT dans Pain Pain Go Away ?
L’OVERLIMIT est le palier de performance le plus élevé du système de scoring. Il se déclenche lorsque le joueur enchaîne dix COMBO consécutifs, chaque COMBO correspondant lui-même à une série de PERFECT, c’est-à-dire des frappes sans aucune erreur. Ce mécanisme récompense la régularité et la précision, et encourage la rejouabilité pour atteindre un score parfait.







