L’essentiel
- Expeditions: Samurai est un RPG tactique au tour par tour développé par Campfire Cabal et édité par THQ Nordic.
- Le jeu se déroule au Japon féodal, en 1600, pendant les dernières années de la période Sengoku.
- Il est sorti le 7 août 2026 sur PC via Steam, en accès anticipé.
- L’aventure propose un mode solo et une coopération en ligne à deux joueurs.
- La version complète est visée pour le premier trimestre 2027, avec davantage de quêtes, d’équipements et de contenu narratif.
Expeditions: Samurai, le RPG tactique au Japon féodal
Expeditions: Samurai est un RPG tactique en groupe qui mélange combats au tour par tour, infiltration, diplomatie et décisions narratives. Le jeu place son aventure dans le Japon de 1600, alors qu’une guerre civile approche de son dénouement.
Développé par Campfire Cabal, le titre reprend la formule des précédents jeux Expeditions. Toutefois, il ajoute une nouvelle dimension historique et culturelle avec l’exploration du Japon féodal. Le joueur doit donc comprendre les tensions politiques, les différences culturelles et les alliances qui structurent cette période.
Le jeu est actuellement disponible sur Steam en accès anticipé. Sa fiche officielle indique une sortie le 7 août 2026, une compatibilité avec le solo et la coopération en ligne, ainsi qu’une interface entièrement disponible en anglais. La page Steam officielle d’Expeditions: Samurai confirme également les premières caractéristiques techniques et le contenu prévu.
Un scénario situé pendant la période Sengoku
L’histoire se déroule en 1600, durant une période où plusieurs seigneurs de guerre se disputent l’avenir du Japon. Cette époque, souvent appelée période Sengoku, se caractérise par des conflits permanents, des alliances fragiles et une forte instabilité politique.
Le joueur arrive dans ce contexte à bord de la frégate néerlandaise De Albatros. Il prend ensuite la direction d’un équipage de corsaires européens aux profils variés. En raison de leur origine étrangère, ces personnages doivent rapidement s’adapter aux coutumes, aux conflits et aux rapports de force locaux.
Le contexte historique ne sert pas uniquement de décor. Il influence les dialogues, les missions et les décisions proposées au joueur. Ainsi, une intervention maladroite peut détériorer une relation ou compliquer une négociation avec une faction.
L’histoire revisitée de William Adams
Expeditions: Samurai réécrit l’histoire de William Adams en faisant arriver le joueur au Japon avant le célèbre navigateur anglais. Dans la réalité, Adams quitte l’Europe et devient ensuite le premier Européen à recevoir le titre de samouraï.
Dans le jeu, William Adams reste en Angleterre. C’est donc le capitaine Flynn qui atteint le Japon à sa place. Cette modification permet aux développeurs de créer une aventure originale tout en conservant un point de départ historique crédible.
Ce choix narratif donne au joueur une place importante dans l’histoire. Ses décisions peuvent modifier les relations avec les seigneurs locaux, les membres de son équipage et les autres personnages rencontrés pendant la campagne.
Le capitaine Flynn et l’équipage du De Albatros
Le joueur incarne le capitaine Flynn, le nouveau chef d’un équipage de corsaires européens. Son autorité ne repose pas seulement sur son rang, car il doit aussi gagner la confiance de ses compagnons.
Chaque membre de l’équipage possède ses propres motivations, ses convictions et ses secrets. Certains personnages peuvent soutenir les décisions de Flynn, tandis que d’autres peuvent les contester ouvertement.
Cette dynamique crée une progression narrative plus personnelle. En effet, le capitaine ne dirige pas une équipe anonyme, mais un groupe de personnages capables de devenir des alliés, des rivaux ou des partenaires sentimentaux.
Comment fonctionne le système de combat ?
Le système de combat d’Expeditions: Samurai repose sur des affrontements tactiques au tour par tour où le déplacement, l’attaque et l’interruption peuvent s’enchaîner de manière dynamique. Cette approche donne davantage de liberté que le tour par tour traditionnel.
Le joueur contrôle plusieurs personnages pendant les batailles. Il doit donc prendre en compte leurs positions, leurs armes, leurs compétences et leurs interactions avec l’environnement. Une mauvaise décision peut exposer un compagnon ou annuler une opportunité d’attaque.
Le fonctionnement rappelle certains RPG tactiques modernes, mais le jeu conserve une forte dimension narrative. Les affrontements ne constituent pas les seuls moyens de résoudre une situation. Selon le contexte, le joueur peut employer la force, la ruse, l’infiltration ou la diplomatie.
