The First Million est un jeu de stratégie sorti le 26 juin 2026 sur Steam, développé par Sonderland (alias ehmprah). Il fusionne deux genres addictifs – le deckbuilder roguelike et le jeu idle incrémental – pour créer une expérience de progression unique en son genre.
C’est quoi The First Million ?
Un genre hybride entre idle et deckbuilder
Un deckbuilder incrémental est un jeu où le joueur construit un deck de cartes tout en regardant des ressources augmenter automatiquement. Concrètement, dans The First Million, votre objectif est d’accumuler de l’argent – beaucoup d’argent – en optimisant un ensemble de cartes économiques qui génèrent des revenus passifs.
Le côté idle signifie que les chiffres montent tout seuls, ce qui procure une satisfaction immédiate et quasi hypnotique. Toutefois, c’est la dimension roguelike qui donne de la profondeur au jeu : chaque partie repart de presque zéro, avec de nouveaux choix de cartes, de nouvelles synergies à découvrir et des défis différents à relever. Car ces deux mécaniques se combinent harmonieusement, The First Million s’adresse aussi bien aux fans de jeux de gestion qu’aux amateurs de deckbuilders stratégiques.
Qui est derrière le jeu ?
The First Million est développé et édité par Sonderland, un studio indépendant mené par le développeur connu sous le pseudonyme ehmprah. Le jeu tourne sous le moteur Godot, reconnu dans la scène indie pour sa légèreté et sa flexibilité. Si bien que le résultat final ne pèse que 200 Mo, ce qui le rend accessible sur quasiment toutes les machines modernes.
Le développeur est très actif sur Reddit et sur X (anciennement Twitter), où il échange directement avec la communauté. En raison de cette proximité, le jeu a bénéficié d’un bouche-à-oreille enthousiaste bien avant sa sortie officielle, notamment sur les subreddits r/incremental_games et r/Games.
Une mécanique roguelike pensée pour progresser
Pourquoi on ne peut pas gagner dès le premier run
C’est le principe fondateur de The First Million : il est impossible de gagner lors de la première tentative. Ce n’est pas un défaut de conception – c’est une décision de design assumée et revendiquée. Le premier run sert à découvrir les mécaniques de base, à comprendre comment les cartes interagissent entre elles, et inévitablement… à échouer.
Toutefois, cet échec est productif. Chaque partie débloque de nouvelles cartes et des améliorations permanentes, ce que les amateurs du genre appellent la méta-progression. Car ces déblocages persistent d’un run à l’autre, chaque tentative vous rapproche un peu plus du fameux premier million. Cette boucle de progression est précisément ce qui rend le jeu addictif : on a toujours envie de relancer une partie pour tester une nouvelle stratégie.
La structure de progression se déroule en 4 niveaux de difficulté, chacun introduisant de nouveaux défis et de nouvelles contraintes. Les joueurs déjà familiers avec les deckbuilders peuvent espérer terminer le premier niveau en quelques heures, tandis que la complétion totale – tous niveaux et tous défis inclus – représente 15 à 20 heures de jeu minimum.
Les synergies “game-breaking” au cœur du gameplay
Ce qui distingue The First Million des autres deckbuilders roguelikes, c’est son rapport assumé aux combos abusées. Là où des jeux comme Slay the Spire cherchent un certain équilibre entre les cartes, The First Million encourage activement le joueur à trouver des synergies qui font littéralement exploser les gains. Certaines combinaisons de cartes permettent de multiplier les revenus de façon exponentielle, créant des moments de satisfaction rare.
Ces stratégies dites game-breaking ne sont pas des bugs : elles sont le cœur du jeu. Toutefois, les trouver demande de l’observation, de l’expérimentation et une bonne maîtrise des mécaniques. En raison de cette philosophie de design, chaque run devient une véritable enquête tactique où l’on cherche la combinaison parfaite qui fera tout basculer.
Des dizaines de défis variés viennent enrichir la rejouabilité. Ces défis imposent des contraintes spécifiques – un deck limité, un objectif de temps, des cartes imposées – qui forcent à explorer de nouvelles stratégies et à ne pas se reposer sur ses acquis.
La démo : jouer avant d’acheter (et garder sa progression)
La démo de The First Million est disponible sur Steam et sur itch.io en version navigateur, sans téléchargement. Elle couvre 3 des 4 niveaux de difficulté du jeu complet, ce qui représente une générosité rare pour une démo.
Mais l’argument le plus fort reste ailleurs : toute la progression réalisée dans la démo est transférée dans le jeu complet. Cela signifie concrètement que les cartes débloquées, les améliorations permanentes et les défis complétés pendant la démo ne sont pas perdus lors du passage à la version achetée. Pour un deckbuilder incrémental dont la valeur repose précisément sur cette progression, c’est un avantage commercial et joueur rare.
Car cette approche permet de tester le jeu en profondeur avant tout achat, elle lève efficacement les hésitations des joueurs. Si bien que la démo fonctionne à la fois comme vitrine du produit et comme véritable point d’entrée dans l’expérience complète.
