Le Qatar s’invite à la Gamescom 2026, qui se tiendra à Cologne du 26 au 30 août 2026, avec un pavillon national dédié au jeu vidéo, aux contenus numériques et à l’esport. Porté par Invest Qatar et Media City Qatar, ce stand vise à positionner Doha comme une porte d’entrée vers le marché du Moyen-Orient. En parallèle, la Corée du Sud expose 13 studios via la KOCCA, illustrant deux stratégies internationales distinctes au sein du plus grand salon européen du secteur.
L’essentiel
- Dates de la Gamescom 2026 : du 26 au 30 août 2026 à Cologne, Allemagne.
- Pavillon Qatar : Invest Qatar et Media City Qatar, avec six entreprises locales.
- Pavillon Corée du Sud : 13 studios présentés par la KOCCA dans l’espace B2B.
- Marché cible du Qatar : plus de 400 millions de locuteurs arabophones.
- Technologies mises en avant : IA, XR, réalité augmentée, outils de création 3D.
Le Qatar dévoile son pavillon à la Gamescom 2026
Le Qatar participe à la Gamescom 2026 avec un pavillon national consacré au développement de jeux vidéo, aux contenus numériques et à l’esport. Cette présence, annoncée officiellement le 19 août 2026, s’inscrit dans une volonté de transformer Doha en hub régional pour l’industrie du jeu vidéo au Moyen-Orient.
Invest Qatar et Media City Qatar misent sur l’écosystème gaming
Invest Qatar et Media City Qatar pilotent le Qatar Pavilion, dont l’objectif est d’attirer studios de développement, éditeurs, investisseurs et acteurs de l’esport. Le pays met en avant des avantages concrets : propriété étrangère à 100 %, procédures accélérées pour l’obtention de licences, absence d’impôt sur le revenu des personnes physiques et infrastructures numériques développées. Yahoo Finance France
Mohammed Al Mulla, chef du département Technologie, médias et télécommunications chez Invest Qatar, déclare : « Le Qatar offre un environnement idéal pour les entreprises du jeu vidéo qui souhaitent accéder au marché arabophone. » L’argument repose sur le potentiel du marché régional : plus de 400 millions de locuteurs arabophones, alors que l’offre de contenus vidéoludiques en arabe reste limitée. Le Qatar souhaite donc favoriser la localisation de jeux, la création de propriétés intellectuelles originales et le développement de contenus adaptés aux publics locaux. Business Wire
Le pays affiche par ailleurs une couverture Internet de 100 % et une connectivité internationale importante, éléments jugés décisifs pour les entreprises souhaitant implanter des équipes de développement ou de production de contenus interactifs.
Six studios qatariens présentés à Cologne
Le pavillon national accueillera six entreprises basées au Qatar, afin de montrer que la stratégie ne repose pas uniquement sur l’attraction d’entreprises étrangères. Ces studios illustrent une production locale déjà engagée dans le développement ou la commercialisation de jeux.
| Entreprise | Activité ou projet mis en avant |
|---|---|
| COREGAME Studios | Développeur de Khawi et Beyond Solar |
| Mezan Studios | Développeur de Nightscape |
| Digital Dunes | Éditeur de Project Soccer Legends |
| Digit Ink | Studio de jeux mobiles et d’animation |
| SekGames | Studio et éditeur mobile revendiquant plus de 10 millions de téléchargements |
| Tawar Games | Développeur du jeu d’action-platformer Jumbo! |
Cette sélection permet au Qatar de présenter une gamme variée : jeux PC, mobiles, animation et projets en développement. Elle vise également à rassurer les investisseurs sur la maturité de l’écosystème local. Yahoo Finance France
La Corée du Sud expose 13 entreprises à la Gamescom 2026
La Corée du Sud participe à la Gamescom 2026 avec un pavillon commun organisé par la Korea Creative Content Agency (KOCCA), qui réunit 13 entreprises spécialisées dans les jeux PC, mobiles, la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle et les technologies XR. Ce stand se situe dans l’espace B2B du salon, au hall 3.2, stands C-050g à D-051g de Koelnmesse, du 26 au 28 août 2026, de 9 h à 20 h.
Un pavillon KOCCA centré sur l’IA et les technologies XR
La sélection coréenne couvre un éventail particulièrement large de formats et de genres, avec une forte présence de projets intégrant l’intelligence artificielle et les technologies XR. L’IA est utilisée de manière très différente selon les projets : création d’objets et de contenus à partir d’une photographie avec COPYIT, coaching musical automatisé dans Mu Drum, apprentissage de mouvements de danse dans ChoomChoom, ou encore création accélérée de mondes et d’expériences 3D avec Pandoor.
La réalité augmentée, la réalité virtuelle et les technologies XR occupent également une place importante. Didim transforme une borne en solution d’exercice interactive grâce à la reconnaissance des mouvements et au LiDAR. Pandoor propose de son côté un moteur 3D accessible depuis un navigateur, conçu pour créer et expérimenter des contenus XR. Yahoo Finance
La sélection ne se limite donc pas aux jeux vidéo traditionnels. Elle inclut aussi des applications de divertissement, des outils de création, des expériences éducatives et des dispositifs physiques destinés aux espaces publics.
Démos jouables et rendez-vous B2B pour les studios coréens
Le Korea Joint Pavilion proposera des démonstrations jouables et des échanges directs avec les équipes de développement. Des interprètes seront disponibles sur les stands afin de faciliter les discussions avec les visiteurs et les professionnels internationaux. Des rendez-vous d’affaires, des tests utilisateurs, un parcours à tampons et des cadeaux sont également prévus.
