Écran d'inventaire d'UNHUMAN affichant l'équipement cyberpunk, une arme, une armure, un coffre sécurisé et un objet mythique. Écran d'inventaire d'UNHUMAN affichant l'équipement cyberpunk, une arme, une armure, un coffre sécurisé et un objet mythique.

UNHUMAN : l’extraction shooter idle à découvrir

L’essentiel

  • Sortie annoncée le 10 août 2026 sur PC via Steam.
  • Démo gratuite disponible depuis le 21 avril 2026.
  • Développé et édité par Kinda Lowkey Games.
  • Cinq classes jouables et un arbre de compétences comptant des centaines de nœuds.
  • 84 succès Steam annoncés pour la version complète.

Qu’est-ce que UNHUMAN, le nouveau jeu de Kinda Lowkey Games

UNHUMAN est un jeu vidéo indépendant décrit par son studio comme un « 2D idle extraction shooter » situé dans une dystopie cyberpunk. Le joueur y incarne un récupérateur envoyé dans des zones corrompues pour fouiller, combattre et extraire du butin avant de mourir. Le titre se distingue par son mélange inhabituel entre la tension des jeux d’extraction, à l’image d’Escape from Tarkov, et la progression automatisée propre aux jeux idle. Cette hybridation vise un public qui apprécie la préparation stratégique plus que les réflexes purs. La page officielle sur Steam précise que le personnage se déplace et combat de façon automatique une fois le raid lancé.

Comment fonctionne le gameplay d’UNHUMAN

Le gameplay d’UNHUMAN repose sur une automatisation quasi totale des déplacements et des combats durant chaque raid. Le joueur choisit uniquement les zones à visiter en cliquant sur une carte, tandis que le personnage se rend automatiquement vers les points de récupération sélectionnés. Cette mécanique déplace l’intérêt du jeu vers la phase de préparation, car chaque décision prise avant l’expédition conditionne la réussite du raid. La mort entraîne systématiquement la perte du butin transporté, ce qui instaure une tension proche des extraction shooters classiques malgré l’absence de contrôle direct permanent.

Une extraction automatisée entre loot et danger

Le principe central consiste à explorer une zone hostile, récupérer des ressources, puis rejoindre un point d’extraction avant que le danger ne devienne trop élevé. Les caisses, terminaux et conteneurs proposent des récompenses variables selon leur type. Le joueur peut également pirater des terminaux ou crocheter des serrures pour accéder à du matériel supplémentaire, si bien que l’exploration reste active malgré l’absence de combat manuel. Le risque augmente à mesure que le temps passé dans la zone s’allonge.

La préparation avant chaque raid

Avant chaque expédition, le joueur doit sélectionner son équipement, préparer son sac et optimiser les statistiques de son personnage. Ce choix conditionne directement les chances de survie, car un équipement mal adapté augmente le risque d’échec. La gestion du sac impose également un arbitrage entre la quantité de butin transportée et la sécurité de l’expédition, ce qui renforce la dimension stratégique du titre.

Les systèmes de progression et de personnalisation

La progression d’UNHUMAN s’appuie sur un arbre de compétences massif combiné à plusieurs mécaniques de personnalisation profonde. Le jeu propose cinq classes distinctes, chacune orientée vers un style de jeu différent, ainsi que des niveaux de prestige permettant de relancer la progression avec des bonus supplémentaires. Cette architecture encourage le theorycrafting, c’est-à-dire la conception réfléchie de builds optimisés avant même de lancer un raid.

Classes, compétences et keystones

Chaque classe donne accès à des compétences majeures appelées « keystones », qui modifient profondément le style de jeu. Le keystone « Chop Chop » permet par exemple d’attirer les ennemis à l’aide d’un crochet, tandis que « Bull Rush » autorise une charge étourdissante. Le keystone « Degenerate Gambler » propose quant à lui un style de combat plus risqué, basé sur des bouteilles et des attaques au corps à corps. Un mode de planification permet de tester ces arbres avant de valider un build définitif, ce qui évite les erreurs coûteuses en pleine expédition.

Armes, augmentations et équipements

Les armes d’UNHUMAN possèdent des comportements distincts selon leur catégorie : les pistolets-mitrailleurs privilégient la cadence de tir, les fusils à pompe misent sur les dégâts rapprochés, et les fusils à verrou infligent de lourds dégâts au prix d’une cadence plus lente. La chaleur, le recul et le risque d’enrayement influencent directement l’efficacité au combat. Les augmentations cybernétiques, quant à elles, débloquent de nouvelles capacités et améliorent fortement les statistiques du personnage, bien que la démo limite ce système à trois emplacements.

