Qu’est-ce que Boardlike ?
Un mélange original entre jeu de plateau et roguelite
Boardlike est un jeu vidéo indépendant sorti en Early Access Steam le 23 avril 2026. Il mélange deux genres en apparence éloignés : le jeu de plateau classique et le roguelite. Un roguelite, c’est un jeu où chaque partie repart à zéro, mais certains progrès restent acquis d’une run à l’autre. Le mot « run » désigne simplement une partie complète, du début jusqu’à la mort ou la victoire du héros. Car cette combinaison est rare dans l’univers vidéoludique, Boardlike occupe une niche totalement originale sur PC.
La description qui revient le plus souvent chez les joueurs est : “Slay the Spire rencontre Talisman”. Slay the Spire est l’un des deckbuilders les plus célèbres – un deckbuilder est un jeu où le joueur construit et améliore un deck de cartes pour progresser. Talisman, lui, est un jeu de plateau fantastique où les dés guident les déplacements. Boardlike fusionne ces deux références pour créer une expérience stratégique et addictive.
Bozz, le développeur solo passionné derrière le projet
Boardlike est l’œuvre d’une seule personne. Son créateur, connu sous le pseudonyme Bozz, travaille en journée et développe le jeu la nuit, animé par une passion pure. Il gère seul le code, les graphismes et le game design. Bozz a commencé à partager son travail en septembre 2025, sur la communauté Reddit r/Unity3D, après cinq mois de développement discret. Si bien que cet angle « passion project nocturne » a rapidement séduit la communauté indie avant même la sortie officielle.
Car Boardlike est porté par une vision artistique cohérente et sans compromis, l’expérience finale porte la marque d’un auteur – et non d’un comité. Cette authenticité se ressent dans chaque mécanique du jeu.
Comment se joue une partie ?
Explorer le monde en lançant les dés
À chaque run, le joueur arrive sur un plateau généré de façon procédurale. « Procédural » signifie que la carte est différente à chaque fois, créée aléatoirement par le jeu. Pour se déplacer, le joueur lance des dés – exactement comme dans un jeu de plateau traditionnel. Chaque case découverte peut cacher un trésor, un piège, une rencontre ou un ennemi redoutable.
Toutefois, la vraie tension repose sur une décision constante : continuer d’avancer pour espérer de meilleures récompenses, ou rentrer au village en sécurité avec son butin actuel ? Ce choix stratégique est au cœur de la boucle de jeu de Boardlike. En raison de la génération aléatoire du plateau, chaque partie offre une expérience différente. Le danger augmente à mesure que le joueur s’éloigne du point de départ – et les récompenses aussi.
Affronter les ennemis grâce aux cartes
Les combats dans Boardlike fonctionnent au tour par tour. Cela signifie que le joueur et l’ennemi agissent chacun à leur tour, de façon alternée. Pour combattre, le joueur utilise un deck de cartes représentant des actions : attaquer, esquiver, se défendre ou déclencher des effets spéciaux. Ce système de deckbuilder roguelike est directement inspiré des meilleurs titres du genre.
Car les effets de statut sont nombreux et profonds, les combats exigent une vraie réflexion tactique. Le poison, la brûlure, le saignement, la résistance ou encore la dérobade peuvent renverser l’issue d’un affrontement. Toutefois, ces effets s’accumulent et interagissent entre eux, ce qui rend chaque combat unique. Cette richesse mécanique satisfait autant les novices que les joueurs expérimentés en quête de profondeur stratégique.
Le système de lignée, la mécanique signature du jeu
Comment fonctionne la reproduction de héros
C’est ici que Boardlike se distingue de tous ses concurrents. Avant chaque run, le joueur ne crée pas un héros depuis zéro. Il sélectionne deux héros ancestraux depuis un pool familial. De ces deux parents naît un nouveau héros qui hérite de leurs statistiques, de leur sexe et de leurs traits génétiques. Les joueurs comparent souvent ce système généalogique à “Pokémon pour les statistiques” – et l’analogie est particulièrement juste.
