Le studio indépendant Dazed Games annonce avoir vendu un million d’exemplaires de How to Fish en seulement deux jours sur Steam. Sorti le 20 août 2026, ce jeu de pêche coopératif et absurde s’est hissé en tête des ventes de la plateforme, porté par un prix d’appel à moins de 5 dollars et un bouche à oreille massif. Le studio confirme dans le même temps que le patch 1.0.4, déployé le 22 août 2026, autorise désormais jusqu’à 8 joueurs par salon.
L’essentiel
- 1 000 000 d’exemplaires vendus en deux jours, annoncés par Dazed Games sur Steam.
- Sortie sur PC via Steam le 20 août 2026.
- Pic de fréquentation supérieur à 340 000 joueurs simultanés selon les données SteamDB.
- Prix de lancement à 4,64 euros, remise de 38 % jusqu’au 27 août 2026.
- Le patch 1.0.4 du 22 août 2026 porte les salons multijoueurs à 8 joueurs.
Un million de copies vendues en deux jours
Dazed Games annonce avoir franchi le cap du million de ventes pour How to Fish à peine deux jours après le lancement du jeu. L’information a été publiée directement sur la page Steam du titre, dans un message court salué par Eurogamer : « Yes, we’ll be adding more content! Yes, we’ll be fixing bugs! »
Ce résultat place immédiatement le premier projet du studio parmi les succès marquants de l’année sur la plateforme, devant plusieurs sorties très attendues comme Mortal Shell 2 ou la bêta de Modern Warfare 4. Il faut noter que Dazed Games a été épaulé sur ce projet par le studio Evil Landfall, comme le rapporte CBR.
Ce type de progression rapide rappelle d’autres exemples récents du même segment, à l’image de The First Million Deckbuilder Idle, où un jeu au budget modeste avait lui aussi atteint des chiffres impressionnants dès ses premiers jours. Dans le cas de How to Fish, la mécanique centrale mêle pêche, combat et humour potache, un cocktail qui semble avoir immédiatement trouvé son public.
Un pic de joueurs simultanés qui continue de grimper
How to Fish a dépassé les 340 000 joueurs connectés en même temps selon les relevés de SteamDB cités par CBR. Ce chiffre confirme une progression continue depuis le lancement du jeu, puisque le pic mesuré quelques heures plus tôt par Eurogamer s’élevait à 268 101 joueurs simultanés.
Cette montée en puissance illustre l’effet boule de neige typique des jeux coopératifs pensés pour être joués entre amis, un phénomène que la presse anglophone désigne sous le terme de « friendslop ». Le concept est simple : un groupe de naufragés doit pêcher pour survivre sur une île, avant d’explorer d’autres territoires à mesure que l’équipe débloque un bateau.
Le jeu repose sur une physique volontairement exagérée. Les poissons capturés peuvent être abattus à l’arme à feu ou à l’explosif, un mécanisme qui récompense les « trick shots », terme emprunté à la communauté Call of Duty pour désigner un tir spectaculaire réussi sans viser, comme le rappelle Eurogamer. Le chat de proximité intégré ajoute une dimension comique supplémentaire, notamment lorsqu’un joueur se fait enlever par une mouette hostile en pleine partie.
Un prix d’appel à moins de 5 euros pendant la semaine de lancement
How to Fish est proposé à 4,64 euros au lancement, soit une remise de 38 % sur son prix habituel avoisinant les 7,48 euros. Cette offre reste valable jusqu’au 27 août 2026 selon les informations relayées par Eurogamer, ce qui a manifestement accéléré l’adoption du titre durant sa première semaine.
Un tarif d’entrée aussi bas facilite l’achat groupé entre amis, un facteur déterminant pour un jeu pensé avant tout comme une expérience à partager. La comparaison suivante résume les principales données commerciales connues à ce stade.
| Donnée | Valeur |
|---|---|
| Date de sortie | 20 août 2026 |
| Ventes annoncées | 1 000 000 (en 2 jours) |
| Pic de joueurs simultanés | 340 000 + (SteamDB) |
| Prix de lancement | 4,64 euros (-38 %) |
| Joueurs par salon | 8 (depuis le patch 1.0.4) |
| Avis positifs | environ 95 % |
Ce positionnement tarifaire rappelle la stratégie observée sur d’autres titres qui dominent régulièrement les classements de vente, comme le montre le suivi habituel du Top Ventes Steam Gamalive. Un prix accessible, associé à une mécanique facile à filmer et à partager, reste un levier efficace pour transformer un lancement discret en phénomène viral.
