Voice of Belldona est un roguelite deckbuilder indépendant sorti en accès anticipé sur Steam le 20 mai 2026. Développé par le studio taïwanais StoryCropStudio, il mêle construction de deck, tactique en formation et narration sci-fantasy dans un univers sombre et original.
Qu’est-ce que Voice of Belldona ?
Voice of Belldona – dont le titre original en mandarin, 紡織者之詠, se traduit par « Le Chant du Tisserand » – est un jeu de rôle indépendant au croisement de plusieurs genres populaires. Il s’adresse particulièrement aux amateurs de Slay the Spire et de Darkest Dungeon, en y ajoutant une dimension narrative centrale et un univers artistique anime marqué.
Le jeu est disponible exclusivement sur PC via Steam. StoryCropStudio, studio encore peu connu en Occident, travaille sur ce titre depuis environ trois ans : une démo jouable avait été proposée dès avril 2023, avant que la sortie officielle en accès anticipé ne soit fixée au 20 mai 2026. Car il s’agit d’une version Early Access, le contenu continuera d’évoluer après cette date de lancement.
Un point important à noter dès le départ : Voice of Belldona est uniquement disponible en anglais et en chinois. Il n’existe pas de localisation française à ce stade, ce qui peut représenter une barrière pour les joueurs peu à l’aise avec l’anglais, d’autant plus que la narration occupe une place centrale dans l’expérience.
Un univers sci-fantasy sombre et original
Voice of Belldona prend place dans un monde en plein effondrement, ravagé par une instabilité cosmique. Pour y faire face, l’humanité a créé une entité divine dotée de pouvoirs démoniaques, mais souffrant d’une anxiété sociale profonde. Cette entité se nomme Cheryl, une mystérieuse jeune femme aux cheveux blancs qui remodèle le monde apocalyptique en un territoire peuplé de races mythologiques, de civilisations de conte de fées et d’une énergie mystérieuse appelée « La Source ».
Cheryl, une déesse anxieuse au cœur du récit
L’histoire s’ouvre au moment où Cheryl se réveille mystérieusement, des siècles après avoir façonné ce monde. Ce réveil inattendu sert de point de départ à l’aventure et structure toute la progression narrative. Son profil de personnage – une divinité toute-puissante mais psychologiquement fragile – confère au jeu une tonalité unique, bien éloignée des héros classiques du genre.
L’esthétique générale s’inspire de l’univers sombre et cosmique de Warhammer 40K, un registre rarement exploité dans les jeux indépendants asiatiques. Toutefois, Voice of Belldona y ajoute des touches humoristiques portées par une galerie de personnages secondaires hauts en couleur, si bien que l’ensemble ne verse jamais dans le pessimisme pur.
La Vortex Zone : exploration et chaos narratif
La Vortex Zone est la zone centrale que le joueur explore à chaque partie. Il s’agit d’un espace chaotique et imprévisible, qui change à chaque run – un run étant une tentative complète de progression depuis le début jusqu’à la fin ou l’échec. C’est dans cet espace que se déroulent les combats, les événements et les rencontres narratives.
Le jeu intègre plus de 40 événements narratifs scénarisés qui s’intercalent entre les combats. Car ces événements peuvent déclencher des malédictions ou des bénédictions à embranchements multiples, chaque décision prise influence concrètement le déroulement du run en cours. Cette profondeur narrative dépasse nettement ce que proposent la plupart des jeux indé sci-fantasy du genre.
Gameplay : deckbuilding et tactique en formation
Le cœur du gameplay repose sur la construction de deck au fil des runs. Concrètement, un deck est un ensemble de cartes que le joueur choisit et améliore progressivement pendant sa partie. À chaque combat, les cartes piochées déterminent les actions disponibles. Le but est de créer des combinaisons de cartes – appelées synergies – suffisamment puissantes pour progresser dans les niveaux du donjon.
Ce système de deckbuilding, popularisé par Slay the Spire, est ici enrichi d’une mécanique de formation en ligne directement inspirée de Darkest Dungeon. La position de chaque personnage allié sur le champ de bataille a une importance tactique réelle : certaines cartes ne fonctionnent que depuis une position précise, et les unités aériennes obéissent à des règles de positionnement distinctes. Toutefois, cette couche supplémentaire n’est pas réservée aux joueurs expérimentés : le jeu l’introduit progressivement.