Car certains traits génétiques sont plus rares que d’autres, optimiser sa lignée devient un objectif méta à long terme. Si bien que chaque héros est façonné par l’histoire familiale construite au fil des parties, aucune run ne ressemble vraiment à une autre. Cette mécanique de breeding – terme désignant la sélection génétique – donne au jeu une profondeur que peu de roguelites proposent.
Permadeath et héritage ancestral
La permadeath est un concept fondamental des roguelites : si un héros meurt pendant un run, il est perdu définitivement. Dans Boardlike, cette règle prend une dimension émotionnelle supplémentaire. Car un héros mort disparaît du pool ancestral, sa lignée génétique unique s’éteint avec lui. En revanche, un héros qui rentre vivant au village intègre le pool ancestral et peut devenir parent.
Toutefois, la question de rentrer ou de continuer prend alors une toute autre dimension. Risquer la mort d’un héros valeureux, c’est risquer de perdre ses gènes rares pour toujours. Cette tension permanente entre ambition et prudence est précisément ce qui rend Boardlike si addictif sur la durée.
Développer son village entre chaque run
Entre deux runs, le joueur revient dans son village upgradable. Ce village représente la couche de méta-progression du jeu – c’est-à-dire les améliorations permanentes qui persistent entre toutes les parties. Quatre bâtiments principaux sont disponibles. Les Barracks, ou Caserne, offrent des bonus de combat au départ. La Taverne améliore le background des héros et débloque des traits supplémentaires. La Gold Mine génère des ressources économiques, et l’Ink Mine produit des ressources spéciales nécessaires à certaines améliorations avancées.
Car ces bâtiments se débloquent et évoluent avec les ressources récoltées en run, le village grandit visiblement d’une partie à l’autre. En raison de cette progression tangible, le joueur ressent un sentiment de construction réel et satisfaisant. Toutefois, chaque amélioration mobilise des ressources issues des runs, si bien que la gestion du village s’intègre naturellement à la boucle de gameplay globale. C’est précisément ce système qui distingue un roguelite d’un roguelike pur, où tout repart entièrement à zéro.
Les régions du monde de Boardlike
Le monde de Boardlike se divise en 8 régions distinctes, chacune dotée de son atmosphère, de ses ennemis propres et de ses menaces spécifiques. Ces régions fonctionnent comme des chapitres progressifs. Chaque zone introduit de nouveaux défis et de nouvelles mécaniques pour maintenir la tension. Car la difficulté augmente d’une région à l’autre, la progression reste toujours stimulante.
En Early Access, sept des huit régions sont déjà jouables de bout en bout. La huitième région, qui constitue le final du jeu, est encore en cours de développement actif. Toutefois, sept régions représentent déjà un volume de contenu conséquent pour un jeu à ce stade. Chaque zone propose une expérience visuelle et mécanique distincte, ce qui évite toute monotonie sur la durée.
Early Access : état actuel et contenu à venir
L’Early Access désigne une version non définitive d’un jeu, commercialisée pendant sa phase de finition. Dans le cas de Boardlike, cette période est estimée à environ cinq mois avant la sortie en version complète. Le jeu est déjà très jouable dès maintenant : le système de combat est complet, le village et ses bâtiments fonctionnent, et le système généalogique est entièrement opérationnel. Car Bozz travaille activement sur le jeu, les retours des joueurs influencent directement les priorités de développement.
Parmi les ajouts prévus : la 8e région finale, de nouvelles cartes, des mini-jeux inédits, de nouveaux objets, un potentiel système de donjons et des améliorations d’interface. En raison de la taille encore modeste de la communauté, chaque joueur dispose d’un impact réel sur l’évolution du jeu. Si bien que l’Early Access Steam 2026 représente une opportunité rare de participer à la construction d’un titre encore en devenir.
