Pêche en eaux peu profondes dans Nice Day for Fishing avec personnage sur bateau et poissons colorés sous-marins Pêche en eaux peu profondes dans Nice Day for Fishing avec personnage sur bateau et poissons colorés sous-marins

Nice Day for Fishing : où pêcher tous les poissons et matériaux (guide 2026)

🔄 Mis à jour le 20 août 2026

L’essentiel

  • Date de sortie : 29 mai 2025 sur Steam, 4 novembre 2025 sur Xbox Series X|S et PC (Xbox Play Anywhere)
  • Développeur : Viva La Dirt League, studio derrière Epic NPC Man
  • Prix des poissons : de 1 à 36+ gold selon l’espèce, la qualité et les étoiles
  • Zones principales : Lac de Honeywood, Coast of Azerim, Darkstone Depths, Shadow Realm
  • Patch 1.1.0 : ajout de portails de téléportation pour faciliter les déplacements dans Azerim

Carte et zones de pêche dans Nice Day for Fishing

Nice Day for Fishing propose une carte divisée en plusieurs régions distinctes, chacune accessible après avoir progressé dans l’histoire principale et obtenu l’équipement nécessaire. Le monde d’Azerim s’étend bien au-delà des deux zones initiales, avec des environnements variés qui testent différentes compétences de pêche.

Lac de Honeywood : zone de départ

Le lac de Honeywood constitue la première zone de pêche accessible dès le début du jeu, située à l’ouest de la ville du même nom. Cette région se divise en deux sous-zones principales : les eaux peu profondes (Shallow Waters) pour l’apprentissage et les grandes profondeurs (Deep Waters) qui nécessitent une canne améliorée.

Les eaux peu profondes abritent cinq espèces principales dont le Honeywood Herring (niveau 1+, 1+ gold) et le Common Carp (niveau 3+, 4+ gold), toutes capturables avec un appât à l’ail. Les grandes profondeurs révèlent des poissons plus rares comme le Vaer Torhan Trout (niveau 3+, 9+ gold) et le légendaire Gar of Gradockh (niveau 13+, 33+ gold) qui nécessite un appât de ver qui se tortille.

Côte d’Azerim et jardins de corail

La Coast of Azerim s’ouvre après avoir traversé la forêt, récupéré la hache dorée et obtenu un navire pour naviguer. Cette région marine se subdivise en plusieurs zones : le jardin de corail (Coral Garden), l’Azerim Belt et d’autres secteurs océaniques profonds.

Le jardin de corail présente un écosystème unique avec des espèces comme le Darkwood Digger (niveau 6+, 12+ gold) et le Magic Carp (niveau 13+, 28+ gold) doté d’un effet d’étourdissement. L’Azerim Belt accueille les poissons les plus redoutables, notamment le Bel’Cath Shark (niveau 14+, 36+ gold) qui représente l’ultime défi de pêche du jeu avec ses attaques en série et sa capacité de régénération.

Autres zones endgame : Darkstone Depths, Shadow Realm

Au-delà des zones principales, Nice Day for Fishing dévoile plusieurs régions avancées accessibles en fin de progression. Le Darkstone Depths, l’Underbelly Cavern, l’Ocean’s Graveyard, les Undead Mines et le Shadow Realm constituent des environnements spécialisés où se cachent des espèces rares et des équipements légendaires.

Le patch 1.1.0 a ajouté des portails de téléportation stratégiques : deux à Honeywood, un à la Beach of Azerim et un près des Undead Mines. Ces portails facilitent considérablement les déplacements entre les zones de farming, une amélioration bienvenue pour les joueurs qui cherchent à optimiser leur temps de jeu. SteamDB

Tous les poissons et leurs emplacements

Le FishDex de Nice Day for Fishing recense des dizaines d’espèces réparties sur l’ensemble de la carte, chacune avec ses propres exigences de niveau, d’appât et de stratégie de capture. Comprendre où pêcher dans Nice Day for Fishing devient essentiel pour maximiser ses gains et progresser efficacement.

Poissons du Lac de Honeywood

Eaux peu profondes : Honeywood Herring, Basic Bass, Common Carp

Les eaux peu profondes du lac Honeywood servent de zone d’entraînement pour maîtriser les mécaniques de base. Le Honeywood Herring (niveau 1+, 1+ gold) et le Basic Bass (niveau 1+, 1+ gold) constituent les espèces les plus accessibles, toutes deux capturables avec un appât à l’ail.

Le Common Carp (niveau 3+, 4+ gold) marque une première progression avec une valeur marchande supérieure et un comportement plus agressif nécessitant une meilleure maîtrise du timing de moulinage. Le Snake Fish (niveau 3+, 6+ gold) présente des mouvements serpentins qui peuvent déstabiliser les pêcheurs inexpérimentés, tandis que le Gerdawn Grouper (niveau 5+, 13+ gold) introduit l’utilisation de l’appât de noix de palme.

