Invincible VS est un jeu de combat tag team sorti le 30 avril 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Développé par Quarter Up, ce fighting game 2D plonge les fans dans des affrontements en équipe de trois combattants, fidèles à l’esprit brutal de la série animée.
De la BD à la manette : qu’est-ce qu’Invincible VS ?
Une licence née des comics de Robert Kirkman
La franchise Invincible prend racine dans les comics créés par Robert Kirkman, Cory Walker et Ryan Ottley. Publiée pendant quinze ans chez Image Comics, la série compte 146 numéros au total. Car cette œuvre a marqué des millions de lecteurs avec son ton adulte et sa violence graphique, elle s’est naturellement imposée comme une licence idéale pour un jeu de combat. La série animée adaptée est disponible sur Prime Video et totalise à ce jour quatre saisons, ce qui en fait l’une des productions d’animation les plus populaires du moment.
Quarter Up, le studio derrière le jeu
Quarter Up est le premier studio interne fondé par Skybound Entertainment, la maison de Robert Kirkman. Ce n’est pas un studio quelconque : plusieurs de ses membres ont travaillé sur Killer Instinct (2013), une référence absolue dans le genre du versus fighting. À titre d’information, Killer Instinct (2013) est un jeu de combat compétitif développé par Double Helix puis Iron Galaxy, connu pour sa profondeur mécanique et son système de combo très technique. Toutefois, l’expertise de Quarter Up ne se limite pas à la technique – leur connaissance approfondie de la licence garantit une adaptation cohérente. Invincible VS est également compatible Xbox Play Anywhere, ce qui signifie qu’un seul achat suffit pour y jouer sur console et sur PC.
Un système de combat accessible et profond
Invincible VS repose sur un gameplay tag fighter 2D conçu pour être accessible aux débutants, tout en offrant une profondeur réelle aux joueurs avancés. Les coups spéciaux s’exécutent avec une simple direction et un bouton – aucun arc de cercle complexe n’est requis. Car le jeu propose aussi des auto-combos (enchaînements automatiques déclenchés en martelant l’attaque légère), même un joueur novice peut participer à l’action dès la première partie.
L’Omni-Tag : le cœur du gameplay en équipe
Le principe du tag fighter repose sur une équipe de trois combattants actifs. Les deux personnages inactifs jouent un rôle central : ils peuvent intervenir comme assists, c’est-à-dire des coups d’appui venant soutenir le personnage actif en plein combat. L’assists est une mécanique classique des tag fighters – pensez à la façon dont un partenaire surgit une fraction de seconde pour frapper, puis disparaît. Le système Omni-Tag permet de changer de combattant en cours d’enchaînement pour prolonger un combo, mais ce changement actif consomme légèrement la jauge de combo. Si bien que la gestion de l’équipe devient une compétence à part entière, aussi importante que la maîtrise individuelle de chaque personnage.
Le Combo Breaker offre également une soupape de sécurité appréciable : il permet de briser un enchaînement adverse au bon moment, grâce à un code couleur qui valide l’action. Cette mécanique évite les situations frustrantes où un joueur encaisse un combo interminable sans possibilité de réponse.
Jauges, coups EX et finishers dévastateurs
Le système de jauges d’Invincible VS se divise en trois barres d’énergie aux usages bien distincts.
| Mécanique | Description |
|---|---|
| Burst | Consomme 2 barres – attaque puissante et dévastatrice |
| Push Block | Consomme 1 barre – repousse l’adversaire pour créer de la distance |
| Coup EX | Consomme 1 barre – version renforcée d’un coup spécial |
La super attaque se déclenche lorsque la jauge atteint un certain niveau et peut renverser le cours d’un combat en quelques secondes. Toutefois, le moment le plus spectaculaire reste l’Ultimate : éliminer un adversaire avec cette attaque déclenche un finisher brutal, comparable aux Fatalities de Mortal Kombat. En raison de son caractère ultra-violent et fidèle à l’univers de la série, ce système constitue l’une des signatures fortes du jeu.
