Présentation du Jeu
Crown of Greed est un jeu de stratégie en temps réel mêlant construction de cité et gestion de royaume. Développé par BLUM Entertainment et publié par PlayWay S.A., il est sorti le 31 mars 2026 sur PC via Steam au prix de 19,99 USD.
Un héritier direct de Majesty
Si vous connaissez Majesty : The Fantasy Kingdom Sim, sorti en 2000, vous retrouverez immédiatement l’ADN de Crown of Greed. Le studio revendique ouvertement cet héritage, car le principe fondateur reste identique : vous ne contrôlez jamais vos unités directement. Là où d’autres jeux de stratégie vous donnent un contrôle total sur chaque soldat, Crown of Greed vous place dans la peau d’un souverain qui gouverne par l’influence et l’argent. Ce changement de paradigme est ce qui rend le jeu unique en 2026.
BLUM Entertainment, le studio derrière le projet
BLUM Entertainment est un studio indépendant déjà connu pour Builders of Greece. Le développement de Crown of Greed a débuté dès juillet 2021, si bien que le projet a mûri pendant près de cinq ans avant sa sortie officielle. Une démo jouable était disponible sur Steam dès janvier 2025, permettant à la communauté de tester les mécaniques en amont. Toutefois, la date de sortie finale a été repoussée à plusieurs reprises, passant d’un objectif Q2 2025 à un lancement en mars 2026.
L’Univers Sombre de Rodovia
Crown of Greed plonge le joueur dans Rodovia, une contrée médiévale enveloppée de ténèbres et d’une magie corrompue. Un dragon maléfique y règne en semant le chaos, et il appartient au joueur, en tant que souverain, de reprendre le contrôle de ces terres dévastées.
Folklore slave et atmosphère médiévale
L’univers de Rodovia s’inspire directement de la mythologie slave et du folklore européen médiéval. On y retrouve des références à des créatures et figures légendaires comme la célèbre Baba Yaga, issue des contes slaves, ou encore des barrows, ces tumulus funéraires typiques des cultures nordiques et celtiques. La narration est assurée par George Ledoux, figure reconnue du doublage anglophone, ce qui renforce l’immersion dès les premières minutes. La bande originale, composée par Ignacy Zalewski et des artistes polonais, ancre davantage le jeu dans cette atmosphère sombre et envoûtante.
Les créatures et ennemis du jeu
Rodovia grouille d’ennemis variés issus du folklore et de la fantasy médiévale. On croise des morts-vivants, des vampires, des araignées géantes ou encore des Noyés (Drowners en anglais), créatures aquatiques redoutables. Chaque biome abrite des menaces spécifiques, car la corruption du dragon ne se manifeste pas de la même façon dans une forêt dense et dans les Terres de la Mort (Deathlands). En raison de cette diversité ennemie, le joueur doit adapter sa stratégie de défense et d’exploration en permanence.
Le Commandement Indirect : La Grande Innovation
C’est ici que Crown of Greed se distingue radicalement des autres jeux de stratégie. Le système de commandement indirect interdit au joueur de donner des ordres directs à ses unités. Vous ne cliquez pas sur un héros pour lui dire d’attaquer un repaire de monstres. Vous l’incitez financièrement à le faire.
Le système de primes expliqué
Concrètement, le joueur définit des primes (bounties) sur des objectifs précis : un repaire de monstres, des ruines à explorer, ou un territoire à sécuriser. Les héros, dotés d’une intelligence artificielle propre, évaluent ensuite le risque, la récompense et leur état du moment avant de décider d’accepter ou non la mission. Un héros blessé ou apeuré refusera une prime trop dangereuse, même si elle est généreuse. Ce système simule un comportement humain crédible, car chaque héros possède des traits de personnalité uniques — positifs comme négatifs — qui influencent ses décisions. Toutefois, en augmentant la prime proposée, le joueur peut convaincre même les mercenaires les plus frileux de tenter leur chance.
L’or, seule ressource du royaume
Dans Crown of Greed, l’or est la seule et unique ressource à gérer. Pas de bois, pas de pierre, pas de nourriture : tout repose sur votre trésor royal. Les rentrées d’argent proviennent des taxes prélevées sur vos sujets et de la vente d’objets aux héros qui fréquentent vos bâtiments. En raison de cette économie simplifiée mais exigeante, chaque dépense doit être réfléchie. Poster trop de primes élevées simultanément vide rapidement les coffres, si bien que la gestion financière devient aussi stratégique que la construction elle-même.
Construire et Développer son Royaume
Au-delà du commandement indirect, Crown of Greed propose une véritable couche de city-builder médiéval. Vous bâtissez et faites évoluer votre cité depuis ses fondations, en équilibrant développement économique et capacité militaire.
Bâtiments, guildes et économie
Le jeu propose une large palette de constructions : bâtiments économiques, ateliers, structures militaires et guildes de héros. Chaque guilde permet de recruter un type de héros différent, comme les Guerriers, les Rogues ou les Chasseurs. Car chaque bâtiment supplémentaire du même type coûte de plus en plus cher, le joueur est contraint de prioriser ses investissements avec soin. Une auberge bien placée attire des héros variés et permet de former des groupes de quête coordonnés, augmentant les chances de succès sur des objectifs complexes. La progression magique est également liée à l’évolution de votre cité : à mesure que vos bastions se développent, de nouveaux sorts et capacités offensives se débloquent pour soutenir directement vos héros sur le terrain.
L’expansion territoriale
Votre royaume ne peut pas rester statique. En étendant vos frontières, vous conquérez de nouveaux territoires, intégrez de nouvelles populations et accédez à des ressources en or plus importantes. Toutefois, chaque expansion vous expose à de nouveaux dangers, car les zones périphériques sont généralement plus hostiles. La règle fondamentale de Crown of Greed s’applique ici pleinement : plus le risque est grand, plus la récompense potentielle est élevée.
Les Héros : Vos Agents Autonomes
Les héros ne sont pas de simples unités interchangeables. Ce sont des agents autonomes dotés d’une IA propre, avec des caractéristiques générées de façon procédurale à chaque partie. Certains traits sont des atouts, d’autres sont des faiblesses réelles qui compliquent leur gestion.
Classes disponibles et traits uniques
Au lancement, trois classes de base sont disponibles : le Rogue (voleur spécialisé dans la discrétion), le Hunter (chasseur à distance) et le Warrior (combattant de mêlée). D’autres classes s’ajoutent au fil de la progression. Un Guerrier Dévot, par exemple, peut être particulièrement redoutable contre les morts-vivants, mais souffrir d’une endurance réduite et d’une santé fragile. Un Rogue au talent exceptionnel peut en revanche cacher un vice coûteux qui grève vos finances. Car ces traits sont aléatoires, chaque partie propose une composition d’équipe différente, ce qui renouvelle l’expérience à chaque recommencement.
Organiser ses groupes de héros
L’Auberge est le bâtiment central pour la formation de groupes. En y réunissant plusieurs héros aux compétences complémentaires, le joueur peut lancer des quêtes coordonnées vers des zones particulièrement dangereuses. Un groupe bien composé — un combattant robuste, un soignant et un éclaireur rapide — maximise les chances de survie dans les biomes les plus hostiles. Toutefois, la coordination reste indirecte : vous choisissez la prime et la cible, mais c’est l’IA qui décide de la tactique sur place.
Heritage System et Méta-Progression
Entre chaque mission, Crown of Greed intègre un Heritage System, un système de méta-progression qui donne une dimension stratégique à long terme au jeu. Ce mécanisme distingue le titre des RTS classiques où chaque partie repart de zéro.
Concrètement, accomplir des quêtes — surtout les plus risquées — rapporte des Heritage Points (points d’héritage). Ces points s’investissent entre les missions pour débloquer des améliorations permanentes du royaume : bâtiments de départ plus solides, capacités initiales renforcées ou accès anticipé à certaines classes de héros. Si bien que chaque nouveau souverain commence sur des bases légèrement meilleures que le précédent, créant un sentiment de progression continue même après un échec. Ce système encourage la prise de risque calculée, car les missions les plus périlleuses offrent les meilleures récompenses en points d’héritage.