Le positionnement et les actions tactiques
Le positionnement détermine souvent l’issue d’un combat dans Expeditions: Samurai. Un personnage placé derrière un couvert résiste mieux aux attaques, tandis qu’un combattant isolé devient rapidement vulnérable.
Avant d’engager l’ennemi, le joueur peut répartir son groupe sur le terrain. Cette préparation permet de créer une ligne de défense, de contourner une patrouille ou de préparer une attaque coordonnée.
Les actions peuvent également s’interrompre ou se combiner. Par conséquent, il devient possible de réagir à un déplacement ennemi ou de profiter d’une ouverture créée par un compagnon. Cette fluidité rend les combats moins rigides qu’un simple échange d’attaques successives.
Infiltration, embuscades et gadgets
L’infiltration permet d’éviter certains combats ou de prendre l’avantage avant le début d’une bataille. Le joueur peut déplacer ses personnages en temps réel pour atteindre une position favorable.
Les gadgets servent notamment à distraire les gardes, à détourner leur attention ou à faciliter le passage d’un compagnon. Une simple diversion peut ainsi ouvrir une route inaccessible lors d’une approche frontale.
Les embuscades récompensent la préparation. Une équipe bien placée peut neutraliser une cible isolée avant que les renforts n’arrivent. Toutefois, une erreur de timing peut déclencher l’alerte et transformer une opération discrète en affrontement général.
Armes japonaises et équipements européens
L’arsenal mélange des armes européennes et japonaises. Cette combinaison reflète la rencontre entre les corsaires du De Albatros et les forces locales.
Chaque équipement peut modifier la manière de jouer d’un personnage. Une arme de mêlée favorise le contact direct, tandis qu’un équipement à distance facilite le contrôle du terrain ou l’élimination discrète d’une cible.
Le jeu propose également la création d’objets et la personnalisation des équipements. En conséquence, le joueur peut adapter son groupe aux missions rencontrées plutôt que de conserver une configuration unique pendant toute la campagne.
Les choix modifient-ils l’aventure ?
Oui, les décisions du joueur peuvent modifier les relations, les dialogues, les missions et la progression de l’histoire. Expeditions: Samurai s’appuie sur une narration à embranchements où certaines conséquences apparaissent plusieurs heures après une décision.
Les choix secondaires possèdent également une importance particulière. Une réponse donnée lors d’un dialogue peut influencer la confiance d’un compagnon ou modifier la manière dont une faction perçoit l’équipage.
Cette structure encourage plusieurs parties. En effet, deux joueurs peuvent rencontrer des personnages différents, résoudre une mission par des méthodes opposées ou obtenir des résultats narratifs distincts.
Diplomatie, ruse ou affrontement direct
Une mission peut souvent être résolue par la diplomatie, la ruse ou la violence. Le choix dépend des compétences du groupe, des relations établies et de la situation politique.
La diplomatie permet d’éviter un combat ou d’obtenir le soutien d’un personnage important. Toutefois, elle nécessite parfois une réputation suffisante ou des informations précises sur les interlocuteurs.
La ruse repose davantage sur l’infiltration et l’utilisation de gadgets. Cette méthode réduit les risques lorsqu’un affrontement direct semble trop difficile. Enfin, la violence reste une option efficace, mais elle peut provoquer des conséquences durables.
Une histoire à embranchements
L’histoire à embranchements signifie que le scénario ne suit pas toujours un chemin unique. Les décisions du joueur peuvent modifier l’ordre des événements, l’accès à certaines missions ou la présence de certains alliés.
Cette structure concerne aussi les choix apparemment secondaires. Une discussion interrompue, un personnage épargné ou une promesse non tenue peut influencer une scène ultérieure.
L’objectif n’est donc pas de rechercher une solution parfaite. Le jeu encourage plutôt le joueur à accepter les conséquences de ses décisions et à construire sa propre version de l’aventure.
Les conséquences sur les relations et la progression
Les décisions influencent directement les relations avec les compagnons et certaines factions. Une action favorable à un personnage peut en contrarier un autre, surtout lorsque leurs intérêts s’opposent.
Les conséquences peuvent toucher les dialogues, les quêtes personnelles et les possibilités de romance. Si bien que la composition du groupe devient aussi importante que les statistiques de combat.
Cette mécanique renforce la dimension de RPG de groupe. Le joueur ne développe pas seulement des personnages efficaces, il façonne également les liens qui unissent l’équipage.
Quels compagnons peut-on recruter ?
Expeditions: Samurai propose huit compagnons, chacun disposant de sa propre histoire, de quêtes personnelles et de relations évolutives. Leur confiance se gagne progressivement grâce aux décisions et aux interactions du joueur.
