Guerriers affrontant une créature ailée dans une cité gothique en ruines, sous une lune rouge Guerriers affrontant une créature ailée dans une cité gothique en ruines, sous une lune rouge

The Duskbloods : Nintendo dément la sortie du 24 septembre 2026

The Duskbloods n’est pas officiellement daté au 24 septembre 2026. Cette date apparaît par erreur dans un article publié par The Guardian le 20 août 2026, avant d’être retirée quelques instants plus tard. Nintendo confirme désormais que le jeu de FromSoftware reste simplement prévu en 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2.

L’essentiel

  • The Duskbloods reste annoncé pour 2026, sans date de sortie précise.
  • La date du 24 septembre 2026 vient d’une erreur éditoriale publiée par The Guardian.
  • Nintendo dément officiellement cette date auprès d’Eurogamer.
  • Le jeu est une exclusivité Nintendo Switch 2 développée par FromSoftware.
  • Les parties réunissent 8 joueurs dans des matchs multijoueur d’environ 30 minutes.

La date du 24 septembre 2026 était une erreur éditoriale

La date du 24 septembre 2026 n’est pas confirmée pour The Duskbloods, puisqu’elle provient d’une ligne ajoutée par erreur dans un article de The Guardian.

Le média britannique publie une preview du jeu le 20 août 2026. Au bas de la page, une phrase indique alors : « The Duskbloods is released on 24 September », soit « The Duskbloods sort le 24 septembre ». Cette mention disparaît rapidement, mais les internautes ont déjà relayé l’information sur les réseaux sociaux.

L’auteur de l’article, Kirk McKeand, reconnaît ensuite l’erreur sur Bluesky. Il explique qu’un éditeur a ajouté cette ligne par mégarde et précise qu’elle n’est « pas exacte ». Cette clarification met fin à l’hypothèse d’une annonce anticipée de la part de Nintendo ou de FromSoftware.

Le démenti de Nintendo confirme cette version. Un porte-parole de l’entreprise déclare à Eurogamer : « The release date is inaccurate because there is no information regarding the release date of The Duskbloods. » En français, Nintendo indique que la date est inexacte, car aucune information officielle n’est disponible concernant la sortie du jeu.

La confusion intervient dans un contexte particulièrement favorable à la rumeur. Plusieurs médias découvrent le titre lors d’un événement organisé à Tokyo, tandis que le test en réseau fermé débute durant le week-end des 22 et 23 août 2026. La publication de The Guardian donne donc l’impression d’une fuite organisée à quelques heures d’une nouvelle présentation du jeu.

The Duskbloods reste prévu pour 2026 sans date officielle

The Duskbloods conserve une fenêtre de sortie fixée à 2026, mais Nintendo n’annonce ni jour ni mois précis.

La fiche officielle du projet et les informations communiquées depuis sa présentation maintiennent cette année de lancement. En revanche, aucune déclaration ne permet de retenir le 24 septembre 2026. Une sortie à l’automne circule dans plusieurs articles, mais cette période reste une estimation et non une information confirmée.

Les joueurs doivent donc distinguer deux éléments. D’un côté, l’année 2026 constitue la seule fenêtre communiquée par Nintendo et FromSoftware. De l’autre, la date du 24 septembre correspond uniquement à une erreur corrigée par The Guardian et démentie par Nintendo.

Cette situation rappelle l’importance d’une annonce officielle pour établir la date de sortie d’un jeu. Une ligne éditoriale ajoutée dans un article ne possède pas la même valeur qu’un communiqué de l’éditeur, une présentation Nintendo Direct ou une mise à jour de la fiche officielle du titre.

La console concernée ne fait, elle, aucun doute. The Duskbloods est développé exclusivement pour la Nintendo Switch 2. FromSoftware abandonne ainsi les sorties multiplateformes habituelles de ses grands jeux, comme Elden Ring Nightreign et son approche multijoueur, pour concevoir une expérience adaptée à la nouvelle console de Nintendo.

Le test en réseau fermé doit également fournir des informations supplémentaires sur le contenu et l’équilibrage. Toutefois, cette phase technique ne constitue pas une annonce de sortie. Elle sert à vérifier les performances des serveurs, la stabilité des parties et le fonctionnement des mécaniques multijoueur avant le lancement.

Un jeu multijoueur très différent d’Elden Ring

The Duskbloods se distingue d’Elden Ring par sa structure entièrement multijoueur, ses parties limitées dans le temps et son système d’élimination progressive.

Elden Ring propose un vaste monde ouvert que le joueur explore à son rythme. Il peut progresser seul, invoquer d’autres joueurs pour coopérer ou subir des invasions ponctuelles. The Duskbloods inverse cette logique : chaque partie réunit directement huit participants dans une compétition mêlant affrontements entre joueurs et combats contre l’environnement.

