L’essentiel
- Duskfade sort le 13 août 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
- Le jeu coûte 29,99 €, avec un tarif de précommande Steam annoncé à 21,99 €.
- Cette aventure d’action-plateforme 3D propose environ 15 à 20 heures de contenu.
- Une démo jouable est disponible sur Steam et les consoles compatibles.
- Weird Beluga Studio développe le jeu, tandis que Fireshine Games assure son édition.
Duskfade est-il un hommage aux jeux PS2 ?
Oui, Duskfade rend hommage aux jeux d’action-plateforme 3D de l’ère PS2 en combinant exploration, gadgets, combats et univers coloré. Le titre reprend une formule chère aux joueurs des années 2000, tout en ajoutant une histoire plus intime autour du deuil et des liens familiaux.
Le jeu suit Zirian, un jeune apprenti artisan qui quitte son quotidien pour retrouver sa sœur Allira. Accompagné de Cuckoo, son coucou mécanique, il traverse un monde plongé dans une nuit éternelle. Une mystérieuse Tour de l’Horloge a bouleversé le cours du temps, si bien que le héros doit progresser dans des royaumes remplis de machines, de monstres et de secrets.
Cette approche rappelle immédiatement Jak & Daxter et Ratchet & Clank. On retrouve des niveaux construits autour de la mobilité, des capacités à débloquer et de petits détours récompensant la curiosité. Toutefois, Duskfade ne cherche pas uniquement à reproduire les sensations d’un ancien jeu de plateforme.
Le studio revendique aussi des influences venues de Kingdom Hearts, de Super Mario Odyssey et d’Astro Bot. Ces références se ressentent dans la direction artistique, les déplacements aériens et l’importance accordée aux environnements. En raison de ce mélange, le jeu vise autant les nostalgiques de la PS2 que les amateurs de platformers modernes.
La page officielle de Duskfade sur Steam présente d’ailleurs le titre comme une lettre d’amour aux jeux d’action 3D classiques.
Quelle est l’histoire de Duskfade ?
L’histoire de Duskfade raconte le voyage de Zirian, un jeune artisan qui tente de sauver sa sœur Allira après l’apparition d’une Tour de l’Horloge. Cette structure mystérieuse plonge le monde dans une nuit permanente et emprisonne le temps derrière de puissantes chaînes.
Allira occupe une place centrale dans le récit. Horlogère talentueuse, elle s’est isolée après la mort de leur grand-père. Cette perte familiale a profondément affecté les deux personnages, mais chacun réagit d’une manière différente face au deuil. Zirian avance pour retrouver sa sœur, tandis qu’Allira semble incapable de quitter le poids de ses souvenirs.
Pour combattre les créatures qui gardent la tour, Zirian utilise Minutero. Cette épée prend la forme d’une aiguille d’horloge, ce qui renforce le lien entre l’arme, le héros et la mécanique temporelle du monde. Cuckoo l’accompagne également dans ses déplacements et apporte une présence plus légère à une aventure souvent mélancolique.
Le scénario s’inspire d’expériences vécues par les membres de Weird Beluga Studio. Le deuil, la perte d’un proche et la difficulté à avancer deviennent donc des thèmes importants. Le jeu ne présente pas seulement une mission de sauvetage classique, car son conflit principal repose aussi sur l’acceptation de la douleur.
L’univers exploite un contraste marqué. Les couleurs vives, les créatures expressives et les royaumes fantastiques évoquent une aventure accessible. Toutefois, la Tour de l’Horloge, la nuit éternelle et les souvenirs de famille installent une tonalité plus sombre.
Le Blog PlayStation France décrit cette aventure comme une réflexion sur la nostalgie, la perte et la nécessité de continuer à avancer.
Comment fonctionne le gameplay de Duskfade ?
Le gameplay de Duskfade repose sur trois piliers : les déplacements acrobatiques, le combat à l’épée et l’exploration de niveaux remplis de secrets. Le titre propose donc une progression accessible, mais suffisamment variée pour renouveler régulièrement les situations.