Ces personnages ne servent pas uniquement de combattants supplémentaires. Ils possèdent leurs propres opinions et peuvent réagir aux décisions du capitaine Flynn.
Leur présence apporte donc une dimension émotionnelle à l’aventure. Un compagnon satisfait peut dévoiler son passé, tandis qu’un personnage méfiant peut refuser certaines informations ou contester l’autorité du joueur.
Huit personnages avec leur propre histoire
Les huit compagnons disposent chacun d’un parcours narratif distinct. Leurs histoires permettent de mieux comprendre leurs motivations et leur place dans le conflit.
Les quêtes personnelles peuvent révéler des secrets liés à leur passé. Elles donnent également l’occasion au joueur d’influencer leur avenir, selon l’aide apportée ou les décisions prises.
Cette structure rapproche Expeditions: Samurai des RPG centrés sur les compagnons. La progression ne dépend donc pas seulement de la campagne principale, car les histoires individuelles enrichissent l’univers.
Amitié, rivalité et romance
Les relations avec les compagnons peuvent évoluer vers l’amitié, la rivalité ou la romance. Le résultat dépend des dialogues, des choix moraux et de la manière dont le joueur traite chaque personnage.
Une relation positive permet généralement d’obtenir davantage de confidences. Elle peut aussi ouvrir l’accès à de nouvelles scènes ou à des quêtes spécifiques.
Cependant, toutes les relations ne progressent pas dans la même direction. Un désaccord répété peut créer une rivalité durable, surtout lorsque les décisions du capitaine contredisent les convictions d’un compagnon.
La confiance comme élément de progression
La confiance constitue une mécanique importante pour découvrir les histoires personnelles des compagnons. Plus un personnage se sent proche du capitaine, plus il peut révéler ses motivations et ses secrets.
Cette confiance se construit grâce aux conversations et aux décisions prises pendant l’aventure. En revanche, certaines actions peuvent la réduire de manière durable.
Le joueur doit donc tenir compte de la personnalité de chaque membre de l’équipage. Une décision efficace sur le plan militaire peut devenir une erreur relationnelle si elle contredit les valeurs d’un compagnon.
Comment fonctionne la coopération en ligne ?
La coopération permet à deux joueurs de parcourir ensemble la campagne dans un mode en ligne avec entrée et sortie libres. Cette fonctionnalité est proposée pour la première fois dans la série Expeditions.
En coopération, les deux participants incarnent des jumeaux. Ils peuvent explorer les zones, discuter avec les personnages et coordonner leurs actions pendant les combats.
Le mode coopératif ne se limite donc pas à une assistance pendant les affrontements. Il influence également les décisions narratives et les relations avec les compagnons.
Incarner deux personnages liés
Chaque joueur contrôle l’un des deux jumeaux pendant la campagne coopérative. Cette particularité donne aux participants une présence narrative plus importante qu’un simple personnage invité.
Les deux personnages peuvent se déplacer séparément ou agir ensemble. Ils peuvent également organiser une attaque coordonnée pour exploiter les capacités de leur groupe.
Cette formule favorise la complémentarité. Un joueur peut se concentrer sur l’infiltration, tandis que l’autre prépare une embuscade ou attire l’attention des ennemis.
Coordonner les combats et les infiltrations
La coopération permet de synchroniser les actions pendant les combats et les phases d’infiltration. Les joueurs peuvent donc combiner leurs positions et leurs compétences.
Une diversion peut permettre à l’autre joueur de se faufiler derrière un garde. De même, deux attaques furtives peuvent éliminer simultanément plusieurs ennemis avant le déclenchement de l’alerte.
La communication devient toutefois essentielle. Une action mal coordonnée peut exposer les deux personnages ou compromettre une stratégie préparée.
Les désaccords autour des décisions narratives
Les deux joueurs peuvent discuter simultanément avec certains personnages et se disputer le contrôle des décisions importantes. Le mode coopératif transforme donc les dialogues en véritables choix à deux.
Les participants peuvent également entrer en concurrence pour l’affection d’un compagnon. Cette situation ajoute une dimension imprévisible aux relations et peut provoquer des désaccords amusants ou sérieux.
La coopération ne propose ainsi pas toujours une progression parfaitement consensuelle. Les joueurs peuvent défendre des intérêts différents et orienter l’histoire dans des directions opposées.
Que contient l’accès anticipé ?
L’accès anticipé contient une portion jouable de l’aventure avec les principaux systèmes de Expeditions: Samurai déjà disponibles. Les joueurs peuvent explorer, combattre, utiliser l’infiltration, voyager sur la carte du monde et accomplir plusieurs heures de quêtes doublées.
