Moventure : le movelike à 100 mouvements sur Steam

Qu’est-ce que Moventure ?

Moventure est un platformer de précision développé et édité par le studio indie espagnol Pixelatto, sorti le 15 mai 2026 sur PC via Steam. Le jeu repose sur un concept aussi radical que séduisant : maîtriser plus de 100 mouvements uniques en n’utilisant que deux boutons et un D-Pad, sans jamais afficher le moindre tutoriel. C’est un pari audacieux qui place immédiatement Moventure dans une catégorie à part.

Un “movelike” – c’est quoi exactement ?

Pixelatto a inventé le terme “movelike” pour décrire un nouveau sous-genre du jeu de plateforme. Dans un movelike, le véritable casse-tête n’est pas le niveau lui-même, mais votre propre personnage. Contrairement à un jeu de plateforme classique où l’environnement pose les obstacles, ici c’est votre maîtrise du moveset qui détermine si vous progressez ou non.

Toutefois, ce concept n’est pas simplement une étiquette marketing. Il traduit une philosophie de design concrète : chaque nouveau mouvement découvert change la façon dont vous appréhendez les niveaux déjà traversés. Si bien que rejouer un niveau avec des compétences supplémentaires devient une expérience radicalement différente, proche de la révélation.

L’histoire de Leo et Nara

Le point de départ de Moventure est volontairement simple. Leo et Nara partent pour un camping ordinaire, mais se réveillent prisonniers d’un donjon sans aucun souvenir de la façon dont ils sont arrivés là. Après des jours de captivité, Leo trouve une issue et décide de tout risquer pour libérer Nara.

Ce scénario minimaliste s’inscrit dans la grande tradition des platformers rétro : un prétexte narratif cohérent qui justifie l’action sans jamais alourdir l’expérience. Car l’histoire n’est pas le cœur du jeu, elle en est le moteur émotionnel discret, suffisant pour donner un sens à chaque obstacle surmonté.


Gameplay et mécaniques

100 mouvements cachés dans 2 boutons

La promesse centrale de Moventure repose sur ses contrôles inspirés des manettes NES : un D-Pad directionnel et deux boutons. Derrière cette interface volontairement épurée se cache un moveset de plus de 100 mouvements uniques, que le joueur doit découvrir et maîtriser par lui-même au fil de sa progression.

Ces mouvements ne sont pas tous disponibles d’emblée. Ils se révèlent progressivement à mesure que vous explorez les 100 niveaux fabriqués à la main du jeu, chacun conçu pour solliciter votre mémoire musculaire et stimuler votre créativité. En raison de cette structure ouverte, il n’existe souvent pas une seule bonne façon de franchir un obstacle : plusieurs mouvements peuvent fonctionner, et c’est précisément là que réside la richesse du gameplay de Moventure.

Apprendre en mourant : zéro tutoriel

Moventure adopte une approche d’apprentissage par l’immersion totale. Aucun écran d’aide, aucune invite contextuelle, aucune indication à l’écran ne vient expliquer les contrôles. Le joueur doit déduire les possibilités de son personnage directement à partir des situations rencontrées.

Par exemple, certains mouvements ne se révèlent que dans des circonstances précises : ralentir une chute en coinçant les mains dans une fissure murale, ou déployer son chapeau comme un parachute pour planer au-dessus d’un gouffre. Toutefois, la mort n’est pas une punition dans Moventure : elle est un outil d’apprentissage. Le concept “Die, Die, Die” intégré au design du jeu signifie que chaque chute, chaque erreur, parfois même chaque mort inattendue contribue à faire progresser Leo – et surtout, le joueur.

Ce choix de design exigeant rappelle les grands jeux de plateforme indie de ces dernières années, mais va plus loin en faisant de l’absence de tutoriel une fonctionnalité à part entière.

Des niveaux hommages aux classiques

Les plus de 100 niveaux hand-crafted de Moventure ne se contentent pas de mettre le moveset à l’épreuve. Chaque niveau contient des références et des hommages aux jeux vidéo historiques qui ont défini le genre du platformer. Car Pixelatto est un studio profondément ancré dans la culture du jeu rétro, cette dimension nostalgique traverse toute la conception artistique et ludique du titre.

L’esthétique pixel art, les sons et la direction artistique générale renforcent cette atmosphère NES assumée. Si bien que Moventure fonctionne à deux niveaux simultanément : un défi mécanique pour les joueurs qui cherchent la performance, et un voyage nostalgique pour les amateurs de jeux indie rétro.


