Illustration de The Duskbloods montrant huit Bloodsworn en combat PvPvE dans la cité gothique de Lawanro City sur Nintendo Switch 2 Illustration de The Duskbloods montrant huit Bloodsworn en combat PvPvE dans la cité gothique de Lawanro City sur Nintendo Switch 2

The Duskbloods : les premiers aperçus révèlent un PvPvE à 8 joueurs sur Switch 2

FromSoftware présente son nouveau titre exclusif Nintendo Switch 2, un jeu d’action multijoueur PvPvE prévu en 2026. Les premiers aperçus publiés le 20 août 2026 révèlent une formule originale opposant huit joueurs dans des parties structurées autour de la collecte de Vertu. Le Global Network Test s’ouvre du 21 au 24 août 2026, permettant aux participants sélectionnés de tester le jeu avant sa sortie.

L’essentiel

  • Titre : The Duskbloods
  • Développeur : FromSoftware
  • Plateforme : Nintendo Switch 2 exclusivement
  • Genre : Action multijoueur PvPvE à 8 joueurs
  • Date de sortie : 2026 (fenêtre annoncée)
  • Global Network Test : du 21 au 24 août 2026
  • Personnages jouables : les Bloodsworn, dotés de pouvoirs liés au sang

Une formule PvPvE inédite chez FromSoftware

The Duskbloods marque un tournant majeur pour FromSoftware, studio connu pour ses Soulslike exigeants comme Dark Souls, Bloodborne ou Elden Ring. Le titre s’éloigne du modèle traditionnel pour proposer un jeu d’action multijoueur PvPvE (joueur contre joueur contre environnement) exclusivement conçu pour la Nintendo Switch 2.

Chaque partie, appelée Dusk Battle, réunit jusqu’à huit joueurs incarnant des Bloodsworn, des êtres surnaturels convoqués pour combattre à l’aube du « Dusk of Humanity ». Contrairement aux affrontements directs permanents typiques des jeux compétitifs, une grande partie d’une manche peut être consacrée à l’élimination d’ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle, à la victoire sur des boss majeurs, à la récupération d’objets et d’améliorations, ou encore à l’exploration de la carte.

Cette structure rapproche The Duskbloods d’un jeu de compétition à objectifs plutôt que d’un simple mode joueur contre joueur. Selon Polygon, les affrontements directs peuvent être relativement rares durant les premières phases, les joueurs pouvant progresser principalement grâce au contenu PvE polygon.

Huit Bloodsworn dans des parties en quatre phases

Les aperçus détaillent une partie divisée en quatre étapes distinctes, chacune imposant ses propres défis aux participants.

La première phase invite tous les joueurs à explorer la carte, combattre des créatures et accumuler de la Vertu tout en améliorant leur Bloodsworn et en récupérant différents bonus. À la fin des deuxième et troisième phases, les joueurs possédant le moins de points de Vertu sont éliminés ou « culled », ce qui augmente progressivement la pression. Une mauvaise gestion du temps ou des objectifs peut ainsi compromettre la suite de la partie.

La quatrième et dernière phase oppose les survivants dans une séquence PvP plus directe. Les descriptions issues des aperçus évoquent un duel ou une confrontation entre trois joueurs, tandis que certains contenus mentionnent également des variantes en équipes de deux. Le vainqueur de cette ultime étape obtient le Moonblood, présenté comme la récompense suprême de la partie.

Le test réseau permettrait de jouer individuellement ou en équipes de deux, selon les aperçus publiés. Nintendo confirme que le Global Network Test se déroule du 21 au 24 août 2026, avec plusieurs sessions de quatre heures réparties sur les quatre jours nintendo.

La Vertu, système de points au cœur de la victoire

La Vertu fonctionne comme un système de points de victoire central dans The Duskbloods. Elle ne récompense pas uniquement les éliminations, ce qui permet à plusieurs profils de joueurs de progresser selon leur style de jeu.

Les différentes méthodes identifiées pour gagner de la Vertu incluent le Sword, qui consiste à vaincre un autre Bloodsworn sur un site rituel, le Pledge, permettant de prêter serment auprès d’un pilier Blood Pledge, ou encore le Repulsion, qui récompense l’élimination de boss de zone ou d’adversaires majeurs. Les joueurs peuvent également obtenir de la Vertu via le Flame, en explorant la carte et en allumant la flamme dans le crâne de certains cadavres, ou grâce au Commendation, lié à l’élimination d’ennemis ou à la collecte d’objets.

