L’essentiel
– Développeur/Éditeur : Team Square (studio indépendant)
– Date de sortie : 17 août 2026 (annonce GamingBuddy) / T3 2026 (Steam)
– Plateforme : PC (Windows 10 64 bits minimum)
– Prix : Non communiqué au moment de la rédaction
– Démo : Disponible séparément sur Steam depuis le 19 février 2026
– Langues : 11 langues dont le français (interface uniquement)
– Genre : Clicker incrémental + city builder + simulation stratégique
Présentation de Farewells Clicker
Farewells Clicker est un jeu indépendant développé et édité par Team Square qui combine les mécaniques de clicker, de jeu incrémental et de construction de ville sur une île à développer progressivement. Le joueur débute sur un petit territoire et doit optimiser la disposition de ses bâtiments, produire des ressources et agrandir son île pour atteindre des objectifs avant de « dire adieu » et recommencer avec des bonus permanents.
Un mélange unique entre clicker et city builder
Le principe repose sur trois actions fondamentales qui s’entremêlent pour créer une expérience à la fois relaxante et stratégiquement profonde. Construire et améliorer différents bâtiments constitue la première étape, chaque structure possédant sa propre fonction et sa propre courbe de progression. Cliquer sur les bâtiments ou sur leurs jauges de production permet d’accélérer temporairement le rendement, introduisant une dimension interactive dans ce qui pourrait n’être qu’un simple idle game. Agrandir l’île en débloquant de nouvelles cases autour du territoire existant offre sans cesse de nouveaux espaces de construction et de nouvelles opportunités de ressources.
Cette combinaison rappelle certains titres comme Clicker Kingdom où la progression incrémentale s’accompagne d’une dimension stratégique, mais Farewells Clicker se distingue par son accent particulier sur le placement spatial et les synergies entre bâtiments voisins.
Développeur Team Square et date de sortie
Team Square assure à la fois le développement et l’édition de ce projet, une approche courante dans le secteur indépendant qui permet un contrôle créatif total sur le produit final. La fiche officielle Steam indique une sortie prévue au troisième trimestre 2026, tandis que certaines sources comme GamingBuddy mentionnent précisément le 17 août 2026 comme date de lancement commercial. Fiche Steam officielle de Farewells Clicker
Le jeu propose une démo disponible séparément sur la plateforme de Valve, sortie le 19 février 2026, permettant aux joueurs de tester les mécaniques de base avant l’achat du titre complet. Cette démo a notamment été présentée durant le Steam Next Fest, offrant une première visibilité auprès de la communauté des joueurs de jeux indépendants.
Mécaniques principales de Farewells Clicker
La production automatique et le système de clics forment le cœur battant de Farewells Clicker, chaque bâtiment générant passivement sa ressource selon un cycle déterminé que le joueur peut accélérer manuellement.
Production automatique et système de clics
Chaque bâtiment possède une jauge de production qui se remplit progressivement et, une fois complète, génère la ressource associée. Le joueur peut intervenir en cliquant directement sur cette jauge ou sur le bâtiment lui-même, ce qui réduit temporairement le temps d’attente entre deux cycles de production. Cette mécanique crée un rythme de jeu hybride où l’on peut laisser tourner le jeu en arrière-plan tout en intervenant ponctuellement pour optimiser les rendements.
Les vidéos de gameplay montrent par exemple une cabane générant des pièces et des champs produisant du blé, illustrant parfaitement cette dualité entre production passive et intervention active. Gameplay et analyse par Orbital Potato
Placement stratégique des bâtiments
La disposition des constructions représente l’un des éléments stratégiques les plus importants de Farewells Clicker, car elle influence directement l’efficacité de chaque bâtiment grâce aux bonus et pénalités de proximité.
Bonus de proximité et synergies
Les champs de blé gagnent généralement des bonus lorsqu’ils sont placés les uns à côté des autres, créant des zones de production intensive. À l’inverse, les habitations peuvent subir des pénalités lorsqu’elles sont trop rapprochées, obligeant le joueur à espacer judicieusement ces structures. Les bonus de proximité peuvent transformer radicalement la production d’un bâtiment, un champ placé au centre d’un regroupement produisant davantage de blé grâce aux champs voisins qui l’entourent.