L’économie interne du jeu : marchands, artisanat et minage

L’économie d’UNHUMAN repose sur trois marchands spécialisés, un système de fabrication et une activité originale de minage de Bitcoin intégrée à l’univers du jeu. Le « Tech Terminal » permet d’améliorer le matériel récupéré grâce à des modules, tandis que des codes offrent un contrôle plus précis sur les affixes obtenus plutôt que de dépendre entièrement du hasard. Un « Mining Rig » génère par ailleurs des revenus passifs en jeu et permet de découvrir occasionnellement des codes rares, sans lien avec de véritables cryptomonnaies. La réputation acquise auprès des marchands via des quêtes dédiées débloque des réductions et de meilleurs prix de vente, ce qui ajoute une couche de progression économique complémentaire aux combats.

Cartes, contenu de fin de partie et succès

Le contenu de fin de partie d’UNHUMAN s’articule autour du système « Signal Corruption », qui augmente la difficulté des expéditions tout en améliorant les récompenses potentielles. Sept cartes principales et trois cartes de boss composent l’offre actuellement connue, avec des taux de récompense croissants selon le niveau de danger. La version complète du jeu ajoutera les niveaux de prestige 4 à 10, les niveaux de corruption 8 à 10, ainsi que l’arbre de maîtrise « Signal Harvest » et des équipements de rang mythique. Une annonce relayée par SteamDB mentionne également 84 succès Steam prévus pour la sortie, en plus d’une rencontre finale destinée à conclure l’histoire.

La démo gratuite : contenu et limites

La démo d’UNHUMAN est disponible gratuitement depuis le 21 avril 2026 et permet de tester la boucle principale du jeu avant son achat. Elle impose toutefois des limites précises : le prestige maximal atteint 3, le niveau de Signal Corruption plafonne à 7, et seuls trois emplacements d’augmentations restent accessibles. Les équipements de rang mythique sont exclus de cette version d’essai, mais la majorité des autres systèmes reste jouable. La sauvegarde de la démo peut être transférée vers le jeu complet, selon les informations publiées lors de sa sortie sur la page dédiée sur Steam.

Configuration PC requise pour jouer à UNHUMAN

La configuration minimale annoncée pour UNHUMAN reste volontairement modeste, ce qui rend le jeu accessible à un grand nombre d’ordinateurs. La fiche de la démo indique toutefois des exigences légèrement supérieures à celles de la page principale, notamment concernant la mémoire vive recommandée.

ÉlémentMinimumRecommandé
SystèmeWindows 7 64 bitsWindows 10
ProcesseurIntel Core 2 Duo E8400 ou AMD Phenom II X2 550Intel Core i3-6100 ou AMD Ryzen 3 1200
Mémoire vive2 Go de RAM4 Go de RAM
Carte graphiqueIntel HD 4000NVIDIA GTX 750 ou AMD Radeon R7 260
DirectXVersion 11Version 11
Stockage1 Go1 Go

Pour un usage pratique, il reste préférable de se fier aux exigences affichées sur la fiche de la démo, qui recommande 8 Go de RAM et un système Windows 10 64 bits.

Ce qui distingue UNHUMAN des autres extraction shooters

UNHUMAN se différencie principalement par son automatisation quasi complète des phases de déplacement et de combat, un choix rare dans le genre de l’extraction shooter. Cette approche déplace la difficulté vers la préparation du build plutôt que vers l’exécution manuelle, ce qui attire un public différent de celui des jeux d’extraction traditionnels. L’arbre de compétences très développé, combiné aux cinq classes et à leurs keystones respectifs, offre une profondeur de personnalisation rarement observée dans les jeux idle. L’ajout d’un compagnon canin, capable de détecter des ennemis et de récupérer du butin supplémentaire, renforce encore la dimension stratégique sans transformer le titre en expérience de combat direct.

FAQ

Quand sort UNHUMAN sur Steam ?

UNHUMAN sort le 10 août 2026 sur PC via Steam. Une démo gratuite est disponible depuis le 21 avril 2026, permettant de tester la boucle de jeu avant l’achat. La page Steam peut encore afficher un statut « bientôt disponible » selon le décalage de mise à jour.

UNHUMAN est-il gratuit ?

Non, UNHUMAN est un jeu payant dont le prix définitif n’est pas encore confirmé officiellement. Seule une démo gratuite est disponible sur Steam, offrant un accès limité au prestige, au niveau de Signal Corruption et aux emplacements d’augmentations.

UNHUMAN est-il traduit en français ?

La présence d’une traduction française n’est pas confirmée dans les informations officielles disponibles actuellement. Il est recommandé de consulter la fiche Steam avant l’achat pour vérifier les langues supportées au moment de la sortie du jeu.

UNHUMAN fonctionne-t-il sur Steam Deck ?

La compatibilité avec Steam Deck n’est pas confirmée officiellement à ce jour. La configuration PC minimale reste toutefois très modeste, ce qui laisse supposer une compatibilité correcte sur du matériel portable peu puissant.

Combien de classes propose UNHUMAN ?

UNHUMAN propose officiellement cinq classes jouables selon la page Steam, chacune associée à des keystones distincts. Certaines sources communautaires évoquent six classes, mais le chiffre officiel de cinq reste la référence la plus fiable actuellement.

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