L’essentiel
- Date de sortie : 10 août 2026 en accès anticipé sur Steam
- Développeur : Topebox, studio vietnamien indépendant
- Genre : RPG tactique roguelite au tour par tour
- Plateforme : PC uniquement (pas de version console annoncée)
- Langues : Anglais et chinois (pas de français disponible)
- Prix : Non communiqué officiellement au lancement de l’Early Access
Univers et scénario de The Severed Gods
Un monde dark fantasy dominé par Umbra et les Titans
The Severed Gods prend place dans un univers de dark fantasy ravagé par des Titans colossaux et dominé par une entité mystique appelée Umbra. Autrefois décrite comme un dragon dans les premières communications, Umbra est aujourd’hui présentée de manière plus floue, ajoutant une dimension mystérieuse à l’intrigue. Le monde se compose de trois zones explorables distinctes : des villages en ruine, des forteresses imposantes, des déserts arides et des terres maudites où chaque environnement raconte une partie de l’histoire.
Le récit se reconstruit progressivement par fragments, via des interactions avec les PNJ et des événements mondiaux qui se déclenchent au fil des runs. Cette approche narrative typique des roguelites demande au joueur de piecer les informations lui-même, créant une immersion progressive dans la lore du jeu. Pour en savoir plus sur l’univers, vous pouvez consulter la page Steam officielle du jeu.
Huit héros marqués par la réincarnation éternelle
Huit héros marqués par le destin sont piégés dans un cycle éternel de mort et réincarnation, leur mission étant de tuer les dieux et Titans pour percer la vérité derrière Umbra et la Marque qu’ils portent. Chaque personnage possède sa propre histoire et ses motivations, bien que seulement 3 à 5 héros soient jouables dans cette version Early Access (Acte I). Le studio Topebox prévoit d’ajouter progressivement les autres protagonistes au fil des mises à jour, dont un nouveau héros sombre à deux formes annoncé pour l’Acte II.
Si vous aimez les jeux mêlant mythologie et systèmes de progression profonds, vous pourriez également apprécier Gods Monster Guide Rpg Mythologie Chinoise, qui explore un univers tout aussi riche en créatures légendaires.
Système de combat tactique tour par tour
Gestion de la hauteur : zones Low, Mid et High
Le système de combat de The Severed Gods se distingue par sa gestion tactique de la hauteur, chaque ennemi possédant trois zones d’attaque distinctes : Low, Mid et High. Chaque zone dispose de son propre bouclier et de ses faiblesses spécifiques, obligeant le joueur à adapter sa stratégie en fonction de la cible visée. Contrairement à Octopath Traveler où l’on brise une jauge unique, ici il faut casser les défenses zone par zone, ajoutant une couche de complexité stratégique significative.
Cette mécanique encourage l’observation et la planification, car chaque ennemi réagit différemment selon la zone attaquée. Les développeurs ont conçu ce système pour rewarding les joueurs qui prennent le temps d’analyser leurs adversaires avant d’agir, plutôt que de spammer les mêmes attaques.
Mécanique Sever : coupez les membres des ennemis
La mécanique Sever (sectionnement) constitue l’innovation majeure du jeu : une fois un ennemi en état Break, le joueur peut activer cette capacité pour couper des membres, armes ou parties du corps de manière permanente. Cela désactive définitivement certaines capacités ennemies et modifie leur posture de combat, transformant radicalement le déroulement de l’affrontement. Sur les Titans colossaux, cette mécanique permet de les démonter pièce par pièce : jambes, puis torse, enfin tête, créant des combats épiques dignes des plus grands jeux de la genre.
Cette approche rappelle certains titres comme Gecko Gods Avis Gameplay Switch Pc, où la gestion des parties du corps des ennemis joue également un rôle central dans la stratégie de combat.
Combos, reliques et plus de 80 compétences
The Severed Gods propose plus de 80 compétences de combat différentes, combinables entre elles grâce à un système de reliques qui transforment les skills de base en ajoutant des effets de statut, des combos ou des propriétés élémentaires. Les joueurs peuvent enchaîner les compétences entre héros pour créer des synergies dévastatrices, chaque combinaison ouvrant de nouvelles possibilités tactiques. Le système de 77 reliques disponibles permet de personnaliser profondément chaque build, encourageant l’expérimentation et la découverte de combos inédits.