Des déplacements conçus pour l’exploration
Zirian peut courir, glisser, sauter, planer et s’accrocher à certains éléments grâce à son grappin. Il peut également utiliser des rails pour traverser rapidement des portions de niveau. Ces mouvements donnent aux environnements une dimension verticale importante.
Le grappin sert autant à franchir un vide qu’à atteindre une plateforme éloignée. La glissade permet de passer sous des obstacles, tandis que la planée prolonge les sauts les plus longs. En combinant ces actions, le joueur peut rejoindre des zones cachées ou contourner certains dangers.
Les niveaux restent globalement linéaires. Toutefois, cette structure ne signifie pas qu’ils manquent de contenu secondaire. Des passages dissimulés, des failles temporelles et des défis optionnels encouragent l’exploration attentive.
Un combat à l’épée accessible
Le système de combat de Duskfade utilise une épée, des esquives et plusieurs capacités spéciales. Zirian peut enchaîner des attaques rapides, déclencher des attaques lourdes et effectuer des roulades pour éviter les coups ennemis.
L’attaque lourde Pendulum constitue l’une des capacités importantes de Minutero. Elle permet d’infliger davantage de dégâts, mais demande un meilleur timing. En raison de son exécution plus lente, son utilisation devient risquée face aux ennemis agressifs.
Les pouvoirs magiques complètent les attaques physiques. Ils permettent de varier les approches pendant un affrontement, notamment lorsque plusieurs adversaires occupent l’espace. Le joueur doit donc alterner entre mobilité, esquive et attaques ciblées plutôt que d’appuyer continuellement sur le bouton d’attaque.
Le combat cherche aussi à introduire une légère exigence technique. Les inspirations venues de la série Souls ne transforment pas Duskfade en jeu particulièrement punitif, mais elles influencent le rapport au timing et à l’observation. Il devient préférable d’identifier les animations ennemies avant de lancer une attaque lourde.
Des secrets à découvrir
Les failles temporelles proposent des épreuves séparées du parcours principal. Certaines privilégient le combat, tandis que d’autres demandent de réussir une séquence de plateforme dans un temps limité.
Ces défis servent à varier le rythme de l’aventure. Après une zone consacrée aux affrontements, le jeu peut demander au joueur de maîtriser ses déplacements ou d’exploiter une capacité récemment obtenue. Si bien que l’exploration ne se limite pas à chercher des objets cachés.
La progression inclut aussi un système de revisite. Une nouvelle capacité peut ouvrir un passage inaccessible dans une région déjà parcourue. Cette formule rappelle les bases d’un Metroidvania léger, sans transformer le jeu en monde ouvert complexe.
Quels sont les mondes à explorer dans Duskfade ?
Les mondes de Duskfade présentent une esthétique clockpunk basée sur les engrenages, les mécanismes et les constructions horlogères. Chaque royaume développe une identité visuelle différente, tout en restant lié au thème du temps.
Le terme clockpunk désigne une esthétique imaginaire qui transpose les technologies mécaniques de l’horlogerie dans un univers fantastique. Contrairement au steampunk, souvent associé à la vapeur et à l’industrie victorienne, le clockpunk privilégie les engrenages, les ressorts, les cadrans et les mécanismes de précision.
Le joueur traverse notamment une académie d’horlogerie sous-marine, des pics célestes et des grottes de cristal. Ces lieux proposent des couleurs, des obstacles et des ambiances propres. En raison de cette diversité, l’aventure évite de rester visuellement enfermée dans un seul décor mécanique.
L’architecture raconte également une partie de l’histoire. Les machines abandonnées témoignent d’un monde autrefois organisé autour de la maîtrise du temps. Les zones naturelles, comme les sommets ou les cavernes, montrent au contraire les conséquences de la catastrophe provoquée par la Tour de l’Horloge.
La structure linéaire facilite l’apprentissage pour les joueurs débutants. Le chemin principal reste généralement identifiable, alors que les passages secondaires récompensent les déplacements plus minutieux. Cette organisation offre un compromis entre guidage narratif et liberté d’exploration.