Prix, configuration requise et langues disponibles
Boardlike est disponible sur Steam au prix de 12,99 $. Une promotion de lancement à −10 % est active jusqu’au 30 avril 2026. Le développeur prévoit une augmentation de prix à la sortie de la version complète, si bien que l’Early Access représente la meilleure fenêtre pour acheter au tarif le plus bas. Le jeu est disponible en 7 langues, dont l’anglais, le russe, le turc, l’espagnol et le chinois simplifié – mais pas encore en français.
| Configuration minimum | Configuration recommandée | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Processeur | Intel Core i3-3240 / AMD FX-4300 | Intel Core i5-3470 |
| RAM | 4 Go | 8 Go |
| Carte graphique | GTX 560 Ti / Radeon HD 7750 (1 Go VRAM) | GTX 1050 / Radeon R9 380 (2 Go VRAM) |
| Stockage | 2 Go | 2 Go |
Ces configurations sont très accessibles. La majorité des PC de moins de dix ans peut faire tourner Boardlike sans difficulté. Toutefois, une configuration recommandée reste préférable pour profiter pleinement du jeu sans ralentissement.
Boardlike vaut-il l’achat dès maintenant ?
Boardlike est une proposition rare dans l’univers du jeu indépendant. Il combine un roguelite jeu de plateau au gameplay profond, un système généalogique sans équivalent sur le marché et la vision assumée d’un solo développeur indie Steam. L’état actuel du jeu en Early Access est déjà solide. Car sept régions sont jouables et le système de cartes est entièrement fonctionnel, le contenu justifie largement le prix demandé.
Toutefois, quelques ajustements d’interface sont encore attendus et la huitième région manque à l’appel. En raison de la roadmap claire fournie par Bozz, ces éléments seront livrés avant la version finale. Pour les amateurs de Slay the Spire, de Darkest Dungeon ou de jeux de plateau stratégiques, Boardlike est une découverte à ne pas manquer en 2026. Et pour les curieux qui souhaitent soutenir un développeur passionné au meilleur prix – l’argument est encore plus convaincant.
FAQ
Boardlike est-il disponible en français ?
Non, Boardlike n’est pas encore disponible en français. Le jeu propose actuellement sept langues, dont l’anglais, le russe, le turc, l’espagnol et le chinois simplifié. Une traduction française n’est pas confirmée dans la roadmap actuelle, mais la période d’Early Access reste ouverte aux retours de la communauté.
Boardlike est-il un jeu solo ou multijoueur ?
Boardlike est exclusivement un jeu solo. L’expérience est entièrement pensée pour un joueur qui gère seul sa lignée de héros, ses runs et le développement de son village. Aucun mode multijoueur n’est prévu dans la roadmap de l’Early Access ni pour la version complète à ce jour.
Combien de temps dure une partie de Boardlike ?
La durée d’un run varie selon les choix du joueur et sa progression sur le plateau. Une partie peut durer entre vingt minutes et plusieurs heures selon le niveau de risque pris. La rejouabilité est très élevée grâce à la génération procédurale des plateaux et à l’évolution constante de la lignée familiale.
Quand Boardlike sortira-t-il en version complète ?
Le développeur Bozz estime la période d’Early Access à environ cinq mois. En partant de la date de lancement du 23 avril 2026, la sortie en version 1.0 est donc attendue aux alentours de septembre ou octobre 2026. Une augmentation du prix est prévue lors du passage en version définitive sur Steam.
Peut-on perdre sa progression dans Boardlike ?
La progression du village et du pool ancestral est permanente entre les runs. En revanche, chaque héros envoyé en run peut mourir définitivement en cas d’échec. Seuls les héros rentrant vivants rejoignent les ancêtres. Cette mécanique de permadeath partielle distingue Boardlike des roguelikes purs où tout est perdu à chaque mort.