D’autres méthodes existent, comme accomplir des objectifs de Sigil ou récupérer des objets rapportant directement de la Vertu (Other), récupérer une pierre rouge puis vaincre d’autres Bloodsworn (Redstones), ou encore récupérer une pierre dorée et renforcer les effets liés aux serments (Goldstones).

Ce système empêche le jeu de réduire la victoire à une simple course aux éliminations. Un joueur très agressif pourra gagner de la Vertu en chassant ses adversaires, tandis qu’un autre pourra privilégier l’exploration, les boss ou certains objectifs de carte.

Des personnages aux styles de jeu différenciés

Les joueurs sélectionnent des personnages prédéfinis appelés Bloodsworn, chacun possédant ses propres capacités et modifiant réellement la manière d’aborder les combats, les déplacements et la collecte de Vertu.

À la manière des héros d’un jeu compétitif, chaque Bloodsworn dispose d’une arme de mêlée, d’une attaque à distance, de capacités spéciales, de pouvoirs uniques et d’améliorations qui se débloquent pendant la partie. Six Bloodsworn seraient disponibles dans le test réseau, mais FromSoftware prévoit un groupe plus large pour la sortie complète.

Parmi les personnages présentés dans les aperçus, Albert utilise une épée, une mitraillette et des fouets de sang. Zork porte une combinaison de plongée métallique, manie un harpon et un câble sous-marin, et possède un jetpack. Trang Lanh combat avec des chakrams et privilégie la mobilité. Un personnage peut débloquer la capacité de se transformer en dinosaure, tandis que First-Shard, selon des informations rapportées par la presse spécialisée, pourrait imiter les techniques d’autres lignées.

La diversité du casting constitue l’un des principaux leviers de rejouabilité du titre, à l’image de ce que l’on retrouve dans des titres comme Blood Reaver Fps Dark Fantasy Early Access où chaque classe propose une approche distincte du combat.

Mobilité aérienne et pouvoirs liés au sang

Contrairement aux précédents Soulslike de FromSoftware, The Duskbloods met fortement l’accent sur la verticalité et la mobilité aérienne.

Les Bloodsworn peuvent effectuer des doubles ou triples sauts, réaliser des déplacements aériens, franchir de larges précipices, atteindre les toits et les ponts, se déplacer rapidement entre plusieurs niveaux d’une carte et utiliser des capacités de mobilité propres à leur personnage. Polygon indique que certains personnages peuvent réaliser un saut comparable à un mouvement de type Superman, tandis que d’autres disposent de moyens de déplacement très spécifiques polygon.

Cette mobilité change également la logique des affrontements. Les combats ne se déroulent pas uniquement au sol, et les joueurs doivent surveiller les hauteurs, les passerelles, les bâtiments et les points d’accès verticaux.

Tous les Bloodsworn partagent certaines capacités liées au sang. La première est le Howl, une compétence permettant de déstabiliser ou d’étourdir les ennemis. Son fonctionnement rappelle partiellement l’utilisation des armes à feu dans Bloodborne, où une parade bien placée permet d’interrompre un adversaire.

Après avoir étourdi une créature, le joueur peut utiliser Drink Blood afin de récupérer de la santé, d’exploiter le sang de l’ennemi, de transformer certaines créatures en alliées temporaires ou de renforcer indirectement sa capacité à survivre sur la carte. Cette mécanique encourage les joueurs à alterner entre esquive, interruption, absorption de sang et contrôle du champ de bataille.

Les Kin, alliés contrôlés par l’IA

Les Bloodsworn peuvent recruter des personnages non jouables appelés Kin, qui apparaissent à partir de portails dorés répartis sur les cartes et accompagnent ensuite le joueur.

Les Kin possèdent leurs propres compétences et peuvent progresser pendant une partie. Parmi ceux observés durant les sessions de présentation figurent Undead Marlowe, un jeune combattant immortel utilisant des attaques empoisonnées, Baritone, un ancien chanteur d’opéra capable d’améliorer les défenses de ses alliés, ou encore Thaumaturge Avester, spécialisé dans les pouvoirs liés au feu.

D’autres Kin incluent Nia, Sister of the Briar, une combattante rapide utilisant des attaques rapprochées, Gargoyle, capable de soigner et d’augmenter les points de vie maximum, Gunslinger Beatrice, orientée vers le soutien à distance et le combat rapproché, Black Wulf of Mars, un loup noir traquant le meurtrier de ses parents, et Valentius the Unwise, un empereur se déplaçant en char et récupérant de la santé grâce à la nourriture.