Le studio présente cette version comme un aperçu représentatif de la structure finale. Toutefois, l’histoire complète et plusieurs fonctionnalités importantes restent prévues pour les mises à jour ultérieures.
La page Steam précise également que l’accès anticipé pourra évoluer en fonction des retours de la communauté. Il faut donc considérer cette version comme un projet en développement plutôt que comme un produit terminé. Les informations officielles sur l’accès anticipé détaillent les objectifs du studio et le contenu envisagé.
Les fonctionnalités déjà disponibles
La version actuelle permet de découvrir le système de combat au tour par tour, l’exploration et les phases d’infiltration. Elle comprend aussi les déplacements sur la carte du monde et plusieurs quêtes avec doublage.
Les joueurs peuvent également expérimenter les relations avec les compagnons et les différents choix proposés pendant la campagne. Le mode coopératif fait partie des fonctionnalités accessibles dès l’accès anticipé.
Cette base permet d’évaluer la formule générale du jeu. Néanmoins, certaines mécaniques peuvent encore évoluer avant la sortie complète.
Les éléments prévus pour la version finale
La version finale doit ajouter la suite de l’histoire, davantage de quêtes, de nouvelles armes et des armures supplémentaires. Elle doit également introduire la gestion d’un village japonais.
L’artisanat et la personnalisation des builds doivent être approfondis. Ces ajouts devraient offrir davantage de contrôle sur la progression des personnages et la composition du groupe.
Le studio prévoit aussi des améliorations d’équilibrage et de confort. En raison de cette évolution, les joueurs qui recherchent une expérience totalement finalisée peuvent préférer attendre la version 1.0.
Une sortie complète visée pour 2027
La sortie complète est visée pour le premier trimestre 2027, sous réserve de l’évolution du développement. Cette date reste donc un objectif et non une garantie définitive.
Le calendrier dépendra notamment des retours des joueurs et de l’avancement des fonctionnalités prévues. L’accès anticipé doit permettre à Campfire Cabal d’identifier les problèmes et de prioriser les améliorations.
Acheter le jeu maintenant revient donc à soutenir son développement tout en acceptant une expérience incomplète. À l’inverse, attendre la version finale permet de découvrir l’histoire complète avec davantage de contenu et de finition.
Quelle configuration PC faut-il pour jouer ?
Expeditions: Samurai demande au minimum 12 Go de mémoire vive, une GTX 1070 ou une Radeon RX Vega 56, ainsi que 15 Go d’espace libre. La configuration recommandée prévoit 16 Go de RAM, une RTX 2060 Super ou une Radeon RX 6700.
| Élément | Configuration minimale | Configuration recommandée |
|---|---|---|
| Système | Windows 10 ou 11 en 64 bits | Windows 10 ou 11 en 64 bits |
| Processeur | Intel i5-8600K ou Ryzen 5 2600X | Intel i5-12400 ou Ryzen 5 5600 |
| Mémoire vive | 12 Go de RAM | 16 Go de RAM |
| Carte graphique | GTX 1070 8 Go ou RX Vega 56 | RTX 2060 Super ou RX 6700 |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| Stockage | 15 Go disponibles | 15 Go disponibles |
Le jeu est actuellement annoncé sur PC via Steam. La fiche officielle ne confirme pas de version console dans les informations disponibles.
Les joueurs doivent également prévoir un système d’exploitation 64 bits. Une configuration proche du niveau recommandé devrait offrir une expérience plus confortable, notamment lors des scènes avec plusieurs personnages et effets visuels.
Expeditions: Samurai est-il fait pour vous ?
Expeditions: Samurai convient surtout aux joueurs qui apprécient les RPG tactiques, les choix narratifs, les compagnons développés et les affrontements au tour par tour.
Le jeu ne fonctionne pas comme un titre d’infiltration en temps réel. Sa vue et ses phases de discrétion peuvent rappeler Shadow Tactics, mais son système repose davantage sur le RPG de groupe, les dialogues et les décisions.
Cette distinction est importante avant l’achat. Le test d’InsertCoins souligne notamment que le jeu appartient davantage à la famille de Baldur’s Gate 3 qu’à celle de Shadow Tactics, malgré certaines similitudes visuelles et l’importance de l’infiltration. Lire le test d’Expeditions: Samurai sur InsertCoins.
Les joueurs qui apprécieront ce RPG tactique
Le jeu s’adresse aux amateurs d’aventures historiques, de stratégies au tour par tour et de scénarios à embranchements. Il peut également intéresser les joueurs qui aiment développer des relations avec leurs compagnons.
