Artwork officiel de Never Grave: The Witch and The Curse montrant la sorcière blonde en tenue noire avec son grand chapeau de sorcière, tenant une épée dans un décor mystique bleu violet Artwork officiel de Never Grave: The Witch and The Curse montrant la sorcière blonde en tenue noire avec son grand chapeau de sorcière, tenant une épée dans un décor mystique bleu violet

Never Grave : le Metroidvania roguelite envoûtant

Never Grave: The Witch and The Curse est un jeu d’action 2D qui mêle intelligemment les genres metroidvania et roguelite. Développé par Frontside 180 et édité par Pocketpair Publishing, il propose une expérience fraîche et profonde, portée par un univers visuel hors du commun.


Un univers visuel et narratif captivant

Une direction artistique dessinée à la main

La première chose qui frappe dans Never Grave: The Witch and The Curse, c’est son style graphique unique. Chaque décor semble tiré d’un livre d’images pour enfants, peint à la main avec une richesse visuelle rare dans les jeux indépendants. Les arrière-plans offrent une profondeur réelle, donnant vie aux ruines, jardins botaniques et donjons souterrains à explorer.

Toutefois, ce qui distingue vraiment le titre, c’est l’animation de ses personnages. Le studio a choisi des techniques d’animation traditionnelles japonaises, si bien que chaque mouvement est fluide, expressif et mémorable. Ce soin apporté à l’esthétique place le jeu bien au-dessus de la moyenne des productions roguelite 2D.

Une sorcière et son chapeau maudit : le scénario

L’histoire suit une jeune sorcière guidée par un chapeau maudit doué de conscience propre. Ce duo improbable doit descendre dans les profondeurs de donjons infestés de créatures corrompues pour percer les mystères d’une malédiction ancienne.

Car la narration reste accessible, elle convient parfaitement aux joueurs qui découvrent le genre. Le chapeau n’est pas un simple accessoire : il parle, réagit et devient une véritable présence narrative tout au long de l’aventure. En raison de cette relation centrale, le récit gagne une profondeur émotionnelle inattendue pour un jeu de sorcière donjon.


Des mécaniques de jeu qui se démarquent

La possession d’ennemis, une originalité marquante

La mécanique la plus originale de Never Grave est sans conteste le système de possession. Le chapeau maudit peut s’envoler et prendre le contrôle d’un ennemi pour utiliser ses capacités propres. Posséder une créature ailée permet, par exemple, de traverser un gouffre là où la sorcière aurait été bloquée.

Toutefois, cette mécanique va bien au-delà de la simple traversée d’obstacles. Elle s’invite dans les combats pour briser les lignes ennemies de l’intérieur. Si bien que le joueur est constamment incité à observer ses adversaires comme des ressources potentielles, et non comme de simples menaces à éliminer.

Donjons procéduraux et progression Metroidvania

Les donjons de Never Grave: The Witch and The Curse sont générés de façon procédurale à chaque nouvelle partie. Cela signifie que leur structure change entièrement : la disposition des pièges, des ennemis et des salles secrètes ne sera jamais identique d’une run à l’autre.

Car cette génération aléatoire s’associe à une progression Metroidvania, le résultat est particulièrement riche. Le Metroidvania — terme issu des jeux Metroid et Castlevania — désigne un style de jeu centré sur l’exploration progressive. Certaines zones restent inaccessibles jusqu’à l’obtention d’une capacité, comme le double saut. En raison de cette couche stratégique, chaque expédition se renouvelle constamment.


La reconstruction du village, pilier de la progression

Bâtir son camp pour renforcer ses expéditions

Entre deux incursions dans les donjons, le joueur revient dans un village en ruines à reconstruire. Chaque ressource ramenée du combat sert à ériger de nouveaux bâtiments ou à améliorer des installations existantes. Cette mécanique de reconstruction de village donne un sens durable à chaque run, même les moins réussies.

Toutefois, il ne s’agit pas d’un simple espace cosmétique. Les constructions améliorent directement les statistiques de la sorcière pour les expéditions suivantes. Car les bénéfices sont permanents, même une mort en donjon n’efface pas les progrès accomplis dans le village. C’est précisément ce qui rend la progression si satisfaisante.

Synergies magiques et personnalisation des runs

À chaque run, le joueur collecte des objets et des sorts magiques dont les effets se combinent de façon imprévisible. Ces synergies magiques sont au cœur de l’expérience roguelite : une combinaison inattendue peut transformer une partie ordinaire en une run dévastatrice.

