Ce que propose le jeu de RM120
Guns and Nuns : Storming Hell est un FPS arcade sorti le 3 avril 2026 sur PC via Steam. Le principe est simple et assumé : vous incarnez une nonne armée qui envahit les Enfers pour le plaisir pur. Derrière ce concept irrévérencieux se cache un jeu indie ambitieux, construit autour d’un gameplay old-school exigeant et d’un style visuel immédiatement reconnaissable.
Un développeur solo aux influences japonaises
RM120 est un développeur indépendant qui travaille entièrement seul. Sa biographie sur les réseaux sociaux commence d’ailleurs en japonais — 私はゲームを作っています, ce qui signifie « Je fais des jeux » —, reflet d’une culture nippone qui transparaît dans ses choix artistiques. Car RM120 n’en est pas à son premier coup d’essai, il est également l’auteur de Brazilian Drug Dealer 3 : I Opened a Portal to Hell in the Favela, un autre titre au concept tout aussi déjanté disponible en bundle sur Steam. Toutefois, c’est avec Guns and Nuns : Storming Hell qu’il franchit un cap dans la finition et la lisibilité de son univers.
Angelica Amadeus : incarner la menace
Le personnage principal s’appelle Angelica Amadeus. Elle est armée de deux Desert Eagles dorées et descend aux Enfers non pas pour sauver des âmes, mais par pur plaisir. Le slogan officiel du jeu résume parfaitement l’ambiance : “Demons are not the danger — YOU ARE THE DANGER!!!” Il n’existe pas de scénario développé, et RM120 l’a revendiqué clairement. Car son objectif premier est le gameplay, l’expérience narrative se limite à ce postulat volontairement absurde. Toutefois, cette absence de narration complexe n’est pas un défaut — elle est le fondement même du concept.
Mécaniques de gameplay et système de score
Le cœur de Guns and Nuns : Storming Hell repose sur un score-attack arcade pur. Votre seul objectif est d’éliminer un maximum de démons avant que le temps ne s’écoule. Chaque décision, chaque déplacement et chaque tir s’inscrit dans cette logique de performance. Ce type de gameplay, propre aux boomer shooters, récompense l’efficacité plutôt que la progression narrative.
Combos, timer et sabliers
Chaque stage démarre avec un compte à rebours visible à l’écran. Pour prolonger ce minuteur, le joueur doit briser des sabliers disséminés dans les environnements. Car ces objets sont souvent placés dans des zones exposées, les récupérer implique de prendre des risques calculés. En parallèle, enchaîner les éliminations sans interruption active un système de combo : plus les kills s’accumulent rapidement, plus le multiplicateur de score grimpe. Toutefois, le moindre temps mort brise la chaîne, si bien que maintenir un rythme constant devient une discipline en soi.
Le mode Holy Time expliqué
Lorsque vous maintenez une cadence de kills suffisamment élevée, Angelica entre dans un état particulier appelé le mode Holy Time. Dans cet état de transe, vos armes gagnent en puissance et chaque élimination rapporte des bonus de points supplémentaires. Ce mode représente le pic d’intensité du jeu : tout s’accélère, l’écran change d’atmosphère et chaque seconde compte double. En raison de ce système, les meilleurs scores ne s’obtiennent pas simplement en tuant beaucoup — ils exigent de rester dans cet état le plus longtemps possible, ce qui demande une véritable maîtrise des déplacements et de l’espace.
Une gravité façon Super Mario Galaxy
L’une des mécaniques les plus originales du jeu est son système de gravité variable. Contrairement à la majorité des FPS, les niveaux de Guns and Nuns : Storming Hell ne fonctionnent pas avec une gravité unique et fixe. Certaines plateformes, sphères et tubes possèdent leurs propres champs gravitationnels indépendants. Car cette mécanique rappelle directement Super Mario Galaxy, le joueur peut littéralement marcher sur des surfaces à 360 degrés ou flotter dans le vide entre deux zones d’attraction. Toutefois, ce n’est pas qu’un gadget visuel : exploiter intelligemment ces zones de zéro gravité permet d’atteindre des positions stratégiques et d’enchaîner des kills depuis des angles inattendus. Des zones dites non-euclidiennes poussent même ce principe plus loin, avec des espaces secrets « plus grands que ce que l’œil voit ».
Contenu, armes et environnements
Sept stages, sept péchés capitaux
La version complète du jeu propose 7 stages, chacun inspiré d’un péché capital. Le second niveau, Seas of Greed, illustre par exemple le thème de l’avarice à travers son environnement et ses ennemis. Chaque stage possède un ensemble d’ennemis unique, des mini-boss propres à chaque zone, et une bande-son rock mélodique exclusive. Car les niveaux ne se débloquent pas librement, ils s’ouvrent en obtenant de bons scores sur les stages précédents. Toutefois, cette progression basée sur la performance renforce la logique arcade du titre et incite à améliorer continuellement son jeu.
