Artwork officiel de GRIME II montrant le Formless, personnage principal du metroidvania souls-like de Clover Bite, entouré de visages masqués et de matière organique noire et dorée Artwork officiel de GRIME II montrant le Formless, personnage principal du metroidvania souls-like de Clover Bite, entouré de visages masqués et de matière organique noire et dorée

GRIME II : Le Metroidvania Souls-Like de 2026 à Connaître

Qu’est-ce que GRIME II ?

GRIME II est un jeu vidéo d’action-aventure de type metroidvania développé par le studio indépendant israélien Clover Bite et édité par Kwalee. Il est sorti le 31 mars 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ce second opus arrive cinq ans après le premier GRIME, sorti en 2021, qui s’était forgé une réputation solide dans la communauté des amateurs de metroidvanias. Pour les non-initiés, un metroidvania est un jeu en 2D où l’on explore un grand monde interconnecté en débloquant progressivement de nouvelles capacités.

Un univers organique entre H.R. Giger et Silent Hill

Le joueur incarne le Formless, aussi appelé le « Voleur de Formes ». C’est une créature mimétique née dans une dimension primordiale faite de boue, de mains flottantes et de structures tordues. Le monde de GRIME II est profondément surréaliste et organique, habité par des cultures et des personnages atypiques, tous obsédés par l’art sous toutes ses formes.

La direction artistique s’inspire visuellement des œuvres de H.R. Giger — connu pour avoir conçu les créatures du film Alien — et de l’atmosphère oppressante de Silent Hill. Car cet univers est à la fois repoussant et étrangement beau, il crée une identité visuelle rare
dans le jeu vidéo indépendant. Les thèmes abordés sont ambitieux : intégrité artistique, censure, créativité et destruction comme moteur de création. La narration reste volontairement cryptique et se construit au fil de l’exploration et des dialogues avec des PNJ perturbants. Si bien que l’histoire se révèle par couches, elle récompense les joueurs curieux et attentifs.

Cinq ans d’attente après le premier opus

Clover Bite est le studio interne de la Tiltan School of Design, basé à Haïfa en Israël. Le premier GRIME avait été lancé en août 2021 sur PC, avant d’arriver sur consoles en 2022 puis sur Nintendo Switch en 2024. GRIME II a été officiellement annoncé lors de la
Gamescom 2023. La date de sortie a ensuite été révélée en février 2026, accompagnée d’une démo gratuite jouable sur Steam.

Toutefois, cette longue attente n’a pas freiné l’enthousiasme de la communauté. En raison du statut culte acquis par le premier opus, les attentes étaient très élevées. Le directeur du projet, Yarden Weissbrot, avait déclaré vouloir créer un jeu dont les joueurs israéliens pourraient être fiers — une ambition qui transparaît clairement dans la profondeur artistique du résultat final.


Comment fonctionne le gameplay de GRIME 2 ?

GRIME II fusionne les mécaniques d’exploration d’un metroidvania avec la rigueur d’un souls-like. Autrement dit, le jeu demande précision, patience et observation pour progresser. Il gère trois ressources en combat : la Force (jauge d’endurance pour attaquer et esquiver), la Breath (charges de soin) et la Paint (jauge de mana pour les compétences spéciales). Comprendre ces trois jauges est fondamental pour survivre.

Le système Mold : absorber ses ennemis

Le système Mold constitue la mécanique signature de GRIME II. Son principe est simple à comprendre : étourdir un ennemi, puis se précipiter dans lui pour absorber sa forme. Cette absorption se nomme le Mold et permet ensuite d’utiliser ses attaques uniques. On peut équiper jusqu’à trois Molds simultanément, ce qui ouvre des possibilités de combinaisons très variées. Par exemple, il est possible de projeter un ennemi dans un piège environnemental grâce à une capacité volée à une autre créature.