Si bien que le style de jeu évolue constamment, aucune session ne ressemble à la précédente. Un sort de feu couplé à un objet amplifiant les explosions crée des situations intenses et mémorables. En raison de ce système de combinaisons aléatoires, le jeu pousse naturellement à l’expérimentation à chaque nouvelle tentative.


Une expérience multijoueur soignée

Coopération jusqu’à 4 joueurs en ligne

Never Grave: The Witch and The Curse peut se vivre entièrement en solo, mais aussi en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs. Les participants explorent ensemble les mêmes donjons procéduraux, partagent le butin récolté et s’unissent pour affronter les boss les plus coriaces.

Car cette dimension multijoueur est intégrée nativement, elle ne semble pas être un ajout superficiel. Chaque joueur conserve un rôle actif dans le groupe, si bien que la coopération renforce l’expérience sans la simplifier à l’excès. Les affrontements de boss à quatre deviennent des moments de tension collective particulièrement engageants.

Le cross-play pour jouer sans frontières

Le jeu intègre une fonctionnalité de cross-play complète, permettant aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble. Qu’un ami soit sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ou PC, il peut rejoindre la même session sans aucune barrière technique.

En raison de cette décision, la communauté du jeu indie action 2D reste unifiée sur toutes les plateformes. Toutefois, cette fonctionnalité est d’autant plus notable que le studio a opté pour une sortie simultanée partout, garantissant à l’ensemble des joueurs de démarrer l’aventure au même moment.


Plateformes, date de sortie et verdict

Never Grave: The Witch and The Curse est sorti le 4 mars 2026 sur PC via Steam, puis le 5 mars 2026 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Le studio Frontside 180 a abandonné l’idée d’un accès anticipé au profit d’une version complète et finale dès le premier jour.

CaractéristiqueDétail
GenreMetroidvania + Roguelite 2D
DéveloppeurFrontside 180
ÉditeurPocketpair Publishing
Sortie PC (Steam)4 mars 2026
Sortie consoles5 mars 2026 (PS4, PS5, Xbox, Switch)
MultijoueurCoopération en ligne jusqu’à 4 joueurs
Cross-playOui, toutes plateformes
Direction artistiqueDessinée à la main, style livre illustré

Car le jeu combine une direction artistique soignée, des mécaniques originales comme la possession d’ennemis et la reconstruction de village, ainsi qu’un roguelite 2D profond et généreux en contenu, il s’impose comme l’un des titres indés les plus ambitieux de 2026. Toutefois, c’est la fusion réussie entre metroidvania et roguelite, soutenue par un multijoueur cross-play intégré, qui fait de Never Grave une expérience véritablement unique à ne pas manquer.

FAQ

Never Grave: The Witch and The Curse est-il difficile ?

Le jeu propose une courbe de difficulté progressive typique des roguelites. Chaque mort n’est pas une punition définitive grâce aux améliorations permanentes du village. Les débutants s’adaptent rapidement, tandis que les joueurs expérimentés trouveront un véritable défi dans les donjons avancés et les boss les plus redoutables.

Combien de temps dure une partie sur Never Grave ?

Une run complète dans un donjon dure entre 30 minutes et une heure selon le niveau du joueur. La durée de vie globale du jeu dépasse largement les 20 heures grâce à la génération procédurale des donjons, aux synergies à découvrir et à la progression du village à compléter.

Never Grave est-il disponible en français ?

Oui, Never Grave: The Witch and The Curse propose une localisation en français incluant les menus, les textes et les dialogues. Les joueurs francophones peuvent profiter pleinement de l’histoire de la sorcière et de son chapeau maudit sans barrière linguistique dès la sortie officielle du jeu.

Qui est Pocketpair Publishing, l’éditeur de Never Grave ?

Pocketpair Publishing est la branche édition de Pocketpair, le studio japonais connu pour avoir développé Palworld. Cette filiale soutient des projets indépendants comme Never Grave en assurant leur distribution mondiale. L’association avec Frontside 180 a permis une sortie simultanée sur six plateformes majeures dès mars 2026.

Des DLC ou mises à jour sont-ils prévus pour Never Grave ?

Le studio Frontside 180 n’a pas encore détaillé de feuille de route officielle pour des DLC payants. Toutefois, la sortie en version complète plutôt qu’en accès anticipé suggère un contenu abouti dès le lancement. Des mises à jour correctives et potentiellement du contenu additionnel sont attendus selon les retours de la communauté.

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