Une autre mécanique originale complète l’ensemble : la transition d’arène. Un coup spécial peut projeter l’adversaire dans un nouveau décor – de Chicago à la surface de la Lune, par exemple. Enfin, si le temps d’un match s’écoule sans vainqueur, le jeu bascule en mort subite : les barres de vie des alliés survivants fusionnent en une seule jauge commune.
Le roster : 18 combattants au lancement
Invincible VS propose dix-huit combattants au lancement, couvrant tous les archétypes classiques du jeu de combat : zoneurs, personnages puissants et lents, mixeurs rapides et profils techniques. La famille Grayson est au cœur du roster, avec Invincible (Mark Grayson) et Omni-Man, les deux figures emblématiques de la franchise.
Du côté des alliés, on retrouve Atom Eve, Robot, Rex Splode, Cecil, Pare-Balles, Dupli-Kate, Monster Girl et Allen l’Alien. Les Viltrumites – une race d’envahisseurs extraterrestres au cœur de l’intrigue de la série – sont représentés par Thula, Conquest, Lucan et Anissa. Battle Beast, Powerplex et Titan complètent le tableau en tant qu’ennemis ou personnages neutres. Car chaque personnage dispose d’un style de jeu unique lié à ses capacités dans les comics, le roster d’Invincible VS offre une vraie diversité d’approches tactiques.
Ella Mental mérite une mention particulière : il s’agit d’un personnage original créé exclusivement pour le jeu, sans équivalent dans les comics ou la série animée. Cette addition témoigne de la volonté de Quarter Up d’enrichir l’univers plutôt que de se contenter d’une simple adaptation.
Les modes de jeu passés en revue
Un mode histoire façon épisode bonus
Le mode histoire d’Invincible VS se présente comme un épisode bonus jouable de la série animée, rédigé par un scénariste du show. L’intrigue se déroule en parallèle des derniers épisodes de la saison 3 et met en scène Ella Mental. Sa durée correspond à celle d’un vrai épisode de la série – environ une heure – et se termine sur un cliffhanger qui laisse la porte ouverte à la suite.
Toutefois, ce mode présente une limite éditoriale notable. Il sert avant tout de prétexte pour enchaîner les affrontements contre les personnages du roster. Si bien que les joueurs non familiers avec la licence risquent d’être perdus : ce mode histoire ne constitue pas une bonne porte d’entrée pour les nouveaux venus dans l’univers d’Invincible.
Arcade, multijoueur compétitif et entraînement
Le mode Arcade propose trois niveaux de difficulté qui modifient le nombre d’équipes adverses à affronter : cinq à sept en mode Normal, dix en mode Gardien et douze en mode Invincible – la difficulté dite “Viltrumite”, réservée aux joueurs les plus aguerris. Le mode entraînement permet de s’exercer librement sur les combos et les mécaniques, une ressource précieuse pour progresser à son rythme sans pression.
En raison de sa nature de jeu de combat compétitif, Invincible VS intègre un multijoueur en ligne avec un mode classé (Ranked) et un mode non classé (Casual). Le mode Ranked oppose les joueurs selon leur niveau, tandis que le Casual permet de s’affronter sans conséquence sur le classement. Le jeu propose également un versus local contre l’IA ou un ami, idéal pour s’entraîner en douceur avant de se lancer sur les serveurs.
Une direction artistique fidèle aux comics
La direction artistique d’Invincible VS s’appuie sur un style graphique très lisse, directement inspiré des planches originales de Robert Kirkman. Les animations sont fluides et la lisibilité des combats reste excellente malgré la vitesse des enchaînements. Car la violence est une composante centrale de la licence, le jeu l’assume pleinement : les costumes se déchirent progressivement au fil des combats et les personnages saignent visuellement au rythme des impacts.
Les doublages anglais originaux reprennent les voix de la série animée, avec notamment J.K. Simmons dans son rôle iconique d’Omni-Man. Toutefois, l’absence de version française doublée constitue un point négatif relevé par la presse spécialisée – un manque évident pour le marché francophone. Au-delà du gameplay, le jeu récompense la progression avec des contenus à débloquer : croquis originaux des personnages, musiques du jeu et couvertures originales des comics Invincible. En raison de ces bonus bien intégrés, les fans de la franchise trouveront une vraie valeur ajoutée à chaque heure de jeu supplémentaire.