Pixelatto : de Reventure à Moventure

Une philosophie créative commune

Pixelatto est un studio de développement indépendant fondé en 2014 à Malaga, en Espagne. Le studio s’est fait connaître en 2019 avec Reventure, un platformer d’aventure au concept lui aussi radical : 100 fins différentes à découvrir dans un même monde. Le jeu a remporté plusieurs récompenses, a été porté sur mobile et sur Nintendo Switch, et a fédéré une communauté fidèle de joueurs.

Toutefois, Moventure n’est pas une suite directe de Reventure. Il en est le successeur spirituel : là où Reventure misait sur 100 fins pour renouveler l’expérience, Moventure mise sur 100 mouvements. La philosophie est identique – donner un concept simple une profondeur surprenante – mais l’axe de gameplay est entièrement différent. Car les deux jeux partagent la même vision créative, ils forment aujourd’hui une franchise cohérente sous le nom de franchise Reventure.

En dehors du jeu vidéo grand public, Pixelatto développe également des outils destinés aux créateurs de jeux, comme Card Creator, confirmant sa vocation de studio créatif polyvalent ancré dans la culture indie.


Prix, offres et infos pratiques

Offre de lancement et bundle Multiventure

Pour célébrer la sortie de Moventure sur Steam, Pixelatto propose une offre de lancement à -40 %, faisant passer le prix à 7,40 $ jusqu’au 22 mai 2026. C’est une opportunité idéale pour découvrir le jeu à prix réduit dès ses premiers jours de disponibilité.

Pour aller plus loin, le bundle Multiventure regroupe Moventure et Reventure, ainsi que les deux bandes-son officielles (OST), pour 14,26 $ avec une réduction de 22 %. C’est le choix recommandé pour les nouveaux venus qui souhaitent découvrir l’univers complet de Pixelatto en une seule acquisition.

Configuration requise

Moventure a été conçu pour être accessible sur des machines modestes. Il ne nécessite pas un PC récent ou puissant pour tourner correctement. Voici la configuration minimale requise :

ComposantConfiguration minimale
Système d’exploitationWindows 7 SP1 (64-bit)
ProcesseurIntel Core 2 Duo / AMD Athlon X2
RAM2 Go
Carte graphiqueIntégré compatible DirectX 10
Espace disque500 Mo

En raison de ces exigences très accessibles, Moventure peut tourner sur pratiquement n’importe quel PC des dix dernières années. Le jeu est disponible en 103 langues, dont le français, ce qui en fait une expérience pleinement accessible au public francophone. Il intègre également la sauvegarde Steam Cloud, le Remote Play Together et le partage familial Steam.

FAQ

Moventure est-il difficile pour un débutant en jeu de plateforme ?

Moventure est exigeant mais conçu pour être progressif. L’apprentissage se fait naturellement par l’exploration et l’échec. Sans tutoriel, la courbe de difficulté peut sembler raide au début, mais chaque erreur enseigne un nouveau mouvement. Les joueurs peu habitués aux platformers de précision peuvent y trouver leur compte avec de la patience.

Combien d’heures faut-il pour terminer Moventure ?

La durée de vie dépend largement de votre style de jeu. Découvrir les 100 mouvements et compléter les 100 niveaux représente plusieurs heures de jeu. Les 92 succès Steam offrent un défi supplémentaire pour les joueurs souhaitant aller au bout de l’expérience et prolonger l’aventure bien au-delà de la fin principale.

Moventure est-il disponible sur console ou uniquement sur PC ?

Au lancement, Moventure est exclusivement disponible sur PC via Steam, sous Windows 7 SP1 64-bit minimum. Aucune version console n’a été annoncée officiellement à ce jour. Cependant, le style de jeu orienté manette et l’héritage de Reventure sur Nintendo Switch laissent envisager un portage futur possible.

Faut-il avoir joué à Reventure avant de commencer Moventure ?

Non, Moventure est totalement indépendant de Reventure. Aucune connaissance préalable n’est requise pour apprécier l’aventure de Leo et Nara. Les deux jeux partagent une philosophie créative commune, mais leurs mécaniques de gameplay sont entièrement différentes. Jouer à Reventure enrichit la compréhension de l’univers Pixelatto, sans être une condition nécessaire.

Moventure propose-t-il un mode multijoueur ou coopératif ?

Moventure est un jeu solo. Toutefois, il supporte le Remote Play Together de Steam, qui permet à un ami de rejoindre votre session à distance via son propre appareil. Cette fonctionnalité transforme l’expérience en un défi partagé, idéal pour résoudre ensemble les énigmes de mouvement les plus retorses du jeu.

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