Campagne, Biomes et Rejouabilité
Crown of Greed propose une expérience exclusivement solo, structurée autour d’une campagne narrative complète.
Les 12 missions de la campagne
Au lancement, le jeu compte 12 missions principales, chacune enrichie d’éléments générés procéduralement pour éviter la répétition. La génération procédurale signifie que certains éléments — la disposition des ennemis, l’emplacement des ressources, les traits des héros recrutables — changent à chaque partie, même sur une mission déjà terminée. En raison de cette combinaison entre narration fixe et contenu variable, le jeu offre une rejouabilité solide au-delà de la première campagne.
Explorer les biomes de Rodovia
Rodovia se divise en plusieurs biomes distincts, chacun avec sa propre identité visuelle et ses dangers spécifiques. On distingue notamment les forêts denses, les marécages brumeux, les plaines ouvertes, les Terres de la Mort et les Terres Glacées. Des ruines oubliées, des cavernes, des cimetières et des tanières peuplent également l’environnement et constituent des cibles prioritaires pour les primes. Toutefois, s’aventurer dans les zones les plus reculées sans une équipe de héros bien préparée mène souvent à la catastrophe.
Configuration Requise et Disponibilité
Crown of Greed est disponible uniquement sur PC Windows via Steam. Le jeu est proposé en 9 langues, dont le français avec interface et sous-titres localisés. L’audio complet reste disponible en anglais et en polonais uniquement.
| Paramètre | Configuration minimale | Configuration recommandée |
|---|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 10 64 bits | Windows 10 64 bits |
| Processeur | Intel Core i5 ou AMD équivalent | Intel Core i7 ou AMD équivalent |
| Mémoire RAM | 8 Go | 16 Go |
| Carte graphique | NVIDIA GTX 660 2 Go / AMD Radeon HD 7950 | NVIDIA GTX 970 4 Go / Radeon RX 480 4 Go |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Espace disque | 10 Go | 10 Go |
En raison de ces exigences techniques modestes, Crown of Greed reste accessible à une grande majorité de configurations PC, y compris des machines de milieu de gamme datant de quelques années. C’est un avantage non négligeable pour un titre stratégique de cette ambition.
FAQ
Crown of Greed est-il disponible en français ?
Oui, Crown of Greed est disponible en français avec l’interface et les sous-titres entièrement localisés. Toutefois, le doublage audio complet reste uniquement disponible en anglais et en polonais. Le jeu supporte au total 9 langues différentes.
Crown of Greed propose-t-il un mode multijoueur ?
Non, Crown of Greed est un jeu exclusivement solo. La campagne narrative compte 12 missions principales enrichies d’éléments générés procéduralement. Cette approche garantit une rejouabilité solide, car la disposition des ennemis et les traits des héros varient à chaque nouvelle partie.
Quelle est la différence entre Crown of Greed et un RTS classique ?
Contrairement à un RTS classique, Crown of Greed repose sur un système de commandement indirect. Le joueur ne contrôle jamais ses unités directement : il pose des primes sur des objectifs pour motiver ses héros. Ces derniers décident ensuite d’accepter ou non selon leur IA, leurs peurs et la récompense proposée.
Combien de temps faut-il pour terminer Crown of Greed ?
La campagne principale de Crown of Greed comprend 12 missions. La durée varie selon le niveau de difficulté choisi et la gestion du Heritage System entre les missions. Les éléments procéduraux et la méta-progression encouragent plusieurs parties, prolongeant significativement la durée de vie au-delà de la campagne initiale.
Le Heritage System de Crown of Greed sauvegarde-t-il la progression entre les parties ?
Oui, le Heritage System est un mécanisme de méta-progression persistant. Les Heritage Points accumulés lors des missions permettent de débloquer des améliorations permanentes pour les parties suivantes. Ainsi, chaque nouvelle campagne commence sur des bases plus solides, récompensant les joueurs qui prennent des risques élevés pour maximiser leurs points.