Armes à débloquer et succès Steam
Le jeu comporte 7 armes à déverrouiller, chacune liée à la progression dans les stages. Dans la démo, deux d’entre elles étaient accessibles : Requiem et Lady Mary, accompagnées d’une Grenade Sainte (Holy Hand Grenade). Si bien que chaque nouvelle arme débloquée modifie sensiblement l’approche du score-attack, le jeu se renouvelle naturellement au fil des runs. En parallèle, 30 succès Steam sont disponibles, ainsi que des classements en ligne qui permettent de se mesurer à la communauté mondiale. En raison de ces éléments, la rejouabilité du titre va bien au-delà de ses sept stages.
Direction artistique et bande-son
Guns and Nuns : Storming Hell adopte une esthétique low-poly rétro volontairement affirmée. Les modèles anguleux rappellent les FPS des années 90, tandis que le character design d’Angelica Amadeus emprunte aux codes de l’anime girl japonaise. Car ce mélange peut sembler improbable sur le papier, il crée en réalité une identité visuelle cohérente et immédiatement mémorable. La communauté Steam a particulièrement salué cette direction artistique assumée, qui se distingue des productions indépendantes aux visuels trop génériques. Toutefois, c’est la bande-son rock mélodique qui constitue l’autre pilier de l’ambiance : chaque stage possède sa propre piste musicale, conçue pour soutenir l’intensité du gameplay et accompagner les montées de score.
Accueil critique et avis de la communauté
Dès sa sortie le 3 avril 2026, Guns and Nuns : Storming Hell a affiché une note “Très Positive” sur Steam, avec 84 % d’avis positifs sur 225 évaluations. La démo disponible sur itch.io depuis décembre 2025 avait déjà préparé le terrain, recevant des retours enthousiastes sur le concept, la mécanique de gravité et la bande-son. Car certains joueurs ont pointé des limites comme l’absence d’option FOV et les réglages graphiques réduits, RM120 a intégré plusieurs corrections dans les versions 1.1 et 1.2 de la démo avant le lancement officiel. Si bien que la communication transparente du développeur avec sa communauté sur Discord, TikTok et X a contribué à construire une base de joueurs engagés avant même la sortie du jeu complet.
Prix, démo gratuite et configuration PC requise
Guns and Nuns : Storming Hell est disponible exclusivement sur Steam pour PC Windows. Son prix standard est fixé à 9,99 $, avec une offre de lancement à 7,49 $ valable jusqu’au 17 avril 2026. Une démo entièrement gratuite reste accessible sur Steam et itch.io, ce qui permet de tester le gameplay avant tout achat. Car RM120 propose également un bundle intitulé Nuns and Guns and Dealing Drugs avec Brazilian Drug Dealer 3, les joueurs curieux de l’univers du développeur peuvent acquérir les deux titres à prix réduit.
| Configuration minimale | Configuration recommandée | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 |
| CPU | Intel Xeon E5-2690 v3 @ 2,60 GHz | AMD Ryzen 5 2600X @ 3,60 GHz |
| RAM | 4 Go | 8 Go |
| GPU | GTX 1650 | GTX 1660 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Stockage | 1,5 Go | 2 Go |
Toutefois, le jeu reste accessible sur des configurations modestes, en raison de son esthétique low-poly volontairement peu gourmande en ressources. Le FPS arcade se lance sans difficulté sur des machines milieu de gamme, ce qui élargit son public potentiel bien au-delà des joueurs équipés de cartes graphiques récentes.
FAQ
Guns and Nuns : Storming Hell est-il disponible en français ?
Non, le jeu n’est pas localisé en français. Son interface est disponible en anglais, espagnol, japonais, portugais brésilien et russe. Le titre ne comporte toutefois aucune narration vocale ni texte d’histoire développé, si bien que la barrière linguistique reste très limitée pour profiter pleinement du gameplay.
Guns and Nuns : Storming Hell propose-t-il un mode multijoueur ?
Non, le jeu est entièrement solo. Toutefois, la compétition entre joueurs passe par les classements en ligne Steam, où chaque score peut être comparé à ceux de la communauté mondiale. Ce système de leaderboard remplace efficacement un mode multijoueur direct et stimule la rejouabilité à long terme sur chaque stage.
Combien de temps faut-il pour terminer Guns and Nuns : Storming Hell ?
Le jeu propose 7 stages à débloquer progressivement via les scores. Une première run complète peut se boucler en moins de deux heures, mais maîtriser chaque niveau pour atteindre les meilleurs classements Steam demande bien plus de temps. La logique arcade encourage des sessions courtes et répétées plutôt qu’une progression linéaire.
Le jeu reçoit-il des mises à jour après son lancement ?
Oui, RM120 a démontré sa réactivité pendant la phase de démo avec plusieurs correctifs publiés. Le développeur reste actif sur Discord, TikTok et X pour communiquer avec sa communauté. Des ajustements post-lancement sont donc à anticiper, dans la continuité du suivi assuré tout au long de la période de développement public du titre.
Guns and Nuns : Storming Hell sortira-t-il sur console ?
À ce jour, le jeu est exclusivement disponible sur PC Windows via Steam. RM120 n’a annoncé aucun portage sur console. En raison du développement entièrement solo du studio, une sortie sur PlayStation ou Xbox n’est pas à l’ordre du jour, bien que la communauté ait exprimé son intérêt pour une version console à terme.
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