Underboard est un auto-battler tactique à composante roguelike, centré sur la construction d’équipe, disponible sur PC via Steam depuis le 6 février 2026. Son idée est simple à comprendre, toutefois elle demande de la méthode : vous recrutez des personnages, vous les placez sur une grille, puis vous survivez à des vagues de monstres jusqu’aux boss.
Un concept hybride entre auto-battler et roguelike
Les bases du jeu et son univers souterrain
Underboard vous propulse dans un monde souterrain qui ressemble à un plateau de jeu. Vous avancez de case en case, vous affrontez des rencontres, et vous ramassez de quoi renforcer votre équipe. Cette mise en scène sert surtout la lisibilité, car vous voyez vite où sont les risques et où sont les récompenses.
Un auto-battler signifie que vos unités attaquent seules pendant le combat. Vous ne cliquez pas pour frapper. En revanche, vous gardez un rôle clé, si bien que la stratégie se joue avant et autour du combat. Vous gagnez en anticipant, pas en « réflexes ».
Le roguelike, lui, indique une structure en runs. Une run est une partie complète, avec une carte et des choix qui changent à chaque tentative. Vous perdez parfois, mais vous apprenez toujours. En raison de cet aspect « run-based », la progression vient surtout de votre compréhension des mécaniques.
Une boucle de gameplay addictive et exigeante
Underboard repose sur une boucle claire : recruter, équiper, positionner, combattre, puis recommencer plus fort. Chaque étape crée une décision. Vous prenez parfois un personnage imparfait, car vous manquez d’or ou de choix. Toutefois, ce « draft » fait le sel du jeu, puisqu’il vous oblige à improviser.
Le plaisir vient de l’adaptation. Une run vous donne des classes qui s’assemblent facilement. La suivante vous force à bricoler. Si bien que vous progressez vite, vous apprenez à distinguer une équipe « correcte » d’une équipe qui va dominer.
Le jeu récompense les joueurs patients. Vous ne gagnez pas en empilant des dégâts au hasard. Vous gagnez en construisant une équipe cohérente, puis en la pilotant sans panique. En raison de la génération procédurale, vous cherchez moins « la recette parfaite » que le meilleur plan possible avec ce que vous avez.
Maîtriser la stratégie de combat et le positionnement
L’importance cruciale du placement et de l’aggro
Dans Underboard, le placement compte autant que vos statistiques. La grille n’est pas décorative. Elle décide qui prend les coups, qui touche en premier, et qui se fait contourner. Vous devez donc penser en termes de lignes, de distances, et de zones dangereuses.
L’aggro représente l’attention des ennemis. Si vos unités fragiles attirent l’aggro, elles tombent vite. Vous voulez donc exposer vos unités résistantes, souvent appelées « tanks », pour absorber les attaques. Toutefois, un bon tank ne suffit pas. Vous devez aussi créer de la place pour vos dégâts à distance, et éviter de bloquer vos propres trajectoires.
Au début, gardez une règle simple : protégez vos unités utiles, même si cela coûte un peu de dégâts. Si bien que votre équipe survit plus longtemps, elle lance plus d’attaques, et elle gagne plus souvent. En raison de cette logique, un placement défensif bat souvent un placement « agressif » mal contrôlé.
Gérer le système de magie : Style actif ou passif ?
Underboard vous donne des sorts de joueur, qui consomment du mana. Vous ne contrôlez pas les attaques de vos personnages, mais vous influencez le combat avec ces sorts. Cela crée une vraie différence entre « regarder » et « décider ».
Le jeu propose deux philosophies. En style actif, vous dépensez votre mana pour soigner, finir un ennemi, ou sauver une unité au bon moment. En style passif, vous gardez votre mana plein pour déclencher des bonus permanents ou conditionnels. Toutefois, ce n’est pas un choix moral. C’est un choix de plan.
Le style actif pardonne mieux les erreurs de placement, car vous corrigez en direct. Si bien que vous reprenez le contrôle quand la situation dérape, vous stabilisez une run fragile. En raison de son coût, il vous oblige aussi à choisir vos combats et à ne pas « spammer » sans réfléchir.
| Décision | Style actif (dépenser le mana) | Style passif (conserver le mana) |
|---|---|---|
| Objectif | Répondre aux urgences, sécuriser un tour difficile. | Construire un avantage constant, garder une équipe stable. |
| Points forts | Flexibilité, sauvetages, timing satisfaisant. | Simplicité en combat, bonus permanents, plan lisible. |
| Risques | Mana vide au mauvais moment, décisions précipitées. | Moins de solutions en crise, dépend du bon placement. |
| Pour qui | Joueurs qui aiment intervenir et optimiser le timing. | Joueurs qui préfèrent planifier et réduire l’imprévu. |
Optimiser son équipe et créer les meilleures synergies
Comprendre les classes, traits et évolutions
Dans Underboard, vos personnages arrivent avec des classes et des traits. Une classe décrit le rôle général, comme attaquant à distance, éclaireur, ou profil athlétique. Un trait ajoute un modificateur, souvent passif, qui change la façon de jouer. Ces éléments apparaissent parfois de manière aléatoire, si bien que vous devez lire et décider vite.
La clé, ce sont les synergies. Une synergie se déclenche quand vous alignez plusieurs personnages partageant des traits compatibles. Vous ne cherchez pas seulement « le meilleur personnage ». Vous cherchez le meilleur groupe. Toutefois, une synergie n’a de valeur que si votre équipe survit assez longtemps pour en profiter.
Les évolutions renforcent ce sentiment de progression. Quand un personnage gagne de l’expérience, il devient plus fiable. À un certain palier, il peut évoluer, changer visuellement, et améliorer une compétence. En raison de cet effet boule de neige, protéger une unité prometteuse vaut souvent plus que recruter une nouvelle unité moyenne.
Pour débuter, adoptez une méthode simple : choisissez une direction, puis réévaluez à chaque recrutement. Si bien que vous évitez de vous éparpiller, vous obtenez plus vite une équipe cohérente. En revanche, restez pragmatique. Si le jeu vous propose une opportunité énorme, acceptez-la, même si elle casse votre plan initial.
Créer des builds puissants grâce à l’itemisation
L’équipement dans Underboard ne se limite pas à « +3 attaque ». Certains objets modifient un trait, ajoutent un effet, ou transforment le rôle d’une unité. Cela change complètement votre manière de construire une équipe, car un objet peut combler une faiblesse structurelle.
Un exemple concret : vous avez une équipe solide, mais vous manquez de dégâts de zone. Un objet qui ajoute un effet de propagation peut suffire. À l’inverse, vous avez beaucoup de dégâts, mais vous perdez vos unités fragiles. Un objet défensif qui apporte résistance ou survie peut stabiliser la run. Toutefois, ne confondez pas « rare » et « utile ». Un objet rare peut être mauvais pour votre plan.
Le bon réflexe consiste à équiper en fonction du rôle, pas en fonction du personnage « préféré ». Un tank veut durer, donc il valorise la défense et la régénération. Un tireur veut frapper souvent, donc il valorise la vitesse et la sécurité. Si bien que chaque objet sert une intention, vous évitez les builds incohérents.
En raison de la variété d’objets, vous pouvez créer des builds surprenants. Le jeu encourage même ce genre de détournement. C’est aussi pour cela qu’il se rejoue bien : vous testez une idée, vous échouez, puis vous recommencez plus proprement.
Exploration et progression dans l’Underboard
Gérer la vie et le brouillard de guerre
Underboard structure une run autour de cartes partiellement cachées. Le brouillard de guerre masque les rencontres, si bien que l’exploration devient une prise de risque. Plus vous explorez, plus vous trouvez de ressources. Toutefois, plus vous explorez, plus vous vous exposez.
La ressource la plus importante n’est pas toujours l’or. C’est votre « vie » globale, une jauge qui représente votre capacité à encaisser les défaites. Perdre un combat ne termine pas forcément la run. Vous payez en vie, puis vous retentez. En raison de ce système, vous pouvez apprendre un boss sans tout perdre, mais vous ne pouvez pas le faire indéfiniment.
Un bon joueur gère l’exploration comme un budget. Il se demande : « Est-ce que cette case vaut le risque ? ». Si bien que vous choisissez mieux vos détours, vous arrivez au boss avec une équipe plus stable. Pour débuter, évitez l’exploration totale. Cherchez plutôt les rencontres qui renforcent directement votre plan.
La Forge et la méta-progression entre les runs
La forge vous permet de recycler ou d’améliorer. Vous fusionnez, vous renforcez, et vous transformez des ressources moyennes en avantages réels. Cela réduit la frustration, car un objet inutile peut servir à fabriquer quelque chose de mieux. Toutefois, la forge ne remplace pas la stratégie. Elle amplifie simplement une direction déjà cohérente.
Entre les runs, le jeu propose une méta-progression, souvent appelée maîtrises. Une maîtrise est un bonus durable que vous débloquez après plusieurs tentatives. Elle donne un sentiment de continuité, si bien que chaque run compte même quand vous perdez.
Le piège, c’est de compter sur la méta-progression pour gagner. Elle aide, mais elle ne corrige pas un mauvais placement ou une équipe sans synergie. En raison de cette réalité, utilisez les maîtrises comme un filet de sécurité, pas comme une béquille. Votre vrai levier reste votre capacité à lire une situation et à adapter votre équipe.
Pourquoi ce jeu de stratégie séduit les joueurs ?
Underboard attire parce qu’il reste accessible en surface. Vous comprenez vite le principe, car le combat se déclenche seul et la carte se lit facilement. Toutefois, il cache une vraie profondeur, avec beaucoup de statistiques, de traits et de synergies à explorer.
Le jeu plaît aussi parce qu’il valorise la progression du joueur, pas seulement celle des personnages. À force de runs, vous apprenez à mieux recruter, à mieux placer, et à mieux dépenser. Si bien que vous sentez une amélioration concrète, même quand le hasard vous complique la tâche.
Enfin, il propose une difficulté stimulante. Vous ne gagnez pas toujours, et c’est voulu. En raison de ce défi, chaque victoire a du goût, et chaque défaite donne une piste pour la prochaine tentative.
FAQ
Quelle est la date de sortie et le prix d’Underboard ?
Underboard est sorti le 6 février 2026 sur PC via la plateforme Steam. Son prix de lancement se situe aux alentours de 14,99 €, un tarif standard pour un jeu indépendant de cette catégorie. Il est développé par le studio Headless et édité par 2 Left Thumbs.
Le jeu Underboard est-il difficile pour les débutants ?
Le jeu propose un véritable défi tactique. Si l’interface reste accessible et lisible, la profondeur des mécaniques de synergie et de positionnement exige un apprentissage. Cependant, le système de « Vie » globale est plus permissif que la mort subite, vous autorisant à perdre quelques combats sans devoir recommencer toute la partie.
Comment fonctionne le système de magie dans Underboard ?
La magie repose sur la gestion de votre jauge de mana. Vous pouvez jouer de manière « active » en dépensant ce mana pour lancer des sorts de soutien en combat. Alternativement, le style « passif » consiste à garder votre jauge pleine pour activer des bonus de statistiques permanents sur vos unités.
Quelles sont les différences entre Underboard et Teamfight Tactics ?
Bien qu’ils soient tous deux des auto-battlers, Underboard est une expérience solo axée sur l’aventure roguelike, contrairement au multijoueur compétitif de TFT. Ici, vous ne jouez pas contre d’autres joueurs mais contre une IA dans des donjons procéduraux, avec une emphase plus forte sur l’exploration et la survie à long terme.
Peut-on jouer à Underboard sur Steam Deck ?
Le format du jeu se prête idéalement au support portable. En tant qu’auto-battler au tour par tour (dans la phase de préparation) ne nécessitant pas de réflexes millimétrés, l’expérience est confortable sur petit écran. Les contrôles tactiques sur grille fonctionnent généralement très bien sur le Steam Deck.