Durée de vie et contenu
The First Million propose une courbe de temps de jeu honnête et diversifiée selon les objectifs du joueur :
- Un joueur habitué aux deckbuilders peut terminer le premier niveau de difficulté en quelques heures.
- Une complétion totale – tous niveaux de difficulté et tous défis – représente 15 à 20 heures minimum.
- Le mode quotidien offre une rejouabilité quasi infinie.
Le mode quotidien mérite une attention particulière. Chaque jour, un set de cartes fixe est proposé à tous les joueurs du monde entier. L’objectif est simple : faire le plus d’argent possible avec ce deck imposé. Ce format compétitif crée une émulation communautaire et donne au jeu une dimension sociale, sans pour autant nécessiter de connexion permanente ou de composante multijoueur directe.
The First Million face à Balatro et Slay the Spire
The First Million s’inscrit dans la lignée des grands deckbuilders roguelikes, mais occupe un créneau bien distinct. Voici comment il se positionne face à ses concurrents les plus proches :
| Critère | The First Million | Balatro | Slay the Spire |
|---|---|---|---|
| Genre principal | Deckbuilder idle / incrémental | Deckbuilder poker | Deckbuilder roguelike |
| Dimension idle | ✅ Oui, centrale | ❌ Non | ❌ Non |
| Méta-progression | ✅ Forte | ✅ Modérée | ✅ Modérée |
| Mode compétitif quotidien | ✅ Oui | ❌ Non | ❌ Non |
| Stratégies “game-breaking” | ✅ Assumées et encouragées | ✅ Présentes | ⚠️ Limitées par l’équilibre |
| Poids du jeu | 200 Mo | ~250 Mo | ~300 Mo |
| Plateformes au lancement | Windows, macOS, Linux | PC, consoles | PC, consoles, mobile |
Car The First Million ajoute la dimension idle à la formule roguelike, il se différencie nettement de Balatro et de Slay the Spire, qui restent des expériences exclusivement actives. Toutefois, les amateurs de ces deux titres trouveront ici une profondeur stratégique comparable, enrichie par la satisfaction passive propre aux jeux incrémentaux.
Un commentaire viral sur Reddit résume bien l’enthousiasme de la communauté : le jeu est décrit comme “si brillant que le développeur devrait donner une masterclass sur le game design”. Si bien que cet accueil témoigne d’une exécution particulièrement soignée pour un titre indie solo.
Disponibilité et configuration requise
The First Million est disponible sur Steam depuis le 26 juin 2026, compatible Windows, macOS et Linux. Il prend en charge le Steam Cloud et propose des succès Steam. Le jeu est uniquement en mode solo. À noter : le français n’est pas encore supporté au lancement – les langues disponibles sont l’anglais, l’allemand, l’espagnol et le portugais brésilien.
Sur le plan technique, le jeu est extrêmement accessible. Avec seulement 200 Mo d’espace disque requis, une carte graphique compatible OpenGL 3.3 et 4 Go de RAM suffisent pour le faire tourner. En raison de cette légèreté, même les configurations modestes – un ordinateur portable d’entrée de gamme, par exemple – peuvent faire tourner The First Million sans la moindre difficulté.
La communauté dispose d’un serveur Discord officiel pour échanger stratégies, partager des combos et suivre les mises à jour du développeur, qui reste très accessible et réactif aux retours des joueurs.
FAQ
The First Million est-il disponible en français ?
Non, le français n’est pas supporté au lancement. Les langues disponibles sont l’anglais, l’allemand, l’espagnol et le portugais brésilien. Le développeur Sonderland reste actif sur Reddit et Discord, ce qui laisse espérer une traduction française dans une prochaine mise à jour selon les retours de la communauté.
Quel est le prix de The First Million sur Steam ?
Le prix de The First Million n’a pas été communiqué officiellement avant la sortie. Rendez-vous directement sur la page Steam du jeu pour consulter le tarif en vigueur. La démo étant gratuite et généreuse, elle permet de tester le jeu en profondeur avant de prendre une décision d’achat.
The First Million fonctionne-t-il sur Mac et Linux ?
Oui, The First Million est disponible dès le lancement sur Windows, macOS et Linux. Il nécessite une architecture 64 bits, 4 Go de RAM et une carte graphique compatible OpenGL 3.3. Le jeu pèse seulement 200 Mo, ce qui le rend accessible sur la grande majorité des configurations modernes.
Existe-t-il un mode multijoueur dans The First Million ?
The First Million est un jeu exclusivement solo. Toutefois, le mode quotidien compétitif permet une forme d’émulation indirecte entre joueurs : chaque jour, un deck fixe identique est proposé à tous, et les joueurs du monde entier cherchent à maximiser leurs gains avec ce même set de cartes imposé.
The First Million est-il adapté aux débutants en deckbuilder ?
Oui, le jeu est accessible aux novices grâce à sa courbe de progression pensée pour l’apprentissage. Le premier run sert à découvrir les mécaniques, et chaque échec débloque de nouvelles cartes et améliorations permanentes. La démo gratuite permet également de se familiariser avec le gameplay sans engagement avant l’achat.