CaractéristiqueElden RingThe Duskbloods
StructureMonde ouvert et progression continueMatchs d’environ 30 minutes
Nombre de joueursPrincipalement solo, avec coopération et invasions8 joueurs par partie
Objectif principalVaincre les boss et progresser dans l’histoireAccumuler de la Virtue et atteindre la phase finale
AffrontementsJoueur contre environnement, coopération ou invasionJoueur contre joueur et joueur contre environnement
MobilitéRoulades, sauts et gestion classique de l’enduranceSauts puissants, déplacements aériens et forte verticalité
Progression d’une partiePersonnage conservé dans un monde persistantPersonnage amélioré au cours du match
Dimension socialeMessages, coopération et duelsAlliances, trahisons, objectifs secrets et propositions de mariage

Chaque match se déroule en plusieurs phases. Les joueurs parcourent la carte, éliminent des créatures, affrontent des boss, récupèrent des objets et capturent certains points. Ces activités rapportent une ressource appelée Virtue, qui détermine la position de chacun dans le classement.

Les deux joueurs possédant le moins de Virtue sont éliminés à la fin de certaines phases. La partie se termine donc par un affrontement entre trois survivants. Ces derniers rejoignent une arène pour disputer un combat final, présenté comme une bataille pour le First Blood.

Cette structure change profondément la façon de jouer. Dans Elden Ring, mourir contre un boss invite généralement à analyser ses attaques et à recommencer le combat. Dans The Duskbloods, chaque minute dépensée contre un adversaire doit être comparée aux autres moyens de gagner de la Virtue. Un duel remporté ne garantit donc pas une place dans la phase suivante.

Des matchs à huit joueurs centrés sur la Virtue

Les joueurs gagnent de la Virtue en remplissant des objectifs variés, puis les moins bien classés sont éliminés au fil de la partie.

La méthode la plus directe consiste à vaincre les ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle. Certains objectifs récompensent également la collecte d’objets, l’élimination de boss ou la découverte de cadavres associés à une flamme violette. D’autres événements temporaires opposent les joueurs autour de points de contrôle.

Les affrontements entre participants ne représentent donc pas la seule solution. Dans certaines situations, attaquer un autre joueur fait même perdre du temps par rapport à une exploration méthodique de la carte. Cependant, les sites rituels apparus pendant les phases avancées peuvent rendre les duels particulièrement rentables.

Lorsqu’un joueur déclenche un combat contre un boss, les autres participants reçoivent une notification. Ils peuvent alors se téléporter dans la zone pour aider à vaincre la créature et partager les récompenses. Cette mécanique encourage une coopération temporaire, sans supprimer la menace d’une confrontation après le retour sur la carte.

The Guardian décrit les combats contre les ennemis comme une version accélérée des affrontements habituels de FromSoftware. Les attaques ne consomment pas d’endurance, tandis que les esquives, les sprints et certains sauts utilisent cette ressource pendant les combats. Cette différence favorise les enchaînements offensifs et réduit les pauses entre deux actions.

La mobilité constitue également un changement majeur. Les Bloodsworn peuvent effectuer des sauts très hauts et prolonger leurs déplacements dans les airs. Cette verticalité influence directement la conception de Lowanro City, la carte disponible dans le test technique, avec ses rues, ses égouts et sa tour de l’horloge.

Des alliances, des trahisons et des objectifs secrets

The Duskbloods ajoute une dimension de jeu de rôle grâce aux Sigils, des objectifs secrets qui assignent une mission personnelle à chaque participant.

Un Sigil peut demander de traquer un joueur précis, de retrouver un ancien allié ou de chasser des hérétiques. Une autre mission invite même à retrouver un personnage désigné comme amour perdu, puis à lui proposer une alliance durable. Ces objectifs modifient les priorités de la partie et créent des situations imprévisibles.

Une alliance empêche temporairement les deux joueurs concernés de s’attaquer par erreur. Elle peut faciliter l’exploration d’une zone dangereuse ou permettre de vaincre un boss plus rapidement. Toutefois, cette protection cesse de s’appliquer lors de la phase finale, lorsque les trois derniers survivants doivent s’affronter.

Cette mécanique rapproche The Duskbloods des jeux de plateau et des jeux de rôle sur table. Chaque joueur possède ses propres intérêts, parfois incompatibles avec ceux des autres participants. Une personne qui semble coopérer peut donc poursuivre un objectif secret qui exige sa trahison quelques minutes plus tard.

Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et directeur du jeu, présente cette orientation comme un espace d’expérimentation. Il explique : « Il y avait aussi beaucoup de choses que nous voulions essayer, des choses qui semblaient être d’excellentes idées, mais qui ne correspondaient pas vraiment au contexte d’un jeu solo. »

Le créateur ajoute : « Avoir un moyen de les concrétiser, un endroit où l’on peut trouver leur place, ou les adapter spécifiquement au contexte multijoueur, est quelque chose qui a toujours été au cœur de mes préoccupations. » Cette déclaration résume la volonté du studio de concevoir un jeu autour des interactions plutôt que de simplement ajouter un mode en ligne à une aventure solo.

FromSoftware expérimente un nouveau format avec The Duskbloods

The Duskbloods représente une nouvelle expérimentation de FromSoftware, avec des personnages spécialisés, des cartes verticales et un univers situé à différentes époques.

Les joueurs incarnent des Bloodsworn, des combattants aux styles très différents. Albert utilise une épée, une arme à distance et des projectiles de sang. Zork adopte une approche plus brutale, avec une imposante armure d’inspiration industrielle et une capacité appelée Human Rocket. Trang Lanh combat avec des chakrams et peut invoquer un immense serpent blanc.

Le test en réseau fermé propose six personnages jouables. Chacun correspond à un archétype différent, proche des spécialisations connues dans Elden Ring. Albert et Trang Lanh privilégient la dextérité, tandis que Zork repose sur la force et les attaques lourdes.

Entre deux parties, les joueurs retournent dans la House of Night. Ce hub central permet de sélectionner un Bloodsworn, de consulter des éléments narratifs et d’accéder à des informations sur l’univers. Le test ne donne toutefois qu’un aperçu limité de cette zone, dont plusieurs espaces restent fermés.

Lowanro City sert de première vitrine au monde du jeu. Son architecture gothique, sa lune rouge et ses égouts rappellent l’imaginaire vampirique. Pourtant, cette esthétique ne représente qu’une période de l’univers imaginé par FromSoftware.

Hidetaka Miyazaki précise que les autres cartes doivent explorer différentes époques de la fin de l’humanité. Elles pourront donc présenter des architectures et des ambiances éloignées des châteaux gothiques de Lowanro City. Cette variété doit permettre au studio de renouveler les stratégies de déplacement et les situations de combat.

The Duskbloods ne cherche donc pas à reproduire Elden Ring avec huit joueurs. Son fonctionnement repose sur des matchs courts, un classement évolutif, des objectifs personnels et une forte capacité de mouvement. La date du 24 septembre 2026 étant officiellement démentie, la prochaine véritable information attendue concerne désormais la fenêtre de lancement précise du jeu sur Nintendo Switch 2.

FAQ

Sur quelle console The Duskbloods sera-t-il disponible ?

The Duskbloods est annoncé comme une exclusivité Nintendo Switch 2. FromSoftware développe donc cette nouvelle expérience multijoueur pour la console de Nintendo, sans version officiellement confirmée sur PlayStation, Xbox ou PC à ce stade.

Combien de joueurs participeront à une partie de The Duskbloods ?

Chaque match de The Duskbloods réunit huit joueurs. Ils explorent la carte, affrontent des ennemis, récupèrent des objets et se disputent des objectifs afin d’accumuler suffisamment de Virtue pour éviter l’élimination.

Que signifie le terme Virtue dans The Duskbloods ?

La Virtue est la ressource qui sert à classer les participants pendant une partie. Les joueurs en gagnent en éliminant des ennemis, en battant des boss, en récupérant des objets ou en contrôlant certaines zones. Les deux scores les plus faibles entraînent une élimination à la fin de certaines phases.

Quels personnages seront jouables dans The Duskbloods ?

The Duskbloods propose plusieurs Bloodsworn, des personnages aux compétences et aux styles distincts. Albert privilégie la dextérité et les projectiles de sang, Zork mise sur la force et Trang Lanh utilise des chakrams ainsi qu’un serpent géant.

The Duskbloods reprend-il l’univers d’Elden Ring ?

The Duskbloods ne constitue pas une suite d’Elden Ring et ne reprend pas directement son univers. Le jeu conserve certaines mécaniques de combat propres à FromSoftware, mais présente une esthétique gothique et vampirique ainsi qu’un monde situé à différentes époques de la fin de l’humanité.

✍️ Écrit par William Olson, fondateur de Jeuxvideal, joueur PC et console depuis Half-Life et la saga Halo. Chaque contenu est validé avant publication.

Contenu élaboré avec assistance IA, vérifié et validé par l'éditeur (voir notre méthodologie). Une erreur ? Elle est corrigée sous 24 h : signalez-la.

Ajouter un commentaire

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *