Naissance de Deviation Games
Deviation Games naît en 2020 à Los Angeles, avec une ambition clairement affichée : créer un nouveau AAA original PS5 capable de rivaliser avec les plus gros blockbusters du moment. Le studio est fondé par Dave Anthony et Jason Blundell, deux vétérans de Treyarch connus pour leur travail sur la saga Call of Duty, en particulier les campagnes et le mode Zombies. Cette expérience confère immédiatement une forte crédibilité au projet, car elle rassure Sony sur la capacité de l’équipe à mener un jeu d’action ambitieux du concept à la sortie.
Le studio grandit très vite, car Deviation recrute des profils seniors issus de nombreuses productions AAA renommées. L’objectif consiste à monter une équipe de plus de cent développeurs pour porter ce qui deviendra plus tard le fameux projet Draconis, parfois surnommé Ooze. Ce positionnement haut de gamme s’accompagne d’une communication maîtrisée, avec une annonce remarquée lors du Summer Game Fest, qui présente Deviation comme un partenaire clé de l’écosystème PlayStation.
Héritage Call of Duty
L’ADN Call of Duty se ressent dès la conception du projet, car les fondateurs veulent capitaliser sur leur savoir-faire en matière de rythme, de lisibilité de l’action et de mise en scène spectaculaire. La vision initiale de Deviation Games repose sur un shooter explosif, centré sur la coopération et pensé pour garder les joueurs engagés sur le long terme. Ce choix découle directement de leur expérience des modes multijoueur et Zombies, habitués à gérer des hordes d’ennemis, des systèmes de progression et des mécaniques de rejouabilité.
Toutefois, cet héritage prestigieux crée aussi des attentes très élevées, si bien que la pression autour du projet ne cesse d’augmenter. Les recrues seniors arrivent avec leurs propres habitudes de production et leurs références de design, ce qui complique parfois l’unification de la vision créative. En raison de cette complexité, Deviation doit trouver un équilibre délicat entre respect des codes du shooter grand public et volonté d’innover avec une nouvelle licence PS5.
Partenariat Sony et Projet Draconis
Le partenariat avec Sony est au cœur de l’histoire de Deviation Games, car il donne au studio les moyens de viser d’emblée le statut de gros acteur du marché. Sony finance la création d’une nouvelle exclusivité PS5, avec une importante marge de manœuvre créative, mais une demande claire : combler un manque identifié dans le catalogue, celui du shooter multijoueur orienté jeu‑service. Ce cadre pousse le projet à adopter une structure pensée pour le long terme, avec contenus réguliers, progression persistante et forte dimension coopérative.
Le projet, alors non annoncé publiquement, prend en interne le nom de Draconis, tandis que le surnom Ooze circule en référence à la menace organique au centre de l’univers. Au fil du temps, Deviation développe deux concepts parallèles, qui seront finalement fusionnés en une seule vision plus vaste. Cette fusion enrichit le potentiel du jeu, car elle promet un univers plus dense et des mécaniques plus variées. Toutefois, elle alourdit aussi le design, puisqu’elle complexifie le planning, le budget et la lisibilité globale du produit.
Univers Ooze et Gameplay Shooter
L’univers de Draconis se déroule dans un cadre de science‑fiction sombre, marqué par une substance vivante envahissante, surnommée Ooze, qui corrompt environnements industriels et zones urbaines futuristes. Cette matière organique sert de fil conducteur visuel et narratif, car elle donne naissance à des créatures mutées ou biomécaniques, à mi‑chemin entre horreur et action. Le ton se situe quelque part entre le shooter coop, la légère horreur SF et le blockbuster cinématographique, avec des environnements détaillés et un accent fort mis sur la lisibilité des combats.
Sur le plan du gameplay, les fuites de fin 2025 permettent d’apercevoir un shooter à la troisième personne utilisant un tir à l’épaule classique, un système de couverture léger et des affrontements face à des hordes d’ennemis. Les capacités spéciales, la présence d’indicateurs de butin et de multiples jauges suggèrent un jeu‑service coopératif conçu pour la rejouabilité et les mises à jour régulières. Les ennemis liés à la matière Ooze semblent exploiter des points faibles spécifiques et une logique de propagation, ce qui ouvre la voie à des combats dynamiques centrés sur la gestion de zones de danger évolutives.