Les Kin ajoutent une couche tactique supplémentaire. Ils peuvent attirer l’attention des ennemis, soutenir un joueur affaibli ou rendre une rencontre PvP plus chaotique. Certains débloquent même de nouvelles compétences en montant de niveau.

Sigils et événements aléatoires pour varier les parties

Les Sigils servent à modifier les règles d’une partie et à donner des objectifs spécifiques au joueur, créant des situations imprévisibles selon les contrats acceptés.

Certains Sigils poussent à coopérer. Le Sigil of an Old Friend, par exemple, demande de retrouver un joueur désigné comme un ancien allié et de collaborer avec lui jusqu’à la phase finale. Une alliance réussie rapporte alors davantage de Vertu. Le Sigil of Love Ephemeral introduit une idée encore plus surprenante : un joueur doit retrouver une cible associée à son « amour perdu » et utiliser l’émote Flowers for You pour former une alliance.

D’autres Sigils sont hostiles. Ils peuvent désigner un autre joueur comme hérétique, imposer une cible à traquer, offrir une récompense supplémentaire à la cible si elle parvient à tuer son poursuivant, ou modifier les priorités et les risques d’une manche. Ces contrats semblent conçus pour provoquer des situations imprévisibles, notamment lorsque les objectifs personnels d’un joueur entrent en conflit avec ceux de son équipe ou de ses alliés temporaires.

Les cartes peuvent également être bouleversées par des événements aléatoires qui modifient temporairement les règles de la partie. Parmi ceux présentés figurent le Nearle Storm, une tempête magnétique téléportant les Bloodsworn et donnant accès à une flèche permettant d’échanger sa position avec un adversaire, ou le Star Fragment, où des fragments tombent du ciel et rapportent de la Vertu à leur détenteur.

D’autres événements incluent le Prowling Sword Lion, où un zeppelin Lodomerien attaque la zone et fournit aux joueurs un transmetteur permettant de demander un bombardement, le Dusk’s Toll, où sonner une cloche rapporte de la Vertu et améliore temporairement les effets des Goldstones, ou encore le Bloodsac Gala, où les joueurs doivent chasser de petites créatures qui abandonnent des pouvoirs de sang.

Ces événements empêchent les parties de suivre exactement le même déroulement et créent des points de concentration où plusieurs joueurs peuvent se retrouver en compétition.

Lawanro City, première carte dévoilée

La carte jouée pendant les aperçus est Lawanro City, une cité victorienne à l’architecture gothique servant de terrain d’affrontement principal durant le test réseau.

Elle comprend une immense tour-horloge, un réseau d’égouts, une grande cathédrale, un lac peu profond, des forêts, des grottes, plusieurs ponts et des zones urbaines interconnectées. Les joueurs peuvent choisir leur secteur de départ et sélectionner une nouvelle zone après leur mort.

La mort ne semble pas entraîner une pénalité aussi lourde que dans un Soulslike classique. Elle interrompt temporairement l’action, mais permet de revenir dans la partie. Elle peut toutefois profiter aux adversaires, notamment si elle leur donne accès à une position ou à un objectif.

Les premiers retours soulignent un changement important par rapport aux jeux traditionnels de FromSoftware. Dans Dark Souls, Bloodborne ou Elden Ring, mourir implique généralement de reprendre sa progression et de récupérer ses ressources. Dans The Duskbloods, la mort paraît davantage intégrée au rythme d’une partie compétitive. Elle peut interrompre brièvement le joueur, modifier son point de réapparition, offrir un avantage temporaire aux adversaires, faire perdre une opportunité sur la carte ou influencer le classement de Vertu.

Le système conserve donc la tension du combat, sans imposer une sanction aussi punitive. Cette orientation pourrait rendre le titre plus accessible aux joueurs intéressés par l’action de FromSoftware, mais moins habitués aux conséquences classiques des Soulslike, un peu comme certains titres en accès anticipé qui adoptent une approche plus souple de la mort, tels que No Mans Home Survie Hardcore Early Access.

Premières impressions techniques et points à surveiller

GameRant rapporte une expérience fluide en mode téléviseur durant sa session de présentation, sans problème notable de latence gamerant. Le média précise toutefois que le test réseau doit encore permettre à FromSoftware d’identifier et de corriger d’éventuels problèmes liés aux connexions en ligne.

