Univers Post-Apocalyptique Médiéval
Contexte Historique et Menaces
Going Medieval plonge les joueurs dans un XIVe siècle ravagé par une peste mortelle. Celle-ci a décimé 95 % de l’humanité, si bien que la nature envahit les ruines européennes. Vous incarnez des survivants qui fondent une colonie isolée. Car les colons affrontent faim, froid et bêtes sauvages dès les premiers jours.
Toutefois, les raids de factions rivales menacent constamment vos bases fragiles. Chaque villageois possède un passé unique, avec ambitions et relations qui boostent ou plombent le moral. En raison de cela, un moral nul provoque désertions et conflits internes. Imaginez gérer des humeurs comme dans la vie réelle, mais avec épées et pièges.
Mécaniques de Construction et Gestion
Système Voxel 3D et Colons
Going Medieval excelle en simulation construction médiévale grâce à son système voxel 3D intuitif. Creusez des cavernes ou bâtissez châteaux étage par étage, mur par mur. Les débutants apprécient cette liberté : passez d’un abri souterrain à une forteresse aérienne en modifiant le terrain librement.
Gérez la production via agriculture, artisanat et armes craftées. Assignez des rôles selon compétences des colons, comme fermier ou forgeron. Si bien que des lignes optimisées assurent nourriture et défense contre vagues ennemies. Par exemple, un piège bien placé repousse dix assaillants sans perte.
Le moral s’entretient par stockage abondant et événements festifs. Ainsi, la productivité grimpe naturellement.
Parcours de Développement
Sortie Version 1.0 et Mises à Jour
Développé par Foxy Voxel, petit studio serbe de sept personnes, jeu Going Medieval entre en accès anticipé en juin 2021. Édité par The Irregular Corporation, il enchaîne seize mises à jour majeures. Celles-ci ajoutent ressources, modding et cultivation avancée.
La version 1.0 Going Medieval sort le 12 mars 2026, avec endgame complet et succès Steam. Car ces ajouts bouclent cinq ans de feedback communautaire. Pas de DLC majeurs pour l’instant, mais des extensions futures se profilent. Le jeu solo sandbox reste fidèle à ses racines inspirées de RimWorld.
Réception et Communauté Active
Going Medieval séduit avec 92 % d’avis positifs sur Steam. Il vend plus d’un million d’exemplaires, pic à 14 676 joueurs simultanés en 2021. En mars 2026, 800 à 1200 connectés quotidiennement confirment sa longévité.
La communauté anime Reddit et Steam Workshop pour mods JSON. Des wikis détaillent builds et checklists débutants. Ainsi, les tips sur chemins ennemis ou combats aident les novices.
| Critère | Pic Joueurs | Avis Positifs | Notes Critiques |
|---|---|---|---|
| Steam | 14 676 | 92 % | ~80/100 |
| Global | Stable | Très positifs | Haut potentiel |
Config PC et Conseils Débutants
Config PC Going Medieval minimum : processeur 3,3 GHz (FX 8300 ou i5), 8 Go RAM, carte 2 Go (RX 560/GTX 1050), 1 Go disque. Scalable pour bases massives, sans multijoueur.
Débutants, priorisez abri contre froid et stock faim. Recrutez colons équilibrés. En raison de cela, évitez sur-expansion précoce pour contrer raids précoces.
FAQ
Going Medieval a-t-il du multijoueur ?
Non, Going Medieval est un jeu solo sandbox. Vous gérez seul votre colonie médiévale en 3D voxel. Cela favorise immersion totale sans distractions en ligne, idéal pour fans de survie comme RimWorld.
Prix de Going Medieval sur Steam ?
Going Medieval coûte environ 20-25 €, souvent en promo. Vérifiez Steam pour offres actuelles post-1.0 mars 2026. Excellent rapport qualité-prix pour heures de construction et survie.
Mods recommandés pour Going Medieval ?
Steam Workshop propose mods JSON pour perks, scénarios et localisations depuis 2024. Essayez ceux ajoutant animaux ou heraldry. Ils enrichissent rejouabilité sans bugs majeurs.
Going Medieval sur consoles ?
Non, disponible uniquement PC via Steam, Epic, GOG. Pas de portage consoles annoncé. Profitez de sa 3D voxel sur PC scalable pour bases massives.
Différences Early Access et 1.0 Going Medieval ?
Version 1.0 (mars 2026) ajoute endgame, succès et contenu neuf après 16 updates. Corrige bugs, optimise événements. Plus poli pour nouveaux joueurs post-apocalyptiques.