DLC et contenu post-lancement : la Saison 1
Invincible VS adopte un modèle live service assumé, pensé pour évoluer dans la durée. Le lancement correspond à la Saison 0, qui comprend les dix-huit personnages du roster de base ainsi qu’un skin exclusif baptisé “Zero-Suit Mark”. La Saison 1 d’Invincible VS est déjà annoncée et prévoit l’arrivée de quatre nouveaux combattants supplémentaires, dont l’identité n’a pas encore été officiellement dévoilée.
Car ce modèle économique repose sur des mises à jour régulières, les joueurs peuvent s’attendre à des additions fréquentes – nouveaux personnages, skins et potentiellement de nouveaux modes de jeu. Toutefois, ce type de modèle implique aussi que le jeu nécessite un suivi sur le long terme pour révéler tout son potentiel. Si bien qu’Invincible VS se positionne clairement comme un titre auquel on revient régulièrement, plutôt qu’une expérience que l’on consomme en une seule session.
Ce qu’en pense la presse spécialisée
La réception critique d’Invincible VS est globalement positive, notamment pour ses fondations mécaniques solides. La presse salue unanimement le fait qu’il ne s’agit pas d’une adaptation paresseuse de la licence : le jeu est beau, fluide, nerveux et déjà prometteur sur le plan technique. L’équilibre entre accessibilité et profondeur est jugé bien trouvé – une prouesse rare dans le genre du jeu de combat tag team.
Toutefois, plusieurs critiques soulèvent les mêmes réserves. Le mode histoire est jugé trop court et trop redondant pour convaincre à lui seul. L’absence de version française est également mentionnée comme un manque évident pour le marché francophone. Car le jeu nécessite un véritable investissement en temps pour être pleinement maîtrisé, il s’adresse davantage aux joueurs déterminés qu’aux curieux passagers.
En raison de son ADN technique et de sa licence forte, Invincible VS se positionne néanmoins comme l’un des jeux de combat les plus solides de 2026 – un titre à suivre de près, surtout à mesure que son contenu post-lancement se déploiera.
FAQ
Le jeu Invincible VS propose-t-il un mode multijoueur en ligne ?
Oui, Invincible VS inclut un mode multijoueur compétitif classé, dit Ranked, ainsi qu’un mode non classé, le Casual. Ces options permettent d’affronter des joueurs du monde entier, de tester vos compétences en ligne et de progresser dans le classement mondial en maîtrisant les mécaniques d’équipe et les combos de vos personnages préférés.
Est-il nécessaire de connaître les comics pour jouer à Invincible VS ?
Non, ce n’est pas indispensable. Bien que le jeu soit fidèle à l’univers de la série, son gameplay de combat 3v3 est accessible à tous. Toutefois, les fans de la franchise apprécieront les références aux personnages et aux décors, tandis que les néophytes pourront simplement profiter de l’intensité des combats et des mécaniques techniques.
Quelle est la plateforme recommandée pour jouer à Invincible VS ?
Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Il bénéficie de la fonctionnalité Xbox Play Anywhere, permettant de profiter de votre achat sur console et PC avec une progression partagée. Le choix de la plateforme dépend donc essentiellement de vos préférences personnelles et de votre équipement de jeu habituel.
Les personnages d’Invincible VS sont-ils personnalisables ?
Le jeu propose des éléments cosmétiques, comme le skin Zero-Suit Mark disponible en bonus, mais le gameplay repose sur la maîtrise des capacités fixes de chaque combattant. Vous ne pouvez pas modifier leurs statistiques, mais vous pouvez débloquer des contenus additionnels comme des musiques et des croquis originaux pour enrichir votre expérience de jeu globale.
Comment fonctionne le système de cross-play dans Invincible VS ?
Actuellement, Invincible VS ne propose pas de cross-play entre les différentes plateformes de jeu. Les affrontements en ligne se déroulent entre joueurs utilisant le même écosystème. Il est donc important de vérifier sur quelle plateforme vos amis jouent si vous souhaitez les affronter directement dans des parties privées ou des sessions de jeu en ligne.