Le patch 1.0.4 porte les salons à 8 joueurs
Le patch 1.0.4, déployé le 22 août 2026, double la capacité des salons multijoueurs de How to Fish, désormais fixée à 8 participants contre 4 auparavant. Cette mise à jour cible en priorité la stabilité des sessions en ligne plutôt que l’ajout de nouveau contenu.
Le correctif rééquilibre également deux adversaires rencontrés en cours de partie, le Pufferfish et la Whale, sans que Dazed Games ne précise les valeurs exactes appliquées. Le chemin menant à l’île finale devient par ailleurs plus facile à repérer visuellement, un ajustement mineur mais utile pour les groupes qui perdaient parfois leur route.
Plusieurs bugs affectant le lancement des parties sont corrigés dans la foulée. L’écran noir qui pouvait apparaître lors de la connexion à un salon disparaît, tout comme l’écran gris observé au démarrage du jeu. Le chronomètre de combat contre un boss ne reste plus affiché en permanence à l’écran, et les effets sous-marins persistants du menu principal sont désormais résolus. Les caractères spéciaux sont en outre interdits dans les noms de serveur, une restriction imposée car ils pouvaient corrompre le fichier de sauvegarde.
L’ensemble de ces correctifs est détaillé dans la note officielle publiée sur SteamDB. Ce type d’ajustement rapide après un lancement massif reste courant dans les jeux coopératifs indépendants, à l’image de ce qui avait déjà été observé sur How Many Dudes Roguelike Autobattler après son propre pic de fréquentation.
Une fiche Steam pas encore à jour
La description officielle de How to Fish sur la page Steam mentionne toujours une limite de « 1 à 4 joueurs », alors même que le patch 1.0.4 autorise officiellement des salons à 8 depuis le 22 août 2026. Ce décalage traduit un simple retard éditorial plutôt qu’une limitation technique, puisque la fonctionnalité est bien active en jeu depuis la publication du correctif.
Les joueurs qui consultent uniquement la fiche produit avant achat pourraient donc sous-estimer la taille maximale des groupes désormais disponibles. Ce type d’écart entre les notes de correctif et la fiche magasin n’est pas rare dans les semaines suivant un lancement, le temps que les équipes marketing mettent à jour l’ensemble des supports.
Dazed Games n’a pas communiqué de calendrier précis pour la suite du développement de How to Fish. Le studio a toutefois laissé entendre, dans son message de remerciement publié sur Steam, que du contenu additionnel et de nouveaux correctifs sont déjà en préparation.
FAQ
How to Fish est-il disponible sur console ?
Non, How to Fish n’est disponible que sur PC via Steam depuis le 20 août 2026. Dazed Games n’a annoncé aucune version PlayStation ou Xbox à ce jour, le jeu restant pour l’instant une exclusivité Steam sans date de portage console communiquée.
Peut-on jouer seul à How to Fish ?
Oui, How to Fish propose un mode solo en plus du multijoueur. Un seul joueur peut donc explorer les îles et affronter les boss sans coéquipier, même si l’expérience a été pensée avant tout comme un jeu coopératif entre amis.
Combien d’îles et de boss compte How to Fish ?
How to Fish propose cinq îles à explorer, chacune reliée à une progression par bateau. Plusieurs affrontements contre des boss aquatiques, dont un Pufferfish et une Whale rééquilibrés par le patch 1.0.4, ponctuent l’aventure au fil de la progression du groupe.
How to Fish fonctionne-t-il sur Steam Deck ?
How to Fish est compatible avec le Steam Deck selon les fiches techniques disponibles sur Steam. Le jeu se lance et se joue nativement sur la console portable de Valve, sans configuration supplémentaire requise pour profiter des parties de pêche coopératives.
Combien de succès Steam propose How to Fish ?
How to Fish comprend 28 succès Steam à débloquer. Ils récompensent notamment la progression à travers les cinq îles, les victoires contre les boss et certaines actions comiques propres à l’univers décalé du jeu, comme des captures ou des tirs spécifiques.