Griza et Rinna : deux styles de jeu radicalement différents
Voice of Belldona propose deux héroïnes jouables aux approches opposées. Griza, surnommée la Sourcière, incarne un style de contrôle et d’invocations : elle convoque des alliés sur le champ de bataille et manipule les formations ennemies à distance. Rinna (parfois appelée Rinsana), la Guerrière, privilégie quant à elle le combat physique et les enchaînements de combos, avec la capacité de réinvoquer les mêmes unités plusieurs fois au cours d’un même combat.
Chacune de ces deux héroïnes dispose de plus de 100 cartes uniques et de 7 decks de départ distincts. Car les decks de départ définissent le style initial de chaque run, le choix du deck conditionne dès le départ la direction stratégique à adopter. En raison de cette richesse dès le lancement, la rejouabilité du titre est immédiatement élevée.
Cartes, bénédictions et synergies de build
Le pool de cartes total de la version complète dépasse les 120 cartes. À celles-ci s’ajoutent plus de 50 bénédictions uniques, qui sont des bonus passifs cumulables entre eux. Une bénédiction peut, par exemple, augmenter les dégâts d’un type de carte particulier ou modifier le comportement des unités alliées. Si bien que la combinaison d’une bénédiction inattendue avec un deck bien construit peut transformer radicalement la puissance d’un run.
Le jeu intègre également un système de mises à niveau permanentes, divisées en Training et Legendary Blessings. Contrairement à la majorité des cartes et bénédictions qui se réinitialisent à chaque run, ces améliorations sont conservées d’une partie à l’autre. Car elles permettent de personnaliser le point de départ de chaque nouvelle tentative, elles constituent un vrai levier de progression pour les joueurs qui enchaînent les runs.
Le donjon se compose de plusieurs niveaux baptisés Source Wastes. Des modes Challenge avancés sont également disponibles, avec des decks prédéfinis, des rencontres en embuscade et d’autres modificateurs qui pimentent encore davantage les sessions de jeu les plus expérimentées.
Le système Wish : risque et récompense
Le système Wish est l’une des mécaniques les plus singulières de Voice of Belldona. Il permet au joueur de déclencher des effets à haut risque et haute récompense à certains moments clés d’un run. Concrètement, activer un Wish peut modifier drastiquement la difficulté, les ressources disponibles ou les règles d’un combat. Toutefois, le revers de la médaille est réel : un mauvais Wish peut compromettre entièrement une partie qui se déroulait bien jusqu’ici.
Cette mécanique crée une tension supplémentaire et force des décisions stratégiques difficiles. En raison de l’impact potentiellement décisif de chaque Wish, les joueurs sont amenés à évaluer constamment leur niveau de risque acceptable par rapport à l’état de leur deck et de leurs ressources.
Voice of Belldona face à ses concurrents
Voice of Belldona s’inscrit directement dans la lignée des grands roguelite deckbuilders PC, mais se distingue par plusieurs choix structurels forts. Le tableau suivant résume les principales différences entre les trois titres les plus comparables du genre.
| Critère | Voice of Belldona | Slay the Spire | Darkest Dungeon |
|---|---|---|---|
| Style visuel | Sci-fantasy anime 2D | Abstrait / cartoon | Dark fantasy western |
| Système de combat | Formation en ligne + deckbuilding | Solo deckbuilding | Formation en ligne RPG |
| Narration | Centrale, événements ramifiés | Légère | Modérée |
| Personnages jouables | 2 (styles radicalement différents) | 4 | Nombreuses classes |
| Profondeur des synergies | Très élevée (50+ bénédictions) | Élevée | Modérée |
Car Voice of Belldona combine la profondeur de Slay the Spire avec la gestion tactique des formations de Darkest Dungeon, il représente une synthèse ambitieuse plutôt qu’une simple copie. Toutefois, cette richesse systémique se paie d’une courbe d’apprentissage plus prononcée que ses deux inspirations directes.