Quels sont les boss de Duskfade ?
Les boss de Duskfade combinent des phases de combat direct et des séquences de plateforme. Le joueur doit donc apprendre les attaques d’un adversaire tout en réagissant à des changements d’arène ou de déplacement.
Cette construction empêche les affrontements de devenir de simples échanges de coups. Une phase peut demander d’esquiver plusieurs attaques circulaires, puis imposer une course sur des plateformes instables. La victoire dépend alors autant de la maîtrise de Zirian que de la lecture de l’environnement.
Le boss Guilt, dont le nom signifie « culpabilité », représente l’un des affrontements les plus marquants. Son identité s’accorde avec les thèmes narratifs du jeu, car Duskfade associe régulièrement les obstacles physiques aux conflits émotionnels de ses personnages.
Les combats de boss devraient ainsi jouer un rôle dans la progression du héros. Chaque affrontement ne sert pas uniquement à bloquer l’accès à une nouvelle zone. Il peut aussi représenter une peur, un souvenir ou une émotion liée au bouleversement temporel.
Dans une interview accordée à Gamereactor France, le studio explique que les combats cherchent à conserver un rythme spectaculaire, tout en demandant une certaine attention au joueur.
Qui développe Duskfade ?
Duskfade est développé par Weird Beluga Studio, un studio espagnol fondé en 2019 par cinq amis rencontrés à l’université. L’équipe s’est d’abord fait connaître avec CLid the Snail, sorti en 2021 sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Le studio a remporté plusieurs distinctions dans le cadre des PlayStation Talents. Son projet a notamment été reconnu pour sa qualité artistique et sa conception générale. Cette expérience a permis à Weird Beluga de développer une production plus ambitieuse avec Duskfade.
Trois membres jouent un rôle particulièrement important dans cette nouvelle aventure. Tomás Manzano Sobrido occupe le poste de programmeur principal, Diego Redondo González dirige la partie artistique et Ricardo Chorques Mesa s’occupe de la conception narrative.
Cette répartition se ressent dans l’identité du jeu. La direction artistique met en avant les mécanismes horlogers et les contrastes de couleurs. La narration, de son côté, cherche à traiter le deuil avec davantage de sensibilité qu’une simple quête héroïque.
Weird Beluga Studio défend également une création réalisée manuellement. L’équipe s’oppose à l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de Duskfade. Les décors, les personnages et les éléments artistiques sont donc présentés comme le résultat du travail direct des artistes du studio.
Combien de temps dure Duskfade ?
La durée de vie annoncée de Duskfade se situe entre 15 et 20 heures, selon le temps consacré aux secrets et aux défis optionnels. Cette estimation concerne une première partie avec une exploration plus ou moins complète.
Le parcours principal devrait rester suffisamment compact pour conserver un rythme régulier. Le jeu ne cherche pas à proposer une aventure de plusieurs dizaines d’heures, car son objectif consiste plutôt à offrir une expérience concentrée autour de la plateforme, du combat et de la narration.
Les joueurs qui suivent uniquement le chemin principal termineront probablement l’aventure plus rapidement. Toutefois, les failles temporelles, les zones cachées et la revisite des niveaux peuvent allonger la progression.
Cette durée correspond à un positionnement intermédiaire. Duskfade est plus développé qu’une courte expérience indépendante, mais il évite la longueur de certains jeux d’action-aventure modernes. En raison de ce format, il peut convenir aux joueurs qui recherchent une aventure complète sans investissement démesuré.
Sur quelles plateformes jouer à Duskfade ?
Duskfade est disponible le 13 août 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Le jeu cible donc exclusivement les plateformes actuelles de cette génération.
| Plateforme | Disponibilité | Informations |
|---|---|---|
| PC | 13 août 2026 | Version Steam, 20 Go d’espace requis |
| PlayStation 5 | 13 août 2026 | Version console nouvelle génération |
| Xbox Series X | S | 13 août 2026 |
| Nintendo Switch 2 | 13 août 2026 | Première version Nintendo du jeu |
Le prix conseillé annoncé s’élève à 29,99 €. Steam a également affiché un tarif de précommande de 21,99 €. Les prix peuvent toutefois varier selon la plateforme, les promotions et la région d’achat.