Sur le plan visuel, le jeu ne chercherait pas nécessairement à être une démonstration technique de la Switch 2. Il miserait plutôt sur une direction artistique immédiatement reconnaissable, proche de l’esthétique gothique et inquiétante associée à FromSoftware.

Les premiers retours mentionnent cependant des réserves concernant le système de verrouillage de cible. Avec plusieurs ennemis, Bloodsworn et Kin présents simultanément, la caméra pourrait sélectionner la mauvaise cible au moment d’utiliser une compétence. Dans un jeu où une seule erreur peut être lourdement sanctionnée, ce point devra être surveillé pendant le test réseau.

Plusieurs points restent à surveiller avant la sortie prévue en 2026. L’équilibrage entre les Bloodsworn, la lisibilité des nombreux systèmes pendant une partie, la qualité du matchmaking et de la connexion en ligne, la précision du verrouillage de cible, ou encore le risque que certaines méthodes de gain de Vertu deviennent dominantes constituent autant de défis pour FromSoftware.

La capacité du jeu à conserver son intérêt sur le long terme, la place exacte du contenu PvE dans la version finale, le fonctionnement du mode coopératif annoncé pour certaines finales, la quantité de cartes, de Kin, de Sigils et d’événements disponibles au lancement, ainsi que le modèle économique et le contenu prévu après la sortie restent également à confirmer.

The Duskbloods, bien plus qu’un Soulslike multijoueur

The Duskbloods n’est pas simplement un « Soulslike multijoueur ». Le jeu reprend le combat exigeant, les créatures grotesques et l’atmosphère sombre de FromSoftware, mais les intègre dans une structure de compétition à points, proche d’un jeu de plateau ou d’un battle royale.

Le cœur du titre repose sur cette transformation des mécaniques de combat en jeu compétitif à huit joueurs. La victoire ne dépend pas uniquement de la capacité à tuer les autres participants. L’exploration, les boss, les alliances, les événements aléatoires et les objectifs de Sigil semblent aussi importants que le PvP direct.

Cette approche rappelle certaines expérimentations contemporaines dans le domaine du jeu d’action, comme on peut l’observer dans des projets tels que Fallen Tear The Ascension Metroidvania Early Access où les développeurs cherchent à hybrider les genres pour offrir une expérience unique.

Avec son Global Network Test du 21 au 24 août 2026, The Duskbloods s’apprête à livrer ses premières véritables cartes au public. FromSoftware a tout intérêt à peaufiner l’équilibrage et la stabilité technique avant la sortie prévue en 2026, car les attentes sont immenses pour cette première exclusivité majeure de la Nintendo Switch 2 signée par le studio japonais.

FAQ

Quand sort The Duskbloods sur Nintendo Switch 2 ?

The Duskbloods est prévu pour une sortie en 2026 sur Nintendo Switch 2 exclusivement. FromSoftware n’a pas encore communiqué de date de sortie précise, mais le Global Network Test se déroule du 21 au 24 août 2026.

Combien de joueurs peuvent participer à une partie de The Duskbloods ?

Chaque partie de The Duskbloods, appelée Dusk Battle, réunit jusqu’à huit joueurs incarnant des Bloodsworn. Le test réseau permet de jouer individuellement ou en équipes de deux selon les modes disponibles.

Quel est le système de progression dans The Duskbloods ?

The Duskbloods utilise un système de points appelé Vertu. Les joueurs gagnent de la Vertu en vaincant des ennemis, des boss, en explorant la carte, en accomplissant des objectifs de Sigil ou en récupérant des objets spécifiques.

The Duskbloods est-il un Soulslike traditionnel ?

Non, The Duskbloods s’éloigne du Soulslike traditionnel. C’est un jeu d’action multijoueur PvPvE avec des parties structurées en quatre phases, un système de points de victoire et une mort moins punitive que dans les jeux précédents de FromSoftware.

Quand a lieu le Global Network Test de The Duskbloods ?

Le Global Network Test de The Duskbloods se déroule du 21 au 24 août 2026. Les participants sélectionnés peuvent télécharger le test depuis le 18 août et y accéder durant plusieurs sessions de quatre heures réparties sur les quatre jours.

✍️ Écrit par William Olson, fondateur de Jeuxvideal, joueur PC et console depuis Half-Life et la saga Halo. Chaque contenu est validé avant publication.

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