Morbid Metal – Un imposant boss mécanique aux ailes métalliques domine l'écran, avec le logo officiel du jeu hack-and-slash roguelite édité par Ubisoft en arrière-plan. Morbid Metal – Un imposant boss mécanique aux ailes métalliques domine l'écran, avec le logo officiel du jeu hack-and-slash roguelite édité par Ubisoft en arrière-plan.

Morbid Metal : Guide Complet du Roguelite Ubisoft

Morbid Metal est un hack-and-slash roguelite développé par le studio indépendant Screen Juice et édité par Ubisoft. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 8 avril 2026, le jeu se distingue par une mécanique centrale inédite : le changement de personnage en temps réel, directement en plein combat.

Présentation du jeu

Un hack-and-slash roguelite publié par Ubisoft

Morbid Metal prend place dans une simulation post-apocalyptique où l’humanité a disparu. Le joueur incarne la dernière intelligence artificielle créée par une entité mystérieuse appelée l’Opérateur. Sa mission est claire : éliminer d’autres IA, traverser des terres dévastées et percer la vérité derrière l’extinction de la race humaine.

Car la simulation se reconfigure à chaque mort, chaque partie propose une expérience différente. Les arènes, les ennemis et les améliorations sont remélangés à chaque run, ce qui justifie pleinement la structure roguelite du jeu. Si bien que les joueurs retrouvent toujours une sensation de nouveauté, même après plusieurs heures de jeu.

L’éditeur du projet est Ubisoft – un géant de l’industrie vidéoludique française. Toutefois, le développement reste entièrement entre les mains du studio indépendant Screen Juice, basé à Cologne en Allemagne, ce qui confère au jeu une identité créative forte et singulière.

De l’université au Steam Early Access

L’histoire de Morbid Metal commence en 2017. Felix Schade, alors étudiant, crée un premier prototype dans le cadre de ses études universitaires. Il partage une vidéo de gameplay en ligne qui devient rapidement virale et attire l’attention de la communauté roguelite mondiale.

En raison de ce succès inattendu, Felix Schade fonde officiellement le studio Screen Juice à Cologne en 2023, où il occupe le rôle de Game Director. C’est à cette période qu’Ubisoft manifeste son intérêt et signe un partenariat d’édition avec le studio. Schade étoffe progressivement son équipe tout en conservant la direction créative du projet.

Le jeu entre en accès anticipé sur Steam le 8 avril 2026, après près de dix ans de développement. Ce chemin atypique – d’un projet universitaire à une publication Ubisoft – illustre parfaitement la vitalité du développement indépendant contemporain.

Gameplay et mécanique de combat

Le shapeshifting : changer de personnage en plein combat

Le shapeshifting est la mécanique centrale de Morbid Metal. Il s’agit de la capacité à basculer instantanément d’un personnage à l’autre à tout moment : en plein saut, en plein combo, au sol ou dans les airs. Cette transition s’effectue sans interruption ni délai, si bien qu’il devient possible d’enchaîner les capacités de plusieurs combattants dans une même séquence d’attaques.

Le jeu s’inspire ouvertement de grandes références du genre, comme Devil May Cry, Metal Gear Rising, Bayonetta et Hades. Car ces titres sont reconnus pour leur profondeur de combat, Morbid Metal ambitionne d’atteindre le même niveau de technicité tout en restant accessible aux nouveaux joueurs. Il n’existe notamment aucune barre d’endurance, ce qui rend les déplacements particulièrement fluides et rapides.

Un exemple de combo typique illustre bien la logique du jeu : lancer un ennemi en l’air avec Ekku, basculer aussitôt sur Flux pour se téléporter dessus, enchaîner plusieurs frappes aériennes, puis repasser sur Ekku pour terminer avec une attaque de poussée dévastatrice. Toutefois, maîtriser ces enchaînements demande de la pratique, car chaque personnage possède ses propres timings et capacités.

Esquive parfaite et combos sans interruption

Le système d’esquive parfaite – appelé perfect dodge – ajoute une couche tactique supplémentaire aux combats. Un indicateur rouge apparaît à l’écran juste avant qu’un ennemi frappe. Si le joueur esquive au bon moment, il peut contre-attaquer immédiatement et créer une fenêtre d’opportunité particulièrement puissante.

Ce système récompense l’observation et la réactivité. En raison de la rapidité des combats, il est essentiel d’apprendre les patterns des ennemis pour anticiper leurs attaques. Si bien que les joueurs qui maîtrisent cette mécanique peuvent enchaîner des combos quasi ininterrompus, maximisant ainsi les dégâts infligés sur chaque run.