Car ce système encourage la curiosité, chaque nouvel ennemi rencontré devient une opportunité stratégique plutôt qu’un simple obstacle. Le combat de GRIME II n’est ainsi jamais répétitif. Le système de parade dispose d’une fenêtre volontairement généreuse, ce qui le rend accessible même aux joueurs peu habitués aux souls-like. Il s’agit d’un vrai choix de design pensé pour ne pas décourager les novices.

Armes, armures et variété de builds

GRIME II propose plus de 30 armes différentes : haches lourdes, dagues de lancer, armes de corps-à-corps rapides et bien d’autres. Chaque arme a un comportement propre et s’adapte à un style de jeu particulier. Des sets d’armures aux statistiques variées viennent
compléter l’équipement, en influençant la résistance, la mobilité ou les dégâts infligés.

Cette richesse de build variety — c’est-à-dire la possibilité de construire son personnage de manières très différentes — est l’un des atouts majeurs du jeu. En raison de cette diversité, deux joueurs peuvent vivre des expériences sensiblement différentes, même en parcourant les mêmes zones. Toutefois, trouver la combinaison optimale demande du temps et de l’expérimentation.

Les compétences de traversée se débloquent progressivement au fil de l’aventure. On accède successivement au grappin, au dash aérien, à l’escalade murale, à la glisse au plafond et au saut chargé. Chaque nouvelle capacité ouvre des zones auparavant inaccessibles, ce qui est la promesse fondamentale du genre metroidvania.

Un système de mort repensé

Dans la plupart des souls-like, mourir entraîne la perte de sa monnaie accumulée. GRIME II fait un choix différent : le joueur ne perd rien à la mort. À la place, l’ennemi responsable du décès est signalé sur la carte du monde. En retournant l’affronter et en le vainquant, le joueur récupère un écho de sa mort qui restaure une grande partie de sa vie. Ce système est bien pensé pour les débutants. Car il supprime la frustration de perdre sa progression économique, il encourage davantage l’exploration et la prise de risque. Il conserve toutefois une tension narrative : retrouver et vaincre l’ennemi qui vous a tué reste un défi symbolique fort.


Explorer le monde de GRIME II

Des biomes distincts à découvrir

Le monde de GRIME II est divisé en plusieurs biomes aux ambiances visuelles et sonores très distinctes. Chaque zone possède sa propre identité : architecture, faune, palette de couleurs et même type de danger dominant. La carte est vaste, bien plus grande que celle du premier opus, si bien que l’exploration prend une place centrale dans l’expérience.

La bande-son accompagne parfaitement ce voyage. Elle alterne entre des morceaux de battle music épiques lors des combats intenses et des pièces de piano apaisantes dans les zones calmes. Les transitions musicales renforcent l’immersion et reflètent fidèlement l’ambiance de chaque lieu découvert. La direction artistique regorge également de petits détails cachés comme de minuscules mains vertes dissimulées dans les décors pour indiquer des secrets.

Le système de Sceaux : une exploration encadrée

Pour débloquer la carte complète et le voyage rapide dans une nouvelle zone, le joueur doit d’abord trouver deux Sceaux cachés, appelés « Seals » dans la version originale. Sans ces Sceaux, le brouillard de guerre reste actif et les déplacements dans la zone sont beaucoup plus laborieux. Ce système force une exploration active avant de pouvoir circuler librement.

Toutefois, il peut s’avérer frustrant pour les joueurs qui préfèrent explorer à leur propre rythme. En raison de l’absence de marqueurs automatiques pour les collectibles, retrouver un objet manqué demande parfois de mémoriser mentalement les zones suspectes. La navigation sur la carte reste globalement claire, mais certains joueurs regretteront un manque de souplesse dans ce domaine.


Durée de vie et modes de difficulté

GRIME II propose deux modes de difficulté pour s’adapter à tous les profils de joueurs. Le Mode Standard offre l’expérience souls-like complète, avec des ennemis coriaces et des boss qui demandent plusieurs tentatives. Le Mode Histoire, lui, permet d’ajuster librement les dégâts reçus et infligés, pour profiter de l’univers et de la narration sans bloquer sur un combat difficile.