Cette mécanique de synergie spatiale évoque certains jeux de gestion minier comme Kin and Quarry où le placement et l’optimisation territoriale jouent également un rôle central dans la progression.
Zones spécialisées à créer
Le joueur doit donc créer des zones spécialisées pour maximiser son efficacité : des regroupements de champs pour booster la production de blé, des espaces réservés aux cabanes et aux maisons, des zones dédiées aux arbres et à la production de bois, ainsi que des emplacements centraux pour les marchés, moulins ou bâtiments à grande zone d’influence. Cette organisation spatiale demande une planification à moyen terme, car chaque nouvelle construction peut modifier l’équilibre des bonus environnants.
Expansion de l’île et conquête territoriale
L’île peut être agrandie en cliquant sur les zones situées autour du territoire déjà construit, les zones éloignées demandant davantage de clics pour être débloquées et créant ainsi une progression graduelle de l’exploration. L’agrandissement du territoire permet d’obtenir de nouvelles cases de construction, d’accéder à des coffres contenant des récompenses, de découvrir de nouvelles ressources, d’augmenter le potentiel de production global et parfois de relier plusieurs zones ou îles secondaires.
Les améliorations de l’arbre de compétences peuvent réduire l’effort nécessaire pour débloquer les cases et accélérer l’expansion, rendant cette mécanique de plus en plus fluide au fil des cycles de progression.
Gestion des ressources essentielles
Farewells Clicker met en jeu cinq ressources principales que le joueur doit gérer simultanément pour optimiser sa progression et atteindre les objectifs de chaque île.
Les cinq ressources clés du jeu
Les pièces constituent la monnaie de base, utilisées notamment pour construire des champs et des bâtiments économiques. Le blé, produit par les champs, sert à financer certains objectifs ou bâtiments spécifiques. Le bois, obtenu grâce aux arbres, s’avère nécessaire à plusieurs constructions avancées. Les étoiles, ressources premium obtenues via les objectifs, les bâtiments spéciaux et les départs d’île, permettent de débloquer des améliorations permanentes. Enfin, les points de compétence ou de progression s’accumulent pour alimenter l’arbre de talents et renforcer durablement le joueur.
La gestion de ces ressources impose des choix constants entre une amélioration immédiate de la production et la préparation d’un objectif plus coûteux mais plus rentable à long terme.
Optimisation de la production
Optimiser la production dans Farewells Clicker demande de trouver le bon équilibre entre expansion rapide du territoire et consolidation des zones existantes. Un joueur peut choisir de se concentrer sur un type de ressource en créant de vastes zones spécialisées, ou au contraire diversifier sa production pour répondre à des objectifs variés. Les coffres qui apparaissent aléatoirement sur la carte offrent parfois des bâtiments gratuits ou des bonus temporaires qui peuvent bouleverser la stratégie en cours.
Arbre de compétences et progression
L’arbre de compétences permet de conserver une progression entre les différentes îles ou parties de développement, transformant chaque cycle en une opportunité de renforcer durablement son compte.
Améliorations permanentes
Les améliorations observées dans les vidéos de gameplay comprennent notamment une production supérieure des cabanes, une meilleure efficacité des clics, une vitesse d’autoclic accrue, une réduction du coût ou du temps nécessaire pour conquérir des cases, une augmentation de la portée d’influence des champs, une production améliorée des arbres, une propagation des clics entre plusieurs bâtiments, une augmentation du nombre de coffres, une extension de la taille de l’île principale, une augmentation du nombre d’îles secondaires et des bonus de production liés aux bâtiments voisins.
Certaines de ces améliorations sont obtenues en choisissant une récompense dans un coffre ou après avoir terminé un objectif, ajoutant une dimension de choix stratégique à chaque cycle.