Fermeture et Leaks 2025
Malgré un départ prometteur, Deviation Games se heurte rapidement à la réalité complexe du développement d’un AAA service pour un unique éditeur. En interne, la fusion de deux prototypes en une vision géante rend la production plus fragile, car le périmètre changeant complique la planification et la stabilisation de la pré‑production. Le départ de Jason Blundell en 2022 porte un coup majeur à la direction créative du projet, car le studio perd l’un de ses principaux architectes de gameplay et de narration, au moment où Draconis a le plus besoin d’une vision claire.
Parallèlement, la stratégie de Sony évolue, car l’éditeur multiplie les projets de jeux‑service multijoueur avec d’autres studios, ce qui réduit progressivement le caractère unique de Draconis dans le line‑up PS5. En raison de cette évolution, la pertinence du projet est remise en question, et des demandes de refonte sont adressées à Deviation afin d’aligner le jeu sur le portefeuille global. Ces ajustements impliquent une nouvelle direction, des coupes potentielles et une pression croissante sur un studio encore jeune, qui dépend entièrement du financement de Sony.
Raisons de l’Annulation
Finalement, Sony met fin à son soutien financier alors que Draconis reste éloigné d’une version commercialisable, dans un contexte de recentrage sur les dépenses liées aux jeux‑service. Sans autre gros client ni catalogue existant, Deviation Games se retrouve exposé à une dépendance extrême et doit procéder à des licenciements massifs, avant de fermer définitivement ses portes. Le projet Draconis / Ooze est alors considéré comme entièrement annulé, sans reprise officielle sous une autre forme, ce qui scelle le destin de ce AAA PS5 qui n’aura jamais vu le jour.
Toutefois, l’histoire ne disparaît pas complètement, car environ dix minutes de gameplay fuite en décembre 2025, offrant un aperçu concret de ce qu’aurait pu être le jeu. Ces séquences montrent un TPS coopératif dans un univers SF sombre, confirmant la direction générale imaginée par le studio et les ambitions initiales du partenariat. En raison de cette trajectoire, Deviation devient un exemple marquant des risques des studios indépendants misant tout sur un unique projet AAA jeu‑service, dans un marché où les stratégies éditeurs peuvent changer très vite.
FAQ
Qu’est-ce que le projet Draconis de Deviation Games ?
Draconis est un shooter à la troisième personne coopératif développé par Deviation Games, financé par Sony comme exclusivité PS5. Le jeu, jamais officiellement annoncé, est aujourd’hui surtout connu sous les surnoms de « Draconis » ou « Ooze », en référence à une substance organique envahissante au cœur de son univers science-fiction.
Pourquoi le jeu Draconis a-t-il été annulé par Sony ?
Draconis a été annulé à la suite d’une combinaison de facteurs : vision créative en évolution, fusion de plusieurs concepts, départs clés et réalignement de la stratégie de Sony sur les jeux‑service. Lorsque le projet n’a plus correspondu aux priorités de l’éditeur, le financement a cessé, entraînant la fin du développement.
Existe-t-il encore une chance de voir Draconis sortir un jour ?
À ce jour, Draconis est considéré comme entièrement annulé et ne fait l’objet d’aucune reprise officielle. Le studio Deviation Games ayant fermé, les actifs du jeu restent internes. Même si certains anciens développeurs ont rejoint d’autres structures, rien n’indique qu’une version retravaillée ou spirituelle héritière de Draconis soit en préparation.
Que montre la fuite de gameplay du jeu Ooze sur PS5 ?
La fuite de gameplay dévoile environ dix minutes d’action en vue à la troisième personne dans un univers de science-fiction sombre. On y voit des combats coopératifs contre des créatures mutées liées à une substance organique, l’Ooze, ainsi qu’une interface typique de jeu‑service, avec butin, capacités spéciales et indicateurs de progression multijoueur.
Que sont devenus les développeurs de Deviation Games après la fermeture ?
Après la fermeture de Deviation Games, une partie des développeurs a rejoint d’autres studios, parfois au sein même de l’écosystème PlayStation. Certains auraient intégré un nouveau studio lié à Sony, travaillant sur un projet distinct de Draconis. Leur expertise en shooters et jeux‑service reste très recherchée dans l’industrie, ce qui a facilité leur reconversion.







