All Will Fall : ville verticale post-apocalyptique construite sur l'océan, avec bidonvilles colorés, grues et plateformes empilées sur l'eau All Will Fall : ville verticale post-apocalyptique construite sur l'océan, avec bidonvilles colorés, grues et plateformes empilées sur l'eau

All Will Fall : le city-builder qui défie la physique

Qu’est-ce qu’All Will Fall ?

All Will Fall est un city-builder de survie post-apocalyptique sorti le 3 avril 2026 sur Steam. Développé par le studio indépendant lituanien All Parts Connected et édité par tinyBuild, ce jeu propose une expérience inédite : bâtir une civilisation verticale sur l’océan, avec une physique réaliste qui peut tout réduire à néant en quelques secondes.

Un monde englouti comme terrain de jeu

L’univers d’All Will Fall repose sur une prémisse simple et angoissante : la mer a presque tout englouti. Il ne reste que quelques plateformes émergées sur lesquelles un groupe de survivants tente de rebâtir une société. Le joueur incarne leur leader et doit prendre chaque décision pour assurer leur survie.

Toutefois, le monde n’est pas complètement figé. Les marées basses révèlent progressivement des ruines submergées, ouvrant de nouvelles zones à explorer. Ces terres temporaires contiennent des ressources précieuses, accessibles grâce à des machines, des échelles ou des explosifs. Car l’eau monte et descend de façon cyclique, chaque exploration demande une planification rigoureuse.

Un ton post-apo entre gravité et humour noir

Contrairement à des jeux comme Frostpunk, qui misent sur une atmosphère lourde et oppressante, All Will Fall adopte un ton volontairement plus léger. Une voix off au sarcasme typiquement australien accompagne le joueur tout au long de la partie. Elle commente les catastrophes avec un détachement comique qui rend l’expérience plus accessible.

En raison de ce choix éditorial, le jeu convient aussi bien aux amateurs de gestion exigeante qu’aux joueurs moins habitués au genre. Le city-builder post-apocalyptique reste tendu et stratégique, mais jamais écrasant dans son atmosphère. Cette dualité entre tension et humour constitue l’une des identités fortes du titre.


La physique, la vraie star du gameplay

La grande originalité d’All Will Fall ne réside pas uniquement dans son décor inondé. C’est son système de construction basé sur la simulation physique qui distingue ce jeu de toute la concurrence dans le genre. Chaque structure obéit à des lois réalistes de stabilité, ce qui transforme chaque chantier en véritable défi d’ingénierie.

Une simulation de stabilité en temps réel

Concrètement, poser un bâtiment ne suffit pas. Il faut tenir compte de la répartition du poids, de la tension exercée sur les poutres et de la résistance des matériaux utilisés. Si une structure est mal équilibrée, elle peut s’effondrer — et entraîner dans sa chute les bâtiments voisins. Ce phénomène s’appelle un effondrement en chaîne : une réaction en cascade qui peut détruire en quelques secondes une colonie construite pendant des heures.

Car le jeu calcule ces paramètres en temps réel, chaque ajout modifie l’équilibre global de la ville. Les critiques spécialisés ont comparé cette mécanique à « un Jenga avec des vies humaines en jeu », et la comparaison est particulièrement juste.

Toutefois, le jeu reste toujours fair-play. Si un effondrement survient, c’est toujours en raison d’une erreur du joueur, jamais à cause d’un hasard injuste. Cette cohérence rend chaque échec instructif et chaque succès d’autant plus satisfaisant.

Construire vers le ciel plutôt qu’en largeur

Dans un city-builder classique, on étale sa ville sur une grande surface horizontale. Dans All Will Fall, la montée des eaux impose une logique inverse : on construit vers le haut. Chaque niveau supplémentaire ajoute du poids sur les fondations, rendant la stabilité structurelle encore plus critique à mesure que la ville grandit.

Cette contrainte verticale change radicalement la façon de penser la planification urbaine. Il faut anticiper les besoins futurs dès la pose des premières fondations. Si bien que même les joueurs expérimentés dans d’autres city-builders doivent réapprendre à construire. C’est là que réside le vrai plaisir du titre : remettre en question ses automatismes.


Gérer sa colonie au bord du gouffre

La construction physique n’est que la moitié du jeu. All Will Fall intègre également une dimension de gestion de colonie profonde et exigeante, qui rappelle les meilleurs représentants du genre comme Rimworld ou Against the Storm. Chaque survivant a des besoins, des opinions et une allégeance bien précise.

Les trois factions et leurs spécificités

La population se divise en trois groupes distincts, chacun avec ses propres forces et sa propre mentalité. Comprendre leurs différences est essentiel pour maintenir l’harmonie au sein de la colonie.

FactionCompétence principaleOutil exclusif
OuvriersTransport de ressources en grande quantité
MarinsDéplacement rapide et navigationBateaux
IngénieursConstruction et réparation efficacesGrues

Chaque faction possède son propre niveau de bonheur et de loyauté. En raison de cette indépendance, favoriser un groupe au détriment des autres génère des tensions internes. Ces tensions déclenchent des événements négatifs qui peuvent rapidement déstabiliser une colonie pourtant bien construite. Chaque faction dispose aussi d’un chef, dont les bonus actifs bénéficient à l’ensemble du groupe.