Système cyclique de progression
Le joueur accomplit des objectifs, comme placer un certain nombre de champs, d’arbres, de cabines ou de bâtiments spécifiques. Une fois les objectifs terminés, il peut quitter l’île en utilisant la mécanique de « farewell ». Le départ permet de récupérer des étoiles et de débloquer des améliorations permanentes ou semi-permanentes dans l’arbre de compétences. Le jeu encourage donc une progression par cycles : développer une île, optimiser les bâtiments et les bonus de proximité, atteindre les objectifs, récupérer les récompenses, dire adieu à l’île, dépenser les étoiles dans l’arbre de compétences, puis recommencer avec de nouvelles possibilités.
Cette structure rapproche Farewells Clicker des jeux incrémentaux à progression persistante, tout en ajoutant une dimension de construction et d’optimisation spatiale qui le distingue des titres purement basés sur le clic répétitif, un peu à la manière dont Infinite Monkey Clicker propose une progression simple mais addictive.
Bâtiments et constructions disponibles
Plusieurs bâtiments et éléments ont été identifiés dans la fiche Steam et les vidéos de gameplay, chacun remplissant une fonction spécifique dans l’écosystème de production.
Bâtiments de base et avancés
La cabane produit des pièces et sa production peut être améliorée par les champs voisins. Le champ de blé produit du blé et bénéficie de bonus lorsqu’il est entouré d’autres champs. L’arbre produit du bois, tandis que l’arbre centenaire représente une version très productive pouvant générer beaucoup de bois. Le moulin produit du blé et peut propager les clics vers les champs proches, créant des synergies intéressantes. Le banquet constitue une construction coûteuse donnant une importante quantité d’étoiles. L’église produit progressivement des étoiles sur la durée. Le marché améliore fortement la production de pièces ou les synergies des habitations. La cabine est un bâtiment avancé nécessitant notamment du bois et du blé. L’épouvantail augmente la portée d’influence des champs. Le totem représente un élément avancé associé à des objectifs et à des coûts élevés.
Éléments spéciaux et récompenses
Des coffres peuvent apparaître sur la carte et offrir différents choix au joueur. Les récompenses observées comprennent des bâtiments gratuits, un arbre centenaire, un moulin, un épouvantail, une propagation améliorée des clics, une augmentation de la portée d’influence, des étoiles, des bonus de production et des améliorations du nombre de coffres. Le choix du coffre peut modifier la stratégie d’une île, une récompense qui augmente la propagation des clics étant particulièrement efficace lorsqu’elle est combinée avec un grand groupe de champs de blé.
Cette variété de bâtiments et de récompenses crée une profondeur stratégique qui peut rappeler certains jeux de clic plus complexes comme This Aint Even Poker Ya Joker où les choix de construction influencent directement la progression.
Configuration et accès au jeu
Farewells Clicker présente des exigences matérielles modestes, le rendant accessible à la grande majorité des configurations PC actuelles.
Configuration minimale PC
| Élément | Configuration minimale |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 10 64 bits |
| Processeur | Intel Core i3 à 2,0 GHz ou équivalent |
| Mémoire vive | 4 Go de RAM |
| Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870 |
| DirectX | Version 11 |
| Stockage | 1 Go disponible |
Ces exigences correspondent aux informations affichées sur la fiche Steam officielle et garantissent une expérience fluide même sur des machines anciennes. Configuration Steam de Farewells Clicker
Langues disponibles et démo Steam
Steam annonce 11 langues prises en charge pour l’interface, dont l’anglais, le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol d’Espagne, le japonais, le coréen, le polonais, le portugais du Brésil, le russe et une langue supplémentaire à confirmer sur la fiche complète. Le doublage audio et les sous-titres ne sont pas indiqués comme disponibles : la prise en charge concerne principalement l’interface, ce qui reste suffisant pour un jeu de ce genre où les textes sont limités aux menus et aux descriptions de bâtiments.
La démo de Farewells Clicker est disponible sur Steam et identifiée comme un jeu de simulation et de stratégie indépendant développé et édité par Team Square. Elle permet de tester les mécaniques de base avant d’acheter le jeu complet, une pratique de plus en plus courante dans le secteur indépendant pour rassurer les joueurs avant l’achat.
Nos conseils pour bien débuter
Démarrer Farewells Clicker demande de comprendre rapidement les priorités de progression pour éviter de perdre du temps dans les premières heures de jeu.