Grandes profondeurs : Gar of Gradockh, Rose Brace caché

Les grandes profondeurs nécessitent une canne à pêche améliorée et révèlent des espèces bien plus lucratives. Le Vaer Torhan Trout (niveau 3+, 9+ gold) et le Picky Pike (niveau 5+, 10+ gold) testent la patience des joueurs avec leurs attaques imprévisibles.

Le Vikendi Catfish (niveau 9+, 13+ gold) enseigne des mécaniques avancées essentielles pour les zones ultérieures. Le Rose Brace (niveau 7+, 19+ gold) représente un poisson caché localisé près de l’équateur entre les grandes profondeurs et les eaux peu profondes du côté ouest, accessible uniquement via les courants et nécessitant un appât de ver qui se tortille.

Le Gar of Gradockh (niveau 13+, 33+ gold) couronne les défis du lac Honeywood avec son prix exceptionnel et sa rareté. Sa capture marque souvent la transition vers les zones marines avancées, et il est recommandé de farmer cette espèce jusqu’au niveau 16-17 avant de s’aventurer dans la Coast of Azerim.

Poissons de la Coast of Azerim

Jardin de corail : Magic Carp, Toulet Tuna

Le jardin de corail présente un écosystème marin unique avec des espèces aux comportements distincts des poissons d’eau douce. Le Darkwood Digger (niveau 6+, 12+ gold) inaugure l’expérience marine avec des mouvements d’enfouissement qui compliquent sa capture, tandis que l’Oyster (niveau 10+, 25+ gold) représente une espèce unique avec un comportement statique.

Le Thilivern Turbot (niveau 8+, 15+ gold) introduit la complexité des appâts multiples, nécessitant à la fois un appât de noix de palme ET un appât de ver qui se tortille. Le Toulet Tuna (niveau 13+, 26+ gold) constitue l’un des défis majeurs avec une force de combat exceptionnelle qui demande une maîtrise parfaite du moulinage.

Le Magic Carp (niveau 13+, 28+ gold) possède des capacités uniques incluant un effet d’étourdissement qui peut désorienter le joueur. L’appât de ver qui se tortille devient indispensable, mais la gestion de ses sorts magiques ajoute une dimension stratégique inédite au combat de pêche.

Azerim Belt : Bel’Cath Shark, Southwind Anchovy secret

L’Azerim Belt représente l’apogée des défis de pêche dans Nice Day for Fishing, abritant les espèces les plus rares et les plus lucratives du jeu. Le Netherwind Needlefish (niveau 12+, 23+ gold) constitue paradoxalement l’espèce la plus accessible de cette zone redoutable avec des mouvements rapides et précis qui testent les réflexes.

Le Southwind Anchovy (niveau 11+, 25+ gold) offre un défi intermédiaire avec ses comportements de banc qui compliquent l’isolation d’un individu. Le Deepsea Mauler (niveau 13+, 31+ gold) présente des attaques dévastatrices qui peuvent briser l’équipement mal entretenu et accumule rapidement de la rage.

Le Bel’Cath Shark (niveau 14+, 36+ gold) représente l’ultime défi de pêche avec son comportement de super-prédateur incluant des attaques en série et des capacités de régénération qui prolongent considérablement le combat. Sa capture nécessite une préparation minutieuse, une stratégie parfaitement exécutée et couronne l’expertise d’un pêcheur confirmé.

Matériaux et ressources : où les trouver

Les matériaux dans Nice Day for Fishing sont essentiels pour améliorer l’équipement, compléter les quêtes et progresser dans l’aventure. Chaque zone de la carte propose des ressources spécifiques qui se débloquent selon la progression du joueur.

Matériaux de niveau 1, 2 et 3

Le système de matériaux suit une logique de déblocage progressif. Les matériaux de niveau 1 (sand dollar, drift wood, rune stone) apparaissent toujours sur la droite des zones accessibles. Les matériaux de niveau 2 (seashell, stone, raw crystal) se trouvent systématiquement sur la gauche. Les matériaux de niveau 3 (iron ore, jolly jelly, ancient rod fragments) réapparaissent sur la droite des zones avancées.

Cette répartition fixe permet aux joueurs de planifier efficacement leurs sessions de farming. Par exemple, un joueur cherchant spécifiquement du raw crystal sait qu’il doit explorer les zones de niveau 2 du côté gauche de la carte, tandis que l’iron ore se récolte dans les zones de niveau 3 sur la droite.

Minerais et objets rares : Iron Ore, Ancient Rod

L’Iron Ore constitue l’un des matériaux les plus recherchés pour l’amélioration de l’équipement. Il se trouve principalement dans les zones de niveau 3, notamment près des Undead Mines et dans les régions avancées comme le Darkstone Depths. Sa rareté relative en fait une ressource précieuse à farmer stratégiquement.