La durée de vie est estimée à environ 30 heures pour un parcours principal classique. Les joueurs souhaitant tout explorer — collectibles, boss optionnels, zones cachées — peuvent facilement dépasser ce chiffre. Car le jeu récompense généreusement la curiosité, les completionnistes trouveront matière à s’investir bien au-delà de l’histoire principale.


GRIME II vaut-il le coup ?

Ce que les critiques retiennent

À sa sortie, GRIME II a reçu un accueil très positif de la presse spécialisée mondiale. La moyenne sur OpenCritic s’établit à 86/100, avec 83 % des critiques le recommandant. Le jeu est comparé à Prince of Persia : The Lost Crown comme l’un des meilleurs metroidvanias de 2026. Voici les notes attribuées par plusieurs médias :

MédiaNote
OpenCritic (moyenne)86/100
DayOne9,5/10
PSX Brasil90/100
IGN Espagne8/10
COGconnected84/100

Les points forts unanimement salués sont la direction artistique unique et perturbante, la profondeur créative du système Mold, la qualité des combats de boss — exigeants mais équitables — ainsi que l’excellence de la bande-son. Car toutes ces qualités s’accumulent, GRIME II parvient à proposer une identité forte dans un genre pourtant très concurrencé.

Les limites du jeu

Aucun jeu n’est sans défauts, et GRIME II ne fait pas exception. Les critiques relèvent des problèmes de performances sur certaines plateformes : chutes de framerate et micro saccades ont été signalés sur Steam Deck et sur certaines configurations console à la sortie.

Des correctifs sont attendus, mais cela mérite d’être mentionné pour les joueurs sensibles à la fluidité visuelle. Le système de Sceaux divise également l’opinion. Si certains y voient une manière intelligente de structurer l’exploration, d’autres le perçoivent comme un frein artificiel à la liberté de mouvement. Par ailleurs, quelques hitboxes de pièges en fin de jeu ont été jugées incohérentes par plusieurs testeurs. Toutefois, ces défauts restent mineurs face à l’ensemble de ce que propose le titre de Clover Bite.

FAQ

GRIME II est-il disponible sur Nintendo Switch ?

Non, GRIME II n’est pas disponible sur Nintendo Switch à sa sortie le 31 mars 2026. Le jeu est actuellement proposé uniquement sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Aucune annonce officielle de portage Switch n’a été communiquée par l’éditeur Kwalee ou le studio Clover Bite à ce jour.

Faut-il avoir joué au premier GRIME pour comprendre GRIME II ?

Il n’est pas obligatoire d’avoir terminé le premier GRIME pour apprécier GRIME II. Le second opus introduit son propre contexte narratif via l’exploration et les PNJ. Toutefois, les joueurs connaissant le premier opus reconnaîtront des références à l’univers, ce qui enrichit l’expérience sans en conditionner la compréhension globale.

GRIME II propose-t-il un mode multijoueur ?

Non, GRIME II est une expérience exclusivement solo. Le jeu ne propose aucun mode coopératif ni compétitif en ligne. Cette orientation entièrement solo est cohérente avec sa narration immersive et son gameplay d’exploration introspectif. Car l’aventure repose sur la découverte personnelle du monde, le multijoueur n’aurait pas servi le propos artistique du studio.

Peut-on essayer GRIME II gratuitement avant de l’acheter ?

Oui, une démo gratuite de GRIME II est disponible sur Steam depuis novembre 2025. Elle permet de découvrir les premières heures du jeu, notamment le système Mold et les mécaniques de combat. Cette démo constitue un excellent moyen de vérifier si le style artistique et la difficulté conviennent avant d’investir dans la version complète.

GRIME II est-il disponible en langue française ?

Oui, GRIME II est disponible avec une interface et des sous-titres en français. Les textes des PNJ, menus et descriptions d’objets sont localisés. Toutefois, les voix du jeu restent dans leur langue d’origine. Car la narration repose majoritairement sur l’exploration visuelle, la barrière linguistique reste très limitée pour les joueurs francophones.

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