Stratégies d’optimisation territoriale
Commencez par créer de petites zones spécialisées plutôt que de disperser vos bâtiments sur toute la carte. Regroupez vos champs de blé pour maximiser les bonus de proximité, espacez vos habitations pour éviter les pénalités et placez vos bâtiments à forte zone d’influence (marché, moulin, église) au centre de vos zones de production. L’expansion de l’île doit être progressive : ne débloquez pas trop de cases trop vite, car chaque nouvelle case coûte des clics et des ressources qui pourraient être investis dans l’amélioration de votre production existante.
Priorisez les améliorations de l’arbre de compétences qui augmentent la production passive avant celles qui boostent l’efficacité des clics, car la production automatique constitue le moteur principal de progression sur le long terme.
Erreurs à éviter en début de partie
Évitez de construire trop de bâtiments différents simultanément : concentrez-vous d’abord sur un ou deux types de ressources (par exemple blé et pièces) avant de diversifier. Ne négligez pas les coffres qui apparaissent sur la carte, car leurs récompenses peuvent accélérer considérablement votre progression. Ne quittez pas votre île trop tôt : attendez d’avoir complété plusieurs objectifs et accumulé suffisamment d’étoiles pour que le départ soit rentable. Enfin, ne sous-estimez pas l’importance du placement : un mauvais agencement peut réduire de moitié votre production totale, ce qui se ressentira sur toute la durée du cycle.
Pour les joueurs appréciant les jeux de clic avec une dimension de progression, My Eggduck propose une approche similaire bien que plus légère, pouvant servir de point de comparaison pour comprendre les mécaniques de base du genre.
Conclusion
Farewells Clicker représente une tentative intéressante de fusionner les mécaniques addictives du clicker incrémental avec la profondeur stratégique du city builder. Le système de bonus de proximité et de synergies entre bâtiments ajoute une couche de réflexion absente de la plupart des jeux du genre, tandis que la progression cyclique via l’arbre de compétences assure une sensation de progression durable. Bien que le jeu soit encore récent et que son contenu final reste à évaluer pleinement, les premières démonstrations et la démo disponible sur Steam laissent entrevoir un titre prometteur pour les fans de jeux de gestion relaxants mais stratégiquement riches.
L’accessibilité technique (configuration minimale modeste, 11 langues dont le français) et la présence d’une démo gratuite en font un titre à surveiller pour quiconque s’intéresse au genre incrémental ou aux jeux indépendants de simulation.
FAQ
Quelle est la date de sortie de Farewells Clicker ?
Farewells Clicker est prévu pour le 17 août 2026 selon GamingBuddy, bien que Steam affiche une sortie au troisième trimestre 2026. Le jeu est développé et édité par Team Square, disponible uniquement sur PC via la plateforme de Valve avec une démo jouable depuis février 2026.
Farewells Clicker est-il disponible en français ?
Oui, Farewells Clicker propose une interface entièrement traduite en français parmi les 11 langues supportées. Le jeu ne dispose pas de doublage audio ni de sous-titres, car il s’agit d’un titre de gestion où les textes se limitent aux menus et descriptions de bâtiments.
Comment fonctionne le système de bonus de proximité ?
Les bâtiments placés côte à côte gagnent des bonus ou subissent des pénalités selon leur type. Les champs de blé produisent davantage lorsqu’ils sont regroupés, tandis que les habitations doivent être espacées. Cette mécanique encourage la création de zones spécialisées pour optimiser la production.
Faut-il acheter Farewells Clicker ou tester la démo d’abord ?
La démo de Farewells Clicker est disponible gratuitement sur Steam depuis le 19 février 2026. Elle permet de tester les mécaniques de base, le placement des bâtiments et la progression cyclique avant d’acheter le jeu complet, une approche recommandée pour découvrir le titre sans risque.
Quelle configuration PC faut-il pour jouer à Farewells Clicker ?
Farewells Clicker nécessite Windows 10 64 bits, un processeur Intel Core i3 à 2,0 GHz, 4 Go de RAM, une carte graphique GTX 660 ou HD 7870, DirectX 11 et 1 Go d’espace disque. Ces exigences modestes rendent le jeu accessible à la majorité des PC actuels.