L’Ancient Rod représente l’équipement légendaire ultime, accessible uniquement après avoir complété certaines quêtes spécifiques et exploré les zones les plus reculées du jeu. Certains guides communautaires indiquent que l’Ex-Garlibur rod se trouve près de la salle du boss final, en haut à droite, là où il faut d’abord utiliser une perceuse puis un aimant pour le récupérer. Steam Community

Emplacements des coffres et rods légendaires

Les coffres et rods légendaires sont disséminés à travers Azerim, souvent cachés dans des zones difficiles d’accès ou nécessitant des outils spécifiques. Les champignons (mushrooms) se trouvent dans la forêt de Honeywood, tandis que certains items rares apparaissent dans l’île occidentale du lac, devant l’entrée des Undead Mines ou dans la ville elle-même.

Pour les joueurs cherchant à obtenir tous les rods du jeu (nécessaire pour certains achievements), l’exploration minutieuse de chaque zone s’avère indispensable. La base de données NDFFHead recense l’ensemble des items avec leurs emplacements précis et leurs conditions d’obtention, une ressource précieuse pour les collectionneurs. NDFFHead

Système de pêche et mécaniques avancées

Le système de pêche dans Nice Day for Fishing évolue progressivement pour s’adapter à la complexité croissante des zones explorées. Chaque région introduit de nouvelles mécaniques qui enrichissent l’expérience de jeu et maintiennent l’engagement des joueurs sur le long terme.

Appâts et leur efficacité par zone

Le jeu propose six types d’appâts différents qui permettent de cibler des espèces spécifiques selon leurs préférences alimentaires. Cette diversité crée un système de gestion des ressources qui influence directement les stratégies de pêche et l’optimisation des gains.

L’appât à l’ail constitue l’option de base accessible dès le début du jeu. Compatible avec la majorité des espèces du lac Honeywood, il permet une progression naturelle sans contraintes logistiques majeures. Son efficacité diminue toutefois dans les zones marines avancées où les espèces développent des préférences plus spécialisées.

L’appât de noix de palme introduit une première spécialisation nécessaire pour certaines espèces du lac et devient indispensable dans les zones marines. Son acquisition nécessite une progression dans l’exploration, créant un système de déblocage progressif qui guide naturellement la découverte du monde de jeu.

L’appât de ver qui se tortille représente l’option la plus spécialisée, nécessaire pour les espèces rares et légendaires comme le Gar of Gradockh ou le Bel’Cath Shark. Sa rareté et sa valeur en font une ressource précieuse à utiliser stratégiquement sur les cibles les plus lucratives.

Combat aquatique : sorts, potions et stratégies

Le combat de pêche dans Nice Day for Fishing transcende le simple moulinage pour devenir un véritable affrontement tactique. Chaque poisson possède ses propres modèles d’attaque et certains peuvent même accumuler de la rage pour lancer des sorts dévastateurs.

La technique de base consiste à maintenir le bouton d’action pour mouliner tout en surveillant attentivement les changements de comportement du poisson. Les espèces développent des patterns d’attaque prévisibles, l’observation devient donc cruciale pour anticiper leurs mouvements et éviter les contre-attaques.

Les potions jouent un rôle important dans la gestion des combats prolongés. La Stamina Potion permet de maintenir l’endurance pendant les affrontements contre les poissons légendaires, tandis que la Peace Bloom aide à calmer les espèces agressives qui accumulent de la rage.

Les sorts et capacités comme Defense Up, Protect et Stun ajoutent une dimension RPG au système de pêche. Ces compétences se débloquent progressivement et permettent de contrer les effets spéciaux des poissons magiques comme le Magic Carp, dont l’effet d’étourdissement peut désorienter temporairement le joueur.

Qualité des poissons et système d’étoiles

Le système d’étoiles influence directement les prix de vente et la valeur des poissons capturés. Un poisson de qualité supérieure (plus d’étoiles) se vendra significativement plus cher que sa version basique, même s’il s’agit de la même espèce.

Cette mécanique encourage les joueurs à perfectionner leur technique de capture plutôt que de simplement accumuler des poissons de faible qualité. Les poissons légendaires avec un maximum d’étoiles peuvent atteindre des prix records, faisant de la pêche haut de gamme une activité extrêmement lucrative.

Progression et optimisation des gains

La progression dans Nice Day for Fishing suit une courbe d’apprentissage soigneusement calibrée qui guide les joueurs à travers les différentes zones de pêche. Chaque région nécessite des prérequis spécifiques qui encouragent l’exploration et la maîtrise progressive des mécaniques.

