Fellowship revolutionne le genre MMO-RPG avec son approche centree exclusivement sur les donjons. Developpe par Chief Rebel et edite par Arc Games, ce titre en acces anticipe depuis le 16 octobre 2025 propose une experience epuree ou chaque session plonge directement les joueurs dans l’action. Contrairement aux MMO traditionnels, ce jeu elimine le leveling prealable pour offrir un endgame immediat accessible a tous les profils de joueurs.
Presentation de Fellowship
Concept du MODA
Le terme MODA signifie Multiplayer Online Dungeon Adventure. Ce concept novateur elimine toutes les contraintes habituelles des MMO classiques pour se concentrer uniquement sur l’essentiel. En effet, Fellowship offre une boucle de gameplay epuree ou les joueurs affrontent des donjons, recuperent du butin puis renforcent leur equipement avant de repartir en expedition. Chaque session dure entre 10 et 20 minutes, ce qui permet des sessions courtes comme des soirees prolongees entre amis.
Cette approche repond aux attentes des joueurs aguerris de World of Warcraft lasses de gerer les multiples facettes d’un MMO traditionnel. Toutefois, le jeu reste accessible aux novices grace a ses mecaniques claires et son systeme de progression transparent. Si bien que chaque joueur peut progresser a son rythme sans se sentir submerge par la complexite habituelle du genre.
Le studio Chief Rebel rassemble des veterans de World of Warcraft et League of Legends. En raison de cette expertise, Fellowship integre toutes les fonctionnalites attendues par les joueurs exigeants. Le jeu propose un damage meter integre, des boss mods natifs ainsi qu’une interface entierement personnalisable. Les raccourcis de mise en focalisation et autres outils sont penses pour qu’aucun joueur habitue aux donjons mythiques ne ressente de manque.
Developpement et Sortie
L’acces anticipe de Fellowship a debute le 16 octobre 2025 sur Steam. Le jeu affiche un prix de lancement fixe a 24,99 euros avec une remise de 10 pourcent la premiere semaine. Cette reduction ramene le tarif a 22,49 euros pour les joueurs qui souhaitent soutenir le developpement des le debut. Le modele economique adopte par Chief Rebel s’inscrit dans une demarche Buy to Play sans abonnement ni systeme pay-to-win.
Les developpeurs prevoient une periode d’acces anticipe d’environ six mois. Cependant, cette duree pourra evoluer selon les retours de la communaute. Car l’objectif principal consiste a integrer les suggestions des joueurs pour ameliorer continuellement l’experience avant la version 1.0 prevue pour 2026. Les mises a jour regulieres apporteront de nouveaux contenus, des ajustements d’equilibrage ainsi que des corrections basees sur les remontees terrain.
Une edition Supporter permet aux joueurs les plus investis d’obtenir des contenus exclusifs. Cette edition inclut trois groupes de soutien offrant chacun trois apparences d’armure exclusives et une monture unique. Toutefois, toutes les microtransactions restent purement cosmetiques sans affecter l’equilibre du gameplay. Si bien que la progression reste equitable pour tous les joueurs independamment de leur investissement financier.
Les 9 Heros Jouables
Fellowship propose actuellement neuf personnages distincts repartis selon la Sainte Trinite classique des MMO. Chaque heros possede un kit de sorts unique avec son propre arbre de talents, ses gemmes specifiques et ses options d’equipement personnalisables. En raison de cette diversite, aucune creation de personnage n’est necessaire car chaque heros apporte une identite forte et des mecaniques de jeu distinctes.
Tanks : Helena et Meiko
Les tanks assurent le role crucial de gestion du rythme et de l’aggro. Helena incarne le tank classique equipe d’une epee et d’un bouclier, offrant une approche defensive traditionnelle. Son kit de competences privilegie la resistance et le controle des ennemis. Toutefois, elle peut egalement developper des capacites de soutien pour renforcer son groupe grace a son arbre de talents flexible.
Meiko adopte une philosophie radicalement differente avec un style martial sans bouclier. Ce tank mise sur la mobilite et l’esquive plutot que sur l’encaissement pur. En raison de cette approche, Meiko demande une maitrise plus technique mais offre un gameplay dynamique et gratifiant. Car ses competences permettent d’encaisser les degats tout en maintenant une pression constante sur les ennemis.
Les deux tanks peuvent adapter leur style selon les besoins du groupe. Si bien que les joueurs experimentent avec differentes configurations pour optimiser leur efficacite en fonction des donjons affrontes. Le systeme de talents permet meme aux tanks d’integrer des competences offensives pour augmenter leur contribution aux degats globaux.
Soigneurs : Sylvie et Vigour
Le role de soigneur dans Fellowship equilibre constamment entre soins et degats. Sylvie specialise dans les soins sur duree avec une difficulte evaluee a 4 sur 5. Son gameplay exige une anticipation constante et une gestion rigoureuse des ressources. Toutefois, les joueurs maitrisant Sylvie peuvent maintenir leur groupe en vie dans les situations les plus critiques tout en contribuant aux degats durant les phases moins intenses.
Vigour offre une approche plus accessible pour les joueurs decouvrant le role de soigneur. Ses competences combinent soins reactifs et degats constants avec une courbe d’apprentissage plus douce. En raison de cette accessibilite, Vigour constitue un excellent choix pour debuter avant d’explorer des options plus complexes. Car son kit permet de se concentrer sur les fondamentaux sans se sentir submerge.
Le systeme de talents flexible permet aux soigneurs de s’orienter vers l’offensif selon les besoins. Si bien que ces personnages ne se cantonnent pas uniquement aux soins mais participent activement aux phases de combat. Cette polyvalence enrichit le gameplay et evite la monotonie souvent associee au role de support dans d’autres jeux du genre.
DPS : Tariq, Ardeos, Mara, Rime et Elarion
Les cinq DPS disponibles offrent une variete remarquable de styles de jeu. Tariq incarne le combattant de melee equipe d’un marteau de foudre delivrant des degats massifs en combat rapproche. Son gameplay privilegie la puissance brute et les attaques devastatrices necessitant un positionnement precis. Toutefois, son arbre de talents permet d’echanger une partie de sa puissance contre des capacites de controle augmentant l’utilite globale.
Ardeos represente le mage de feu classique specialise dans les degats sur zone. Ses sorts incendiaires ravagent les groupes d’ennemis tandis que ses competences concentrees eliminent rapidement les cibles prioritaires. En raison de sa puissance brute, Ardeos figure parmi les DPS les plus populaires pour les courses chronometrees. Car sa contribution aux degats reste constante tout au long des affrontements.
Mara adopte le profil d’assassin furtif avec des degats concentres et des mecaniques d’infiltration. Son style de jeu exige precision et timing pour maximiser son potentiel. Si bien que les joueurs maitrisant Mara peuvent eliminer les cibles dangereuses avant qu’elles ne menacent le groupe. Toutefois, sa fragilite demande une excellente connaissance des mecaniques de combat pour eviter les degats evitables.
Rime incarne le mage de glace apportant controle et ralentissements. Ses competences gerent efficacement les vagues d’ennemis tout en protegeant le groupe des menaces les plus dangereuses. En raison de cette utilite, Rime trouve naturellement sa place dans les compositions equilibrees cherchant securite et efficacite. Car son kit polyvalent s’adapte a toutes les situations rencontrees.
Elarion complete le roster avec son profil d’archer distant. Ses attaques precises eliminent les ennemis depuis une position securisee tout en conservant une mobilite excellente. Toutefois, son efficacite depend fortement du positionnement et de la gestion des ressources. Si bien que Elarion recompense les joueurs patients maitrisant les mecaniques de distance avec des performances remarquables.
Modes de Jeu
Fellowship structure son experience autour de trois modes complementaires repondant aux differents profils de joueurs. Chaque mode offre des recompenses specifiques et une progression distincte permettant a tous les joueurs de trouver leur rythme ideal. En raison de cette variete, le jeu s’adapte aussi bien aux sessions rapides qu’aux marathons competitifs.
Partie Rapide
Le mode Partie Rapide constitue le point d’entree ideal pour decouvrir Fellowship. Chaque session dure environ 15 minutes et permet de choisir n’importe quel role avant d’integrer un groupe aleatoire dans un donjon tire au hasard. Toutefois, ce mode ne se limite pas aux debutants car il offre des recompenses essentielles meme pour les joueurs experimentes.
Les joueurs recuperent des fournitures et des marques de camaraderie en terminant chaque donjon. En raison de ce systeme, personne ne repart les mains vides independamment du butin obtenu durant la course. Car ces ressources s’echangent contre de l’equipement de niveau 15 aupres de l’intendant Novak disponible dans le Stronghold. Si bien que six parties rapides suffisent pour equiper completement un nouveau personnage.
Ce mode permet egalement de tester les differents heros avant de s’engager dans une progression plus serieuse. Toutefois, les recompenses restent pertinentes tout au long de la progression car les fournitures servent continuellement pour ameliorer l’equipement. En raison de cette pertinence durable, meme les joueurs avances revisitent regulierement les parties rapides.
Defi et Niveaux de Difficulte
Le mode Defi represente le coeur de l’experience competitive de Fellowship. Ce mode propose quatre niveaux de difficulte croissante avec une progression obligatoire entre chaque palier. Les joueurs debutent en Recrue puis debloquent successivement les rangs Adepte, Champion et enfin Paragon en augmentant leur niveau d’objet et en terminant les defis precedents.
Le rang Recrue permet d’acquerir les bases et de monter progressivement son niveau d’objet jusqu’a 60. Chaque donjon termine recompense les joueurs avec une piece d’equipement dont le niveau oscille entre 15 et 45. Toutefois, les ressources recuperees permettent egalement d’ameliorer l’equipement existant chez le forgeron. Si bien que la progression reste constante meme lorsque le butin obtenu ne convient pas parfaitement.
Le systeme de difficulte croissante integre des modificateurs de donjon augmentant la complexite. En raison de ces ajustements, les ennemis gagnent de nouvelles capacites tandis que l’environnement impose des contraintes supplementaires. Car l’objectif consiste a challenger meme les joueurs les plus experimentes avec des mecaniques toujours renouvelees. Toutefois, les recompenses augmentent proportionnellement a la difficulte affrontee.
La progression entre les rangs exige plusieurs heures d’investissement. Si bien que les joueurs doivent enchainer les courses en ameliorant methodiquement leur equipement. En raison de cette structure, Fellowship recompense la perseverance et l’apprentissage progressif des mecaniques plutot que la chance pure.
Mode Infini
Le mode Infini s’adresse specifiquement aux joueurs experimentes recherchant le defi ultime. Bien que ce mode n’etait pas disponible durant les phases de test initiales, il promet d’offrir une difficulte sans plafond pour les groupes les plus performants. En raison de cette conception, seuls les joueurs maitrisant parfaitement leur personnage et les mecaniques de groupe peuvent esperer progresser loin.
Ce mode integrera probablement un systeme de classement competitif permettant aux meilleurs groupes de prouver leur maitrise. Toutefois, les details precis concernant les recompenses et les mecaniques specifiques restent a confirmer lors de futures mises a jour. Car les developpeurs ajusteront ce contenu selon les retours des joueurs durant l’acces anticipe.
Le Stronghold
Le Stronghold constitue le hub central ou les joueurs preparent leurs expeditions entre chaque course. Cet espace rassemble tous les services essentiels permettant de gerer equipement, personnages et progression. En raison de cette centralisation, les joueurs passent naturellement par le Stronghold apres chaque donjon pour optimiser leur preparation avant la prochaine expedition.
Plusieurs marchands occupent des emplacements strategiques dans le Stronghold. L’intendant Novak propose de l’equipement de niveau 15 echangeable contre des fournitures accumulees durant les parties rapides. Toutefois, d’autres vendeurs offrent des objets plus specialises pour les joueurs avances. Si bien que le Stronghold evolue naturellement avec la progression pour proposer des options toujours pertinentes.
Le forgeron permet d’ameliorer l’equipement en investissant les ressources recuperees durant les donjons. Chaque amelioration augmente le niveau d’objet de 15 points, ce qui accelere significierement la progression vers les rangs de difficulte superieurs. En raison de ce systeme, meme un equipement de niveau modeste reste utilisable longtemps grace aux ameliorations successives.
Le ferrailleur recycle l’equipement inutile en ressources exploitables pour d’autres ameliorations. Car aucun objet ne devient totalement inutile grace a ce systeme de conversion. Toutefois, les joueurs doivent evaluer soigneusement quelles pieces recycler et lesquelles conserver pour optimiser leur progression globale. Si bien que la gestion de l’inventaire devient un element strategique a part entiere.
Mecaniques de Progression
Fellowship adopte une approche progressive recompensant l’investissement temps et la maitrise croissante des mecaniques. Contrairement aux MMO traditionnels eliminant le leveling classique, le jeu maintient une progression satisfaisante centree sur l’equipement et les talents. En raison de cette structure, chaque session apporte une amelioration tangible meme lors des courses infructueuses.
Systeme de Recompenses
Le systeme de recompenses garantit que tous les joueurs obtiennent quelque chose apres chaque donjon termine. Les jetons de camaraderie accumules s’echangent systematiquement contre de l’equipement aupres des marchands du Stronghold. Toutefois, le butin direct obtenu durant les courses reste la source principale d’amelioration pour l’equipement de haut niveau.
Chaque donjon termine en mode Defi recompense les joueurs avec une piece d’equipement dont la qualite depend du rang de difficulte affronte. En raison de ce systeme, la progression reste constante sans les periodes de secheresse frustrantes communes aux autres jeux du genre. Car meme une course difficile apporte des ressources exploitables pour progresser vers l’objectif suivant.
Les fournitures recuperees servent a crafter l’equipement de base necessaire pour debuter serieusement la progression. Si bien que six parties rapides suffisent pour remplir tous les emplacements d’equipement avec des pieces de niveau 15. Toutefois, cette base constitue uniquement le point de depart avant d’enchainer les defis progressivement plus exigeants.
Equipement et Personnalisation
L’equipement dans Fellowship comprend 14 emplacements distincts couvrant tete, epaules, dos, torse, mains, jambes, pieds, cou, poignet, deux anneaux, deux reliques et l’arme. Chaque piece possede un niveau d’objet determinant sa puissance globale. En raison de cette structure, l’augmentation du niveau d’objet moyen constitue l’objectif principal pour debloquer les rangs de difficulte superieurs.
Le forgeron propose trois operations distinctes pour gerer l’equipement. L’amelioration augmente le niveau d’objet d’une piece existante en investissant des ressources accumulees. Toutefois, la reforge permet de modifier les statistiques d’une piece pour mieux correspondre au style de jeu souhaite. Si bien que meme un objet avec des statistiques initialement decevantes peut devenir optimal apres reforge.
Le recyclage transforme l’equipement inutile en ressources exploitables pour ameliorer d’autres pieces. Car ce systeme elimine la frustration du butin completement inutilisable. En raison de cette mecanique, chaque piece obtenue contribue d’une maniere ou d’une autre a la progression globale. Toutefois, les joueurs doivent gerer strategiquement leurs ressources pour optimiser les ameliorations prioritaires.
La personnalisation s’etend egalement aux apparences avec des options cosmetiques disponibles via les microtransactions ou les recompenses de jeu. Si bien que l’apparence des personnages reflete la personnalite des joueurs sans affecter les performances en combat. En raison de cette separation claire, aucun avantage competitif ne s’obtient via les achats optionnels.
Arbres de Talents
Chaque heros possede un arbre de talents unique structurant sa progression au-dela du simple niveau d’objet. Cet arbre se divise en plusieurs lignes et colonnes fonctionnant comme une bataille navale ou chaque emplacement offre une competence ou amelioration specifique. En raison de cette organisation claire, meme les joueurs novices comprennent rapidement comment optimiser leur personnage.
Les points de talent s’obtiennent en progressant dans l’arbre de progression lie a chaque personnage. Toutefois, cette progression demande de jouer activement en completant des donjons et en relevant des defis specifiques. Car les points ne s’obtiennent pas automatiquement mais recompensent l’investissement dans un heros particulier. Si bien que la maitrise d’un personnage reflete reellement le temps consacre a son developpement.
Le systeme de talents offre une flexibilite remarquable permettant aux soigneurs de s’orienter vers l’offensif ou aux DPS d’echanger puissance contre controle. En raison de cette polyvalence, les joueurs experimentent avec differentes configurations pour identifier celle correspondant a leur style. Toutefois, certains talents synergisent particulierement bien ensemble pour creer des builds optimises reconnus par la communaute.
Les builds dans Fellowship se notent avec un systeme simple de coordonnees. Chaque talent occupe une position identifiable par un chiffre de ligne et une lettre de colonne. Si bien que partager un build se resume a indiquer une sequence comme 1B, 2B, 3A. En raison de cette simplicite, la communaute echange facilement des configurations testees et approuvees pour chaque heros.
Les Donjons de Fellowship
Fellowship propose actuellement 12 donjons complets pour varier l’experience de jeu. Ce nombre depasse deja les 8 donjons habituels de la rotation saisonniere de World of Warcraft. En raison de cette variete, les joueurs decouvrent regulierement de nouveaux environnements et mecaniques sans tomber dans la repetition excessive. Car chaque donjon apporte ses propres defis et strategies optimales.
Les donjons se classent en trois categories distinctes selon leur duree et complexite. Les Aventures constituent des donjons courts de 10 a 15 minutes avec un seul boss final. Toutefois, les Donjons traditionnels durent entre 30 et 45 minutes avec trois a cinq boss distincts. Si bien que les joueurs choisissent le format correspondant au temps disponible pour leur session. En raison de cette variete, Fellowship s’adapte aussi bien aux courtes pauses qu’aux longues soirees gaming.
Le principe de completion reste identique dans tous les donjons. Les groupes doivent eliminer suffisamment d’ennemis pour atteindre 100 pourcent de completion avant d’affronter le boss final. En raison de ce systeme, les joueurs ne peuvent pas simplement ignorer les ennemis pour foncer vers le boss. Car la progression methodique recompense davantage que les tentatives precipitees risquant l’echec face aux vagues d’adversaires.
Abime des Marins
L’Abime des Marins figure parmi les donjons testes durant les phases initiales d’acces anticipe. Cet environnement plonge les joueurs dans des profondeurs aquatiques hantees par des creatures marines corrompues. Toutefois, les details precis concernant les boss et mecaniques specifiques evoluent encore durant le developpement. Si bien que l’experience finale pourra differer des premieres impressions.
Les donjons aquatiques apportent traditionnellement des defis lies a la visibilite et au positionnement. En raison de ces contraintes, les groupes doivent communiquer efficacement pour maintenir leur cohesion face aux ennemis surgissant de toutes directions. Car la desorientation constitue souvent un danger aussi serieux que les attaques ennemies directes dans ces environnements complexes.
Saccage de Drakheim
Le Saccage de Drakheim propose une experience radicalement differente avec un environnement inspire des villages vikings attaques. Ce donjon integre trois boss distincts presentant chacun des mecaniques uniques exigeant adaptation et coordination. En raison de cette structure, Drakheim teste la polyvalence des groupes plutot que leur maitrise d’une mecanique unique.
Les environnements inspires des raids vikings combinent generalement combats intenses et phases de deplacement strategique. Toutefois, les details specifiques concernant les boss et leurs patterns d’attaque restent a decouvrir par les joueurs durant leur progression. Car Fellowship privilegie la decouverte organique plutot que l’exposition exhaustive avant le lancement. Si bien que l’exploration conserve sa part de mystere meme apres la consultation de guides.
Strategies et Compositions
La reussite dans Fellowship repose fondamentalement sur la composition de groupe et la coordination entre joueurs. Contrairement aux jeux solo, aucun personnage ne peut compenser les faiblesses d’une equipe desequilibree. En raison de cette interdependance, la comprehension des roles et de leurs interactions determine largement le succes des expeditions.
Optimisation de Groupe
Une composition optimale commence par identifier les forces et faiblesses de chaque membre. Les groupes experimentes equilibrent puissance brute et utilite pour s’adapter aux situations variees rencontrees. Toutefois, certaines combinaisons de personnages synergisent particulierement bien pour creer des strategies dominantes. Si bien que la meta evolue constamment selon les decouvertes de la communaute et les ajustements d’equilibrage.
La communication reste indispensable pour coordonner les interruptions, les cooldowns defensifs et les phases d’acceleration. En raison de cette exigence, Fellowship recompense les groupes stables jouant regulierement ensemble plutot que les compositions aleatoires. Car la connaissance mutuelle permet d’anticiper les actions des coequipiers sans communication verbale constante.
Les marqueurs de focalisation integres facilitent la designation des cibles prioritaires durant les combats chaotiques. Toutefois, leur utilisation efficace demande une discipline collective pour concentrer les degats rapidement. Si bien que meme les groupes avec un equipement inferieur peuvent surpasser des compositions mieux equipees mais desorganisees. En raison de cette realite, la maitrise mecanique surpasse souvent l’avantage statistique pur.
Gestion de la Sainte Trinite
La Sainte Trinite structure toutes les compositions viables dans Fellowship avec la repartition classique tank, healer et DPS. Le tank gere le rythme de progression en controlant l’aggro et en positionnant les ennemis strategiquement. Toutefois, son role depasse le simple encaissement pour inclure la protection active des allies vulnerables. Car un tank maitrisant les interruptions et les cooldowns defensifs reduit drastiquement la pression sur le soigneur.
Le healer equilibre constamment entre maintenir le groupe en vie et contribuer aux degats durant les phases calmes. En raison de cette double responsabilite, les meilleurs soigneurs anticipent les degats plutot que de reagir apres coup. Si bien que leur gestion de mana et leur positionnement determinent largement la survie du groupe dans les situations critiques. Toutefois, un soigneur passif se contentant de spammer des soins gaspille son potentiel offensif.
Les DPS assument la responsabilite d’eliminer rapidement les ennemis tout en gerant les mecaniques specifiques. Toutefois, leur role inclut egalement les interruptions critiques et le controle des additions dangereuses. Car un DPS ignorant ces responsabilites pour uniquement maximiser ses degats compromet les chances de reussite. Si bien que les joueurs evaluent rarement les DPS uniquement sur leurs statistiques brutes mais egalement sur leur contribution globale a la securite du groupe.
La flexibilite des arbres de talents permet d’ajuster finement chaque role selon les besoins. En raison de cette adaptabilite, les compositions peuvent privilegier survie ou vitesse selon l’objectif vise. Toutefois, cette flexibilite exige une comprehension approfondie des mecaniques pour identifier les ajustements pertinents. Si bien que les joueurs experimentes revisitent regulierement leurs builds pour optimiser leur efficacite.