La configuration minimale PC demande une carte graphique équivalente à une GTX 1050 Ti ou une Radeon RX 580, ainsi que 8 Go de mémoire vive. Le jeu nécessite également environ 20 Go d’espace disponible sur le disque.
Une démo permet de tester les premières séquences avant l’achat. Cette version constitue un moyen pertinent d’évaluer la prise en main, le rythme des combats et le confort de la caméra sur sa configuration.
Duskfade vaut-il le détour ?
Oui, Duskfade mérite l’attention des amateurs de platformers 3D qui recherchent une aventure nostalgique, accessible et portée par une histoire plus émotionnelle. Son principal intérêt vient de l’équilibre entre hommage aux classiques PS2, univers clockpunk et récit consacré au deuil.
Le jeu possède plusieurs atouts. Ses déplacements variés donnent de la profondeur à l’exploration, ses niveaux cachent des défis optionnels et ses inspirations sont clairement identifiables. Les joueurs qui apprécient Jak & Daxter, Ratchet & Clank ou Kingdom Hearts devraient retrouver des repères familiers.
Son système de combat pourrait toutefois sembler moins original que sa direction artistique. Les attaques à l’épée, les esquives et les capacités magiques s’appuient sur des mécaniques connues. En revanche, la combinaison entre affrontements et plateforme peut maintenir une bonne variété pendant les 15 à 20 heures de campagne.
Le récit constitue probablement l’élément le plus distinctif du projet. Sous ses couleurs lumineuses, Duskfade parle de la perte d’un proche, de la culpabilité et de la difficulté à accepter le passé. Cette opposition entre apparence enfantine et thèmes matures donne au jeu une personnalité plus forte.
Avec son prix de 29,99 €, sa démo disponible et son format maîtrisé, le titre de Weird Beluga Studio s’adresse surtout aux joueurs qui souhaitent retrouver l’esprit des aventures 3D de la PS2 sans rejouer aux mêmes classiques. Son mélange d’action, de plateforme et d’émotion pourrait ainsi faire de Duskfade l’une des sorties indépendantes marquantes de l’été 2026.
FAQ
Quand Duskfade est-il sorti ?
Duskfade est sorti le 13 août 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Cette sortie multiplateforme permet aux joueurs de découvrir simultanément l’aventure de Zirian, son univers clockpunk et son gameplay d’action-plateforme inspiré des classiques de l’ère PS2.
Quel est le prix de Duskfade ?
Duskfade est proposé au prix conseillé de 29,99 €. Une offre de précommande Steam affichait toutefois le jeu à 21,99 €. Le tarif peut varier selon la plateforme, la région et les promotions disponibles. Une démo permet également de découvrir le début de l’aventure avant l’achat.
Duskfade possède-t-il une démo jouable ?
Oui, Duskfade possède une démo jouable disponible sur Steam et les consoles compatibles. Elle permet de tester les déplacements de Zirian, les combats à l’épée et l’exploration des premiers environnements. Cette version constitue un bon moyen de vérifier si le style platformer 3D correspond à vos attentes.
Combien de temps faut-il pour terminer Duskfade ?
La campagne de Duskfade demande environ 15 à 20 heures, selon votre façon de jouer. Les joueurs qui suivent uniquement le parcours principal termineront plus rapidement. À l’inverse, les failles temporelles, les secrets et la revisite des niveaux avec de nouvelles capacités peuvent prolonger l’aventure.
Quel type de jeu est Duskfade ?
Duskfade est un jeu d’action-plateforme 3D solo qui mélange exploration, combats à l’épée et défis de mobilité. Son univers clockpunk s’inspire des jeux PS2 comme Jak & Daxter et Ratchet & Clank. Le titre propose aussi des éléments de progression rappelant légèrement les jeux de type Metroidvania.