Chaque personnage dispose également d’un ultime dédié – une capacité puissante à usage limité – ainsi que d’un arbre de compétences évolutif. Ces éléments permettent de personnaliser progressivement son style de jeu et d’affiner sa stratégie partie après partie.

Les personnages jouables de Morbid Metal

Flux, Ekku et Vekta : trois styles radicalement différents

La version en accès anticipé de Morbid Metal propose trois personnages jouables, chacun avec une identité de combat bien distincte. Car le shapeshifting encourage à les utiliser ensemble, comprendre les forces de chacun est indispensable pour former des combos réellement efficaces.

PersonnageStyle de combatCapacités clés
FluxRapide, agressif, précisTéléportation sur les ennemis (Frappe clignotante), exécution sous seuil de vie (Bla-déformation)
EkkuLourd, dévastateurLanceur ennemi (Fracas au sol), explosion retardée (Implant d’Écho)
VektaContrôle à distanceGestion du champ de bataille à longue portée

Flux excelle sur les cibles uniques. Sa Frappe clignotante lui permet de se téléporter instantanément sur un ennemi ciblé, tandis que la Bla-déformation déclenche une exécution dévastatrice dès que la cible passe sous un certain seuil de vie. Ce personnage convient parfaitement aux joueurs qui aiment les combats directs et explosifs.

Ekku est le personnage le plus imposant du trio. Son Fracas au sol projette les ennemis dans les airs et crée des opportunités de combo idéales pour Flux. L’Implant d’Écho retarde une explosion pour maximiser les dégâts de zone. Toutefois, sa lourdeur exige d’anticiper les mouvements ennemis pour ne pas se laisser déborder.

Vekta adopte une approche radicalement différente en contrôlant le champ de bataille à distance. En raison de sa polyvalence tactique, ce personnage est particulièrement utile pour gérer plusieurs ennemis simultanément ou préparer le terrain avant de basculer sur Flux ou Ekku.

Contenu de la version Early Access

Biomes, ennemis et boss disponibles

Depuis le 8 avril 2026, Morbid Metal propose deux biomes jouables dans sa version early access : le Sublime Garden et le Steel Sanctuary. Ces deux zones offrent des environnements visuellement distincts et des configurations d’ennemis variées, si bien que chaque run y prend une tournure différente.

Le jeu inclut dix archétypes d’ennemis, chacun décliné en version élite plus résistante et dangereuse. Deux boss de fin de zone viennent clore chaque biome et nécessitent une bonne maîtrise du shapeshifting ainsi que de l’esquive parfaite pour être vaincus. Car ces affrontements concentrent toutes les mécaniques apprises en cours de run, ils constituent un véritable test de compétences.

Un tutoriel complet, le Void Tutorial, permet aux nouveaux joueurs de s’approprier les bases du combat avant de se lancer dans les runs. Le hub central, appelé Void Hub, sert de base entre les parties : c’est ici que l’on dépense la monnaie accumulée pour débloquer des améliorations permanentes et renforcer ses personnages sur le long terme.

Durée de vie et compatibilité technique

La version early access de Morbid Metal propose plus de dix heures de contenu, ce qui est une base solide pour un jeu en cours de développement. Car la structure roguelite relance constamment la rejouabilité, ce chiffre augmentera naturellement avec les mises à jour prévues jusqu’à la version 1.0.

Sur le plan technique, le jeu est compatible Steam Deck, ce qui permet d’y jouer en nomade sans compromis majeur sur l’expérience. Les manettes Xbox et PlayStation sont également prises en charge nativement, en raison d’un système de combat conçu autant pour les sticks analogiques que pour le clavier-souris.

Tous les acheteurs de la version Early Access recevront automatiquement et gratuitement toutes les mises à jour futures ainsi que la version finale complète du jeu, sans aucun supplément à prévoir.

Avis et réception critique

Ce que les joueurs disent sur Steam

Depuis son lancement, Morbid Metal affiche 87 % d’avis positifs sur Steam, avec la mention « Très positive ». La presse spécialisée lui attribue un score Metacritic de 80 sur 100 en accès anticipé – une performance remarquable pour un jeu encore en développement actif.

Les joueurs comparent spontanément l’expérience à Devil May Cry pour la nervosité des combats et à Metal Gear Rising pour l’esthétique mécanique et industrielle. Car ces deux références sont unanimement respectées dans le genre hack-and-slash, cette comparaison témoigne de la qualité réelle du titre.

La mécanique de shapeshifting est systématiquement citée comme le point fort du jeu. Si bien que certains joueurs avouent y avoir consacré plusieurs heures sans s’en rendre compte, tant la boucle de gameplay se révèle engageante et addictive dès les premières parties.

Qualités reconnues et points à améliorer

Les testeurs saluent unanimement la fluidité des combats, l’accessibilité aux débutants et la profondeur cachée du système de shapeshifting. Toutefois, plusieurs axes d’amélioration ont été identifiés par la communauté depuis le lancement.

L’absence de mini-carte rend parfois la navigation dans les biomes confuse, surtout lors des premières parties. Certains ennemis peuvent attaquer depuis l’extérieur du champ de vision, ce qui peut sembler frustrant au début. Les cooldowns sur les capacités spéciales brisent occasionnellement le rythme des combos, et les fenêtres d’esquive parfaite sont jugées un peu trop généreuses par les joueurs les plus expérimentés.

En raison de ces retours constructifs, Screen Juice dispose d’une feuille de route claire pour améliorer le jeu au fil des mises à jour planifiées jusqu’à la version 1.0.

Prix, roadmap et avenir du jeu

Morbid Metal est disponible exclusivement sur PC, via Steam et l’Ubisoft Store, au prix standard de 17,99 €. Une réduction de lancement de 25 % ramène ce tarif à environ 13,50 €, ce qui en fait une entrée particulièrement accessible pour un roguelite hack-and-slash de cette qualité. Aucune sortie sur PlayStation 5 ou Xbox n’est annoncée à ce jour.

La roadmap complète du jeu a été dévoilée le 17 avril 2026 lors du Find Your Next Game Showcase. Car le studio Screen Juice a planifié des ajouts substantiels jusqu’à la version finale 1.0, les joueurs peuvent s’attendre à de nouveaux personnages, de nouveaux biomes, des ennemis inédits et des développements narratifs approfondis. Si bien que l’accès anticipé représente une porte d’entrée avantageuse, acheter le jeu maintenant garantit un accès complet à toutes les évolutions futures sans supplément de prix.

Toutefois, il convient de rappeler que Morbid Metal reste un jeu en développement actif. Pour les joueurs souhaitant une expérience complète et définitive, attendre la version 1.0 reste une option valide. En raison de l’excellent accueil critique et communautaire du titre, la trajectoire du projet semble des plus prometteuses pour les mois à venir.

FAQ

Morbid Metal est-il disponible sur PS5 ou Xbox ?

Non, Morbid Metal est actuellement disponible exclusivement sur PC via Steam et l’Ubisoft Store. Aucune sortie sur console — PlayStation 5 ou Xbox — n’a été annoncée à ce jour par Ubisoft ou le studio Screen Juice. La situation pourrait évoluer après la sortie de la version finale 1.0.

Quelle est la configuration PC minimale pour jouer à Morbid Metal ?

Pour lancer Morbid Metal dans de bonnes conditions, il faut au minimum un processeur Intel Core i5 ou AMD Ryzen 3, une carte graphique Nvidia GTX 1650 (4 Go), 16 Go de RAM et 30 Go d’espace disque libre. Le jeu tourne sous Windows 10 ou 11 avec DirectX 11. Une GTX 1650 suffit largement pour jouer en 1080p.

Morbid Metal propose-t-il un mode multijoueur ou coopératif ?

Non, Morbid Metal est un jeu entièrement solo. Aucun mode multijoueur ni coopératif n’est disponible dans la version early access. La communauté a exprimé son intérêt pour un éventuel mode coop, mais Screen Juice n’a fait aucune annonce officielle à ce sujet pour les prochaines mises à jour.

Les achats en accès anticipé donnent-ils accès à la version finale ?

Oui, tout joueur ayant acheté Morbid Metal durant la période d’accès anticipé recevra automatiquement et gratuitement toutes les mises à jour ainsi que la version finale 1.0 du jeu. Aucun achat supplémentaire ne sera nécessaire, ce qui rend l’entrée à prix réduit particulièrement avantageuse.

Combien de personnages jouables sont prévus dans la version finale de Morbid Metal ?

La version early access propose trois personnages : Flux, Ekku et Vekta. La roadmap officielle dévoilée en avril 2026 confirme l’ajout de nouveaux personnages jouables dans les mises à jour à venir avant la version 1.0. Le nombre exact n’a pas encore été communiqué officiellement par Screen Juice ou Ubisoft.

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