Équipement requis pour débloquer les zones

Le lac de Honeywood nécessite uniquement l’équipement de base pour accéder aux eaux peu profondes. Les grandes profondeurs requièrent une canne à pêche améliorée qui se débloque par la progression ou l’achat auprès de marchands spécialisés dans la ville de Honeywood.

La Coast of Azerim impose des prérequis d’exploration significatifs. L’accès nécessite de traverser la forêt, récupérer la hache dorée et obtenir un nouveau navire pour naviguer efficacement. Cette séquence de déblocage intègre naturellement la pêche dans la progression narrative principale du jeu.

Le jardin de corail et l’Azerim Belt représentent l’aboutissement de la progression équipementielle. Ces zones nécessitent non seulement l’équipement naval approprié mais aussi une maîtrise complète des mécaniques de combat aquatique développées dans les zones précédentes.

Portails de téléportation (patch 1.1.0)

Le patch 1.1.0 a introduit des portails de téléportation stratégiquement placés à travers Azerim. Deux portails se trouvent à Honeywood, un à la Beach of Azerim et un près des Undead Mines, facilitant considérablement les déplacements entre les zones de farming.

Cette amélioration répondait à une demande récurrente de la communauté qui devait auparavant parcourir de longues distances pour atteindre les zones de pêche optimales. Les portails réduisent le temps de transit et permettent aux joueurs de se concentrer sur l’essentiel : la pêche et la collecte de ressources.

Conseils de farming : niveau 16-17 avant la Coast

L’optimisation des gains passe par une progression méthodique. Il est fortement recommandé de farmer le Gar of Gradockh dans les grandes profondeurs du lac Honeywood jusqu’à atteindre les niveaux 16-17 avant de s’aventurer dans la Coast of Azerim.

Cette préparation permet d’aborder les zones marines avec un équipement adéquat, des ressources suffisantes et une maîtrise des mécaniques de combat. Les poissons de la Coast of Azerim étant significativement plus difficiles, cette préparation évite les frustrations inutiles et maximise l’efficacité des sessions de jeu.

Les prix mentionnés dans ce guide correspondent aux valeurs de base. Un poisson avec une qualité supérieure (plus d’étoiles) ou un poids exceptionnel peut se vendre bien au-delà de ces tarifs, faisant de la pêche haut de gamme une activité extrêmement rentable pour les joueurs patients et méthodiques.

Pour approfondir votre maîtrise du jeu, consultez notre Nice Day For Fishing Guide qui couvre l’ensemble des mécaniques, quêtes et stratégies avancées. Les joueurs appréciant les simulations de pêche pourront également découvrir d’autres titres du genre comme Fish Hunters Most Lethal Fishing Simulator Test pour comparer les approches de différents développeurs.


Article mis à jour le 15 août 2026 avec les données du patch 1.1.0 et les informations communautaires les plus récentes.

FAQ

Où trouver les matériaux de niveau 1 dans Nice Day for Fishing ?

Les matériaux de niveau 1 (sand dollar, drift wood, rune stone) apparaissent toujours sur la droite des zones accessibles. Explorez méthodiquement chaque zone en vérifiant systématiquement le côté droit pour optimiser votre farming.

Quel est le poisson le plus rentable à farmer dans Nice Day for Fishing ?

Le Bel’Cath Shark (niveau 14+, 36+ gold) dans l’Azerim Belt offre le prix de vente le plus élevé. Cependant, le Gar of Gradockh (33+ gold) reste plus accessible et constitue une excellente source de revenus avant d’affronter la Coast of Azerim.

Comment débloquer la Coast of Azerim dans Nice Day for Fishing ?

Traversez la forêt de Honeywood, récupérez la hache dorée et obtenez un navire pour naviguer. Cette séquence fait partie de la progression narrative principale et nécessite d’avoir complété les quêtes initiales du lac.

Quel appât utiliser pour capturer le Rose Brace caché ?

Le Rose Brace (niveau 7+, 19+ gold) nécessite un appât de ver qui se tortille. Ce poisson caché se localise près de l’équateur entre les grandes profondeurs et les eaux peu profondes du côté ouest du lac Honeywood.

Le patch 1.1.0 a-t-il ajouté de nouvelles zones de pêche ?

Le patch 1.1.0 n’a pas ajouté de nouvelles zones mais a introduit des portails de téléportation stratégiques (2 à Honeywood, 1 à la Beach of Azerim, 1 aux Undead Mines) pour faciliter les déplacements entre les zones existantes.

✍️ Écrit par William Olson, fondateur de Jeuxvideal, joueur PC et console depuis Half-Life et la saga Halo. Chaque contenu est validé avant publication.

Contenu élaboré avec assistance IA, vérifié et validé par l'éditeur (voir notre méthodologie). Une erreur ? Elle est corrigée sous 24 h : signalez-la.

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