Voici la liste des 13 sociétés participantes et leurs projets :
| Société | Jeu ou projet | Format et particularité |
|---|---|---|
| Twohands Interactive | Didim | Solution d’exercice en réalité augmentée utilisant le LiDAR |
| Nanali Inc. | Forest Island | Jeu mobile de simulation idle et de décoration |
| ABUTTON Inc. | Guns & Dragons | FPS roguelite sur PC, mêlant science et univers fantastique |
| NW Corp | COPYIT | Jeu social mobile utilisant l’IA pour créer des objets à partir d’une photo |
| Hypercent Inc. | Backroom Cleaners | Jeu de tir coopératif horrifique pour quatre joueurs |
| Geniesoft Inc. | Late-Night Self-Study | Roguelike deckbuilder sur PC et mobile basé sur la physique |
| MYTURN Inc. | Larva Survival: Evolution | RPG de survie mobile adapté de la licence animée LARVA |
| Emotionwave Inc. | Mu Drum | Jeu musical éducatif avec batterie électronique et coaching par IA |
| NboxGames.Inc | Live Affection | Visual novel sur PC et mobile autour d’une streameuse |
| Hard Coders | SEMO | Jeu de plateformes coopératif sur PC |
| MAYFLY Co. | Project Revenant | Jeu de tir en 2D sur PC et consoles |
| LUDENS | Pandoor | Moteur 3D en ligne et outil SaaS intégrant l’IA et la technologie XR |
| DEVUNLIMIT | ChoomChoom | Borne de coaching en danse K-pop utilisant l’IA |
Cette diversité illustre la volonté de la KOCCA de promouvoir à la fois des jeux grand public et des outils technologiques destinés aux professionnels. Inven Global
Deux stratégies internationales à la Gamescom 2026
Les annonces du Qatar et de la Corée du Sud traduisent deux approches distinctes de l’internationalisation vidéoludique. Tandis que Doha cherche à attirer des investisseurs et des entreprises étrangères, Séoul accompagne ses studios nationaux à l’international.
Le Qatar, porte d’entrée vers le marché arabophone
Le Qatar se positionne comme une base régionale, avec un accent mis sur le marché arabophone. Le pays promeut ses infrastructures et ses incitations économiques, afin de convaincre les acteurs internationaux de s’implanter dans le pays ou de l’utiliser comme point d’accès au marché moyen-oriental. Six entreprises locales sont présentées, mais l’objectif principal reste l’attraction de studios étrangers, d’éditeurs et d’investisseurs.
La Corée du Sud, vitrine d’export pour ses studios
La KOCCA adopte une logique davantage tournée vers l’export. Le pavillon coréen sert de plateforme de visibilité, de démonstration et de mise en relation pour des sociétés de petite ou moyenne taille. Treize entreprises exposent leurs jeux et technologies, avec une diversité de genres et de formats. L’accent est mis sur la rencontre avec éditeurs, investisseurs et distributeurs, afin de faciliter l’exportation de jeux et technologies coréens.
Ce que révèle la présence du Qatar et de la Corée à Cologne
La présence simultanée du Qatar et de la Corée du Sud montre que la Gamescom 2026 est devenue un lieu stratégique pour développer des partenariats internationaux, présenter des studios émergents, rechercher des financements, trouver des éditeurs et distributeurs, exporter des technologies liées au jeu vidéo, promouvoir des marchés régionaux encore sous-exploités et tester des jeux auprès des professionnels.
La Gamescom confirme son rôle de salon commercial autant que de grand événement destiné au public. L’édition 2026 doit accueillir des entreprises et des pavillons nationaux issus de nombreux pays. Parmi les pavillons confirmés figurent notamment ceux de la Corée, du Qatar, de la France, du Canada, de l’Italie, du Royaume-Uni, des États-Unis, de la Turquie et de la Thaïlande. Gamescom
La Gamescom 2026 ne sera donc pas uniquement consacrée aux grandes annonces de jeux. Elle servira également de vitrine aux politiques nationales de développement du secteur et aux entreprises qui cherchent à se faire une place sur le marché mondial.
FAQ
Quand se déroule la Gamescom 2026 à Cologne ?
La Gamescom 2026 aura lieu du 26 au 30 août 2026 à Cologne, en Allemagne. La conférence Gamescom Dev est programmée du 23 au 25 août. Le salon réunira développeurs, éditeurs, investisseurs et joueurs autour des dernières annonces et démonstrations.
Quelles entreprises qatariennes sont présentes à la Gamescom 2026 ?
Six entreprises qatariennes exposent : COREGAME Studios, Mezan Studios, Digital Dunes, Digit Ink, SekGames et Tawar Games. Elles présentent des jeux PC, mobiles et des projets en développement, illustrant l’écosystème local.
Quel est l’objectif du pavillon Qatar à la Gamescom ?
Le Qatar vise à devenir un hub régional pour le jeu vidéo, les contenus numériques et l’esport. Doha souhaite attirer studios étrangers, éditeurs et investisseurs, tout en favorisant la localisation de jeux pour le marché arabophone.
Combien de studios coréens exposent à la Gamescom 2026 ?
La KOCCA présente 13 entreprises sud-coréennes dans l’espace B2B. Ces studios couvrent les jeux PC, mobiles, la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle et les technologies XR, avec des démos jouables et des rendez-vous d’affaires.
Quelles technologies sont mises en avant par les studios coréens ?
Les projets coréens misent sur l’IA et les technologies XR : création d’objets via photo, coaching musical automatisé, apprentissage de danse K-pop, moteur 3D en ligne et solutions de réalité augmentée pour l’exercice physique.