Ressources, recherche et événements aléatoires

La gestion des ressources dans All Will Fall repose sur des chaînes logistiques complexes à construire et optimiser. Il ne s’agit pas simplement de récolter du bois et de la pierre : le joueur doit assembler des récupérateurs d’eau de pluie, des fonderies, des tours radio ou encore des phares pour assurer la survie de sa communauté.

Un arbre de recherche — un système qui débloque progressivement de nouveaux bâtiments contre des points de connaissance — guide la progression. Car certains équipements sont vitaux, il vaut mieux prioriser dès le début les structures les plus critiques. Parmi les éléments les plus insolites déverrouillables : les « huttes de cannibales », une solution radicale et sombre pour gérer les famines.

Toutefois, la gestion ne se limite pas aux besoins de base. Des événements aléatoires viennent régulièrement bousculer la routine : accueillir des réfugiés affamés, décider du sort d’une cargaison d’origine douteuse, ou faire face à une tempête imprévue. Ces choix ont des conséquences réelles et durables sur la colonie.


Ce que le jeu propose comme contenu

All Will Fall n’est pas un jeu expéditif. Avec plus de 100 heures de contenu annoncé, il s’adresse aux joueurs qui aiment s’investir sur le long terme dans un city-builder de survie riche et varié.

Huit scénarios aux défis uniques

La campagne propose huit scénarios conçus à la main, chacun avec ses propres règles, contraintes et objectifs. L’un d’eux demande de transformer une plateforme pétrolière abandonnée en base fortifiée. Un autre place le joueur sur un pétrolier en mouvement, naviguant à travers l’océan à la recherche d’une terre ferme.

Certains scénarios introduisent des mécaniques supplémentaires. Car l’un d’eux intègre une progression de type roguelike — un mode où chaque partie repart de zéro avec des paramètres différents —, la rejouabilité est considérablement renforcée. Un autre encore oblige à préparer la ville en urgence face à une tornade inévitable, mettant la résistance physique des structures à rude épreuve.

Mode bac à sable, éditeur et Steam Workshop

Pour les joueurs qui souhaitent explorer sans contrainte, All Will Fall propose un mode bac à sable complet. Il permet de modifier librement la carte, les conditions météo, les ressources disponibles et les règles de la partie. C’est l’environnement idéal pour expérimenter des constructions audacieuses sans risquer la survie de la colonie.

Un éditeur de niveaux avancé complète l’offre. Si bien que les créations peuvent être partagées directement via le Steam Workshop — la plateforme de partage de contenu communautaire intégrée à Steam —, de nouveaux scénarios viennent déjà enrichir le catalogue. Cette dimension communautaire prolonge naturellement la durée de vie du titre.


Avis des joueurs et prix sur Steam

Lancé le 3 avril 2026, All Will Fall affiche rapidement une note « Très Positives » sur Steam, avec 85 % d’avis favorables. Les médias spécialisés saluent unanimement l’originalité du titre. PCGamesN relève que le jeu « oblige à penser autrement, comme peu d’autres city-builders savent le faire ». God is a Geek estime qu’All Will Fall « redonne vie au genre et le rend à nouveau amusant ».

Le jeu est disponible à 29,99 $ sur Steam, avec une remise de lancement de -15 % jusqu’au 17 avril 2026, soit 25,49 $. Pour les amateurs du genre, plusieurs bundles permettent de l’acquérir aux côtés de titres de référence comme Frostpunk, Against the Storm ou Captain of Industry. Le jeu est entièrement disponible en français, interface et sous-titres inclus, ce qui le rend pleinement accessible au public francophone.

FAQ

All Will Fall est-il disponible en français ?

Oui, All Will Fall est entièrement disponible en français, aussi bien pour l’interface que pour les sous-titres. Le jeu propose au total 12 langues au lancement. Les joueurs francophones peuvent donc profiter pleinement de l’expérience sans barrière linguistique dès sa sortie officielle sur Steam le 3 avril 2026.

Quelle est la configuration PC minimale pour faire tourner All Will Fall ?

Pour lancer All Will Fall dans de bonnes conditions, il faut au minimum Windows 10 64 bits, un processeur Ryzen 5 3600 ou i5-12400, 16 Go de RAM, une GTX 1660 Super et 5 Go de stockage sur SSD. Une RTX 3060 et un Ryzen 7 3700X sont recommandés pour une expérience optimale.

All Will Fall propose-t-il un mode multijoueur ?

Non, All Will Fall est un jeu solo uniquement. Il n’intègre pas de mode multijoueur coopératif ou compétitif. En revanche, le Steam Workshop permet à la communauté de partager des créations issues de l’éditeur de niveaux, offrant ainsi une dimension sociale indirecte et une rejouabilité importante grâce aux scénarios créés par d’autres joueurs.

Combien de temps faut-il pour terminer All Will Fall ?

La campagne principale d’All Will Fall comprend huit scénarios conçus à la main. Le studio annonce plus de 100 heures de contenu au total, en comptant le mode bac à sable et les créations Steam Workshop. Le temps nécessaire pour terminer la seule campagne varie selon le niveau de difficulté choisi et la maîtrise du joueur.

All Will Fall est-il un jeu difficile pour les débutants ?

All Will Fall est accessible aux débutants grâce à son ton humoristique et sa progression progressive. Toutefois, la physique réaliste et la gestion des trois factions demandent un temps d’adaptation. Le jeu reste bien plus abordable que des références comme *Frostpunk*, ce qui en fait une excellente porte d’entrée dans le genre city-builder de survie.

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