Prix et Modele Economique
Fellowship adopte un modele economique Buy to Play accessible avec un prix de lancement fixe a 24,99 euros. Cette approche elimine les barrieres recurrentes des abonnements mensuels tout en garantissant l’absence de mecaniques pay-to-win. En raison de ce choix, tous les joueurs progressent sur un pied d’egalite independamment de leur investissement financier au-dela de l’achat initial.
Une reduction de 10 pourcent s’applique durant la premiere semaine suivant le lancement en acces anticipe. Toutefois, cette promotion se termine le 23 octobre 2025, apres quoi le jeu retrouve son prix standard. Si bien que les joueurs interesses par l’aventure des le debut beneficient d’un avantage financier leger sans impacter l’equilibre competitif.
L’edition Supporter propose une alternative pour les joueurs souhaitant soutenir davantage le developpement. Cette edition affichee a 58,99 euros inclut le jeu base plus trois groupes de soutien offrant chacun trois apparences d’armure exclusives et une monture unique. En raison de cette structure, les contenus exclusifs restent purement cosmetiques sans conferer d’avantage competitif. Car Chief Rebel s’engage fermement a maintenir l’integrite competitive du jeu.
Les microtransactions futures concerneront uniquement des objets cosmetiques optionnels. Toutefois, les developpeurs ont clairement communique que ces achats n’affecteront jamais le gameplay ou la progression. Si bien que les joueurs peuvent investir selon leurs preferences esthetiques sans jamais se sentir forces pour rester competitifs. En raison de cette transparence, la communaute accueille favorablement le modele economique choisi.
Des primes Twitch accompagnent le lancement pour recompenser les spectateurs soutenant les streamers jouant a Fellowship. Car cette initiative renforce la visibilite du jeu tout en offrant des recompenses gratuites aux membres actifs de la communaute. Toutefois, ces primes restent cosmétiques ou consistent en ressources accelerant legerement la progression initiale sans creer de desequilibre durable.
FAQ
Qu’est-ce que Fellowship et comment fonctionne le concept MODA ?
Fellowship est un Multiplayer Online Dungeon Adventure developpe par Chief Rebel, sorti en acces anticipe le 16 octobre 2025. Ce jeu elimine le leveling traditionnel des MMO pour proposer uniquement des donjons avec difficulte croissante. Les sessions durent entre 10 et 20 minutes, permettant aux joueurs de plonger directement dans l’action sans prerequis fastidieux.
Combien coute Fellowship et quel est son modele economique ?
Fellowship adopte un modele Buy to Play au prix de 24,99 euros avec une reduction de 10 pourcent la premiere semaine. Le jeu ne contient aucun abonnement ni systeme pay-to-win. Seules des microtransactions cosmetiques optionnelles sont disponibles. L’edition Supporter a 58,99 euros offre des apparences exclusives sans avantage competitif.
Quels sont les meilleurs heros pour debuter dans Fellowship ?
Pour debuter, Vigour constitue le soigneur le plus accessible tandis qu’Helena offre une experience tank classique et securisante. Parmi les DPS, Ardeos et Rime proposent des mecaniques simples mais efficaces. Meiko, Sylvie et Mara sont plus techniques mais extremement puissants pour les joueurs experimentes cherchant des performances optimales.
Comment fonctionne la progression d’equipement dans Fellowship ?
La progression repose sur 14 emplacements d’equipement ameliorables chez le forgeron. Les joueurs obtiennent du butin en completant des donjons, puis peuvent ameliorer chaque piece de 15 niveaux d’objet en investissant des ressources. Le systeme de reforge permet aussi de modifier les statistiques tandis que le recyclage transforme l’equipement inutile en ressources exploitables.
Quels sont les differents modes de jeu disponibles dans Fellowship ?
Fellowship propose trois modes principaux. La Partie Rapide offre des sessions de 15 minutes avec recompenses garanties pour tous. Le mode Defi structure la progression competitive avec quatre rangs de difficulte croissante. Le mode Infini reserve aux joueurs experimentes propose des defis sans limite pour les meilleurs groupes cherchant a prouver leur maitrise.