La profondeur stratégique offerte par ces mécaniques place The Severed Gods parmi les roguelites les plus riches du moment, aux côtés de titres comme Embers Of The Gods Mmorpg Free To Play, bien que ce dernier adopte une approche MMORPG plutôt que tactique au tour par tour.
Progression roguelite et système de Karma
Mort, réincarnation et déblocages permanents
Chaque mort dans The Severed Gods entraîne une réincarnation : le monde se réinitialise, les PNJ changent d’attitude et les cartes évoluent, créant une expérience unique à chaque run. Cependant, le joueur conserve certains déblocages permanents : nouveaux héros, compétences, reliques et améliorations de facilities (Auberge, Boutique) restent acquis, permettant une progression méta gratifiante. Cette boucle roguelite addictive maintient l’engagement sur le long terme, chaque échec apportant son lot de récompenses et d’améliorations.
Vertu ou Péché : vos choix façonnent l’histoire
Le système de Karma introduit une dimension morale importante : chaque décision du joueur oscille entre Vertu et Péché, influençant directement l’histoire et les pouvoirs obtenus. Par exemple, face à un soldat mourant, vous pouvez choisir de prendre ses vivres (Péché) ou de le mettre en sécurité (Vertu). Ces choix ne sont pas cosmétiques : ils débloquent des compétences spécifiques, modifient les dialogues des PNJ et peuvent même changer la fin de certaines quêtes. Cette mécanique donne du poids à chaque action, renforçant l’immersion narrative.
Marques des héros et compétences hors combat
Chaque héros possède des Marques : des compétences utilisables hors combat qui offrent des avantages tactiques précieux. Ces capacités incluent le vol d’objets, la révélation de faiblesses ennemies ou encore le recrutement de PNJ. Ces outils permettent de préparer les affrontements en amont, ajoutant une couche de stratégie en dehors des phases de combat pur. La diversité des Marques encourage l’expérimentation de différentes approches, certaines runs privilégiant la diplomatie tandis que d’autres optent pour la ruse ou la force brute.
The Severed Gods vs Octopath Traveler
Ressemblances visuelles et mécaniques HD-2D
The Severed Gods adopte un style 2.5D / HD-2D : des sprites 2D sur des décors 3D avec des éclairages travaillés, créant une esthétique immédiatement comparable à Octopath Traveler. L’interface, le système de boost, les faiblesses masquées, les polices et même la caméra rappellent fortement le titre de Square Enix. Le studio Topebox a d’ailleurs reconnu les similitudes et annoncé une refonte complète de l’interface pour se distinguer davantage. Techniquement, le jeu utilise des objets en 3D low-poly filtrés pixel avec des animations de marionnette pour les boss, le tout développé sur Unity (contrairement à Unreal Engine pour Octopath).
Ce qui différencie vraiment les deux jeux
Malgré ces ressemblances, The Severed Gods se distingue par plusieurs aspects fondamentaux. La mécanique Sever (démembrement tactique) n’existe pas chez Octopath, tout comme la gestion de la hauteur (zones Low/Mid/High). Le système de Karma et la boucle roguelite avec réincarnation permanente offrent une expérience de jeu radicalement différente, plus axée sur la répétition et la progression méta que sur un récit linéaire. De plus, le récit fragmenté typique des roguelites contraste avec la narration plus traditionnelle d’Octopath Traveler.
Pour ceux qui s’interrogent sur les tests de mécanique dans les jeux similaires, The False Gods Fold Test Guide propose une analyse intéressante des systèmes de gameplay dans ce type de titres.
Contenu Early Access et roadmap
Acte I : héros, ennemis et événements disponibles
La version Early Access (Acte I) propose déjà un contenu substantiel : 3 à 5 héros jouables, 40 ennemis différents, 4 mini-boss et 1 boss principal à affronter. Les joueurs disposent de 81 compétences et 77 reliques à débloquer, ainsi que 20 événements mondiaux qui rythment la progression. Des rencontres errantes avec des personnages comme un Chef, un Elfe sage ou un Berserker ajoutent de la variété aux runs. Ce contenu représente déjà plusieurs dizaines d’heures de jeu, bien que le studio précise qu’il s’agit d’une version incomplète.
Acte II et extensions prévues par Topebox
Le studio vietnamien Topebox a déjà annoncé du contenu pour l’Acte II et au-delà. Un nouveau héros sombre à deux formes est prévu, ainsi qu’un système de quêtes narratif (sans tableau de quêtes traditionnel) pour approfondir l’histoire. Des extensions des systèmes méta sont également en développement, promettant d’enrichir encore la boucle de progression. Le studio s’est engagé à communiquer régulièrement sur l’avancement du développement via la page communautaire Steam, où les joueurs peuvent suivre les mises à jour et donner leur feedback.
Points forts et points faibles du jeu
Notre avis sur The Severed Gods en accès anticipé
The Severed Gods impressionne par l’ambition de ses mécaniques et la profondeur de son système de combat. La mécanique Sever innovante, combinée à la gestion de la hauteur, offre une expérience tactique rafraîchissante dans un genre souvent saturé. La boucle roguelite avec système de Karma maintient l’engagement sur le long terme, tandis que les visuels HD-2D réussis créent une immersion immédiate. Pour plus de détails sur le gameplay, vous pouvez consulter cette preview détaillée sur Insert Coins.
Cependant, plusieurs points faibles méritent d’être soulignés. La ressemblance forte avec Octopath Traveler reste polémique, même si les mécaniques divergent sur le fond. L’absence de français (anglais et chinois uniquement) limite l’accessibilité pour de nombreux joueurs francophones. Le récit fragmenté, typique des roguelites, peut s’avérer difficile à suivre pour les joueurs peu habitués au genre. Enfin, certains testeurs ont signalé un aléatoire des touches frustrant, bien que le studio travaille activement à corriger ce problème.
En l’état, The Severed Gods s’adresse avant tout aux fans de RPG tactiques et de roguelites prêts à accepter les imperfections d’un jeu en Early Access. Si les promesses de Topebox se concrétisent dans les prochains mois, le titre pourrait devenir une référence du genre. En attendant, il offre déjà une expérience solide et innovante, malgré quelques défauts de jeunesse.
Pour ceux qui souhaitent suivre l’évolution du jeu, la page Steam officielle reste la source d’information la plus fiable, avec des mises à jour régulières et un accès direct aux développeurs via les forums communautaires.
FAQ
Quand sort The Severed Gods et sur quelles plateformes ?
The Severed Gods est sorti le 10 août 2026 en accès anticipé exclusivement sur PC via Steam. Aucune version console (Switch, PlayStation, Xbox) n’a été annoncée par le studio Topebox pour le moment.
The Severed Gods est-il disponible en français ?
Non, The Severed Gods n’est pas disponible en français. Le jeu propose uniquement l’anglais et le chinois comme langues d’interface et de sous-titres. Aucune traduction française n’a été annoncée par les développeurs.
Quel est le prix de The Severed Gods sur Steam ?
Le prix officiel de The Severed Gods n’a pas été communiqué par Topebox au lancement de l’Early Access. La page Steam du jeu affiche actuellement un tarif non révélé, susceptible d’évoluer avec les mises à jour.
The Severed Gods ressemble-t-il vraiment à Octopath Traveler ?
Oui, The Severed Gods partage un style HD-2D et certaines mécaniques avec Octopath Traveler. Cependant, il s’en distingue par le système Sever (démembrement), la gestion de la hauteur et sa boucle roguelite avec karma.
Combien de temps dure une partie de The Severed Gods ?
La durée varie selon les runs et le style de jeu. L’Acte I en Early Access propose déjà plusieurs dizaines d’heures de contenu avec 40 ennemis, 20 événements mondiaux et un système de progression méta incitant à la rejouabilité.