La coopération constitue un autre argument important. Les deux joueurs peuvent prendre des décisions différentes, organiser des attaques communes et influencer les relations avec les personnages.
En revanche, les joueurs qui recherchent uniquement une infiltration rapide en temps réel pourraient rester sur leur faim. Le rythme repose davantage sur la préparation, les dialogues et la gestion d’un groupe.
Les différences avec Shadow Tactics et Baldur’s Gate 3
Expeditions: Samurai partage avec Shadow Tactics un cadre japonais et une place importante accordée à l’infiltration. Toutefois, les deux jeux diffèrent fortement dans leur fonctionnement.
Shadow Tactics privilégie les actions en temps réel, la synchronisation et la précision du déplacement. Expeditions: Samurai met plutôt l’accent sur les combats au tour par tour, les relations et les choix narratifs.
Le rapprochement avec Baldur’s Gate 3 est plus pertinent sur le plan de la structure. Les deux jeux proposent un groupe de personnages, des dialogues à conséquences et des relations susceptibles d’évoluer.
Les points à surveiller pendant l’accès anticipé
Le principal point de vigilance concerne le contenu encore incomplet. La campagne complète, le village japonais, plusieurs équipements et certaines fonctions de personnalisation doivent arriver plus tard.
L’équilibrage peut également changer pendant le développement. Les performances, les règles de combat et le confort d’utilisation sont susceptibles d’être modifiés selon les retours de la communauté.
L’accès anticipé reste donc conseillé aux joueurs qui acceptent de suivre l’évolution d’un jeu. Ceux qui souhaitent une aventure complète et stable auront intérêt à attendre la sortie finale prévue au premier trimestre 2027.
Conclusion
Expeditions: Samurai propose un RPG tactique ambitieux dans le Japon féodal de 1600, avec des combats au tour par tour, de l’infiltration, des choix narratifs et huit compagnons développés.
Son mode coopération à deux joueurs renforce son identité. Les participants peuvent coordonner leurs actions, se disputer certaines décisions et faire évoluer l’histoire dans des directions différentes.
L’accès anticipé constitue toutefois un élément essentiel à prendre en compte. La version actuelle permet déjà de découvrir les principales mécaniques, mais la campagne complète et plusieurs fonctionnalités importantes arriveront progressivement.
Pour les amateurs de RPG historiques et de stratégies en groupe, le jeu possède une proposition originale. En revanche, les joueurs qui attendent une expérience finalisée ou un véritable successeur de Shadow Tactics devront probablement patienter jusqu’à la version complète.
FAQ
Expeditions: Samurai est-il inspiré de faits historiques réels ?
Oui, Expeditions: Samurai s’inspire du Japon féodal de 1600 et de la période Sengoku. Le jeu reprend notamment le contexte historique associé à William Adams, tout en réécrivant son arrivée au Japon. Cette base réelle sert de fondation à une aventure fictive, enrichie par les décisions et les relations du joueur.
Combien de compagnons peut-on découvrir dans Expeditions: Samurai ?
Expeditions: Samurai propose huit compagnons avec leurs propres histoires, quêtes et motivations. Chaque personnage possède une personnalité distincte qui influence ses réactions pendant l’aventure. En développant leur confiance, le joueur peut découvrir davantage de secrets sur leur passé et modifier progressivement la nature de leur relation avec eux.
Expeditions: Samurai proposera-t-il un village à gérer ?
Oui, la version finale d’Expeditions: Samurai doit ajouter la gestion d’un village japonais. Cette fonctionnalité n’est pas encore entièrement disponible dans l’accès anticipé. Elle devrait compléter l’exploration, l’artisanat et la personnalisation des personnages, tout en offrant un espace de progression supplémentaire entre les missions de la campagne principale.
Expeditions: Samurai possède-t-il une bande-son en français ?
Les informations disponibles indiquent que les voix de Expeditions: Samurai sont en anglais. L’interface et les sous-titres sont également confirmés en anglais. Les joueurs francophones doivent donc vérifier les futures mises à jour du studio avant de prévoir une localisation française complète, car aucune version française n’est actuellement annoncée.
Quand la version complète d’Expeditions: Samurai sortira-t-elle ?
La version complète d’Expeditions: Samurai est actuellement visée pour le premier trimestre 2027. Cette échéance reste indicative, car le développement peut évoluer selon les retours de la communauté. La sortie finale doit inclure la suite de l’histoire, davantage de quêtes, d’équipements, ainsi que les fonctionnalités prévues pour le village japonais.