Direction artistique et ambiance sonore
Sur le plan visuel, Voice of Belldona adopte un style 2D anime soigné. Les illustrations de personnages sont expressives et mêlent habilement l’esthétique dark fantasy à des touches science-fiction. Le moteur Unity permet une fluidité appréciable pour les effets de particules et les animations de combat. Le point fort visuel le plus marquant reste les animations d’attaques ultimes, particulièrement spectaculaires pour un jeu indépendant de cette envergure.
Les environnements des donjons sont, en revanche, encore peu différenciés dans cette version d’accès anticipé. Fonctionnels et lisibles, ils manquent pour l’instant de personnalité propre. En raison du statut Early Access du jeu, cette dimension est identifiée comme une piste d’amélioration pour les mises à jour à venir.
La bande-son mêle compositions orchestrales et électroniques, cohérentes avec l’univers fantasy sombre du titre. Elle accompagne efficacement l’ambiance générale sans s’imposer comme mémorable. Les effets sonores remplissent correctement leur rôle, même si la variété reste limitée à ce stade du développement.
Ce qu’il faut savoir avant d’acheter
Voice of Belldona est un jeu indépendant sci-fantasy prometteur, mais quelques points méritent attention avant de se lancer.
L’absence de localisation française constitue le frein principal pour le public francophone. Car la narration et les 40+ événements scénarisés occupent une place centrale dans l’expérience, une bonne maîtrise de l’anglais est quasi indispensable pour en profiter pleinement. Le jeu étant en Early Access, la feuille de route prévoit des mises à jour régulières, mais le contenu actuel peut encore présenter des aspérités.
La complexité des builds est également élevée dès le départ. Entre les 120 cartes, les 50 bénédictions, les 10 personnages de soutien recrutables et le système de formations, un joueur novice au genre des roguelites deckbuilders peut se sentir submergé lors des premières heures. Toutefois, les deux héroïnes proposent des decks de départ suffisamment guidés pour prendre en main les mécaniques de base sans panique. Si bien que la patience investie dans la découverte du système est largement récompensée dès que les premières synergies commencent à se mettre en place.
FAQ
Voice of Belldona est-il disponible en français ?
Non, Voice of Belldona n’est pas localisé en français à ce jour. Le jeu est uniquement disponible en anglais et en chinois. Étant donné la place centrale de la narration dans l’expérience, une bonne maîtrise de l’anglais est fortement recommandée pour profiter pleinement du contenu scénarisé et des événements ramifiés.
Combien de temps dure une partie de Voice of Belldona ?
Voice of Belldona fonctionne sur un système de runs, c’est-à-dire des parties indépendantes qui repartent de zéro à chaque tentative. La durée d’un run varie selon le niveau de difficulté choisi et la maîtrise du joueur, mais comptez généralement entre 45 minutes et 2 heures par session complète.
Voice of Belldona est-il adapté aux débutants dans le genre roguelite ?
Le jeu est accessible mais exigeant. Les decks de départ guident les premières sessions, toutefois la richesse des mécaniques — 120 cartes, 50 bénédictions, formations tactiques — peut dérouter les néophytes. Les joueurs peu familiers des roguelite deckbuilders devront accepter une courbe d’apprentissage prononcée avant de maîtriser les synergies de build.
Sur quelle plateforme Voice of Belldona est-il disponible ?
Voice of Belldona est disponible exclusivement sur PC via la plateforme Steam. Aucune version console n’a été annoncée à ce jour. Le jeu a été développé sous le moteur Unity par le studio indépendant taïwanais StoryCropStudio, avec LoveStoryProject et Okasan’s Recipe comme éditeurs associés au projet.
Quelle est la différence entre Griza et Rinna dans Voice of Belldona ?
Griza est une Sourcière spécialisée dans le contrôle et les invocations d’alliés sur le champ de bataille. Rinna est une Guerrière orientée combos et attaques physiques, capable de réinvoquer les mêmes unités plusieurs fois. Les deux héroïnes disposent chacune de plus de 100 cartes uniques et de 7 decks de départ distincts.







