Sixth Force est un jeu d’action-aventure coopératif pour 2 joueurs disponible en Early Access sur Steam depuis le 23 juin 2026. Développé par le studio indépendant allemand EdenSpiel, il propose une expérience co-op originale où un lien d’énergie mystérieux unit physiquement les deux joueurs du début à la fin.
Qu’est-ce que Sixth Force ?
Un jeu coopératif né d’un studio indie bavarois
EdenSpiel est un jeune studio fondé en novembre 2022 à Munich, en Bavière. Composé d’une poignée de développeurs passionnés, il a reçu un financement public du FilmFernsehFonds Bayern – un fonds officiel de soutien à l’industrie du jeu vidéo bavaroise – pour mener à bien ce projet. Cette reconnaissance institutionnelle est rare pour un studio de cette taille, et elle témoigne du sérieux et de l’ambition du projet Sixth Force.
Le jeu a été entièrement développé avec le moteur Unity, sans recours à l’intelligence artificielle générative dans son processus de création. Car l’équipe souhaitait construire une expérience authentique et maîtrisée, chaque mécanisme a été pensé et testé manuellement sur plus d’un an de développement public, avec plus de huit mises à jour de démo documentées.
Une histoire de réconciliation père-fils
Le scénario place deux personnages au cœur de l’aventure : Michael, un père programmeur workaholic, et Thomas, son fils imaginatif et rebelle. Ensemble, ils se retrouvent piégés dans une simulation numérique surréaliste créée par un réseau neuronal secret développé par le père lui-même. Ce réseau génère des mondes entiers à partir des désirs profonds des personnages.
Une IA maladroite mais bien intentionnée les accompagne tout au long de leur périple. Toutefois, le véritable moteur émotionnel du jeu n’est pas l’action, mais la relation entre ces deux personnages que tout oppose. Car ils sont forcés de coopérer pour survivre, Sixth Force transforme chaque puzzle en métaphore du dialogue intergénérationnel. Le jeu s’inscrit ainsi dans la lignée d’œuvres comme It Takes Two ou Brothers: A Tale of Two Sons.
La Sixth Force : la mécanique qui change tout
Un lien qui contraint et libère à la fois
La mécanique centrale du jeu donne son nom au titre : la Sixth Force est un lien d’énergie lumineux qui maintient les deux joueurs à une distance maximale l’un de l’autre en permanence. Ce n’est pas simplement une règle de jeu abstraite – c’est un fil visible à l’écran, une contrainte physique constante qui oblige les deux joueurs à rester coordonnés à chaque instant.
Concrètement, ce lien permet à chaque joueur de faire glisser son partenaire sur des rails, de le léviter pour le propulser en hauteur, ou encore de le tirer hors d’une situation dangereuse. Si bien que la coopération n’est jamais optionnelle dans Sixth Force : elle est littéralement inscrite dans les règles du monde.
Les fouets d’énergie, bien plus qu’une arme
Ce même lien d’énergie peut se transformer en fouets lumineux – les « energy whips » – que chaque joueur manie comme un super-pouvoir. Grâce à ces fouets, il est possible de s’accrocher à n’importe quel objet volant pour se balancer (y compris, de manière surprenante, sur des pingouins), de traîner ou bloquer des éléments de l’environnement comme des voitures, des donuts ou des grenouilles, et même de geler des obstacles en plein mouvement.
Les fouets servent aussi à combattre les ennemis qui peuplent la simulation. Car leur utilisation demande de la précision et de la coordination, ils deviennent rapidement un vecteur de communication non verbale entre les deux joueurs, ce qui renforce le lien social au-delà de l’écran.
Le système de couleurs : jouer ensemble ou échouer ensemble
EdenSpiel a intégré un système de couleurs – rouge et bleu – à l’ensemble des interactions. Certains objets de l’environnement ne réagissent qu’au fouet d’une couleur précise, attribuée à chacun des deux joueurs. Toutefois, la difficulté ne réside pas dans la technique : elle réside dans la communication. Identifier rapidement quel joueur doit agir sur quel objet, et au bon moment, constitue le véritable défi de Sixth Force.
Ce système est aussi la garantie que les deux joueurs restent également impliqués. Il est impossible pour l’un de “porter” l’autre sans conséquence – chacun est indispensable.
Un univers aussi doux que dangereux
Le candyland délirant de la simulation
Le monde de Sixth Force est un candyland totalement délirant : sucreries géantes, guimauves enragées, fourchettes et couteaux surdimensionnés, gaufres malicieuses. Pour progresser dans les niveaux, les joueurs collectent des pièces et des bonbons afin de nourrir la « Greedy Mouth » – la Bouche Gourmande – qui déverrouille l’accès aux zones suivantes.
Cet univers visuel coloré et enfantin contraste volontairement avec la profondeur émotionnelle du scénario. En raison de cette dissonance assumée, le jeu parvient à toucher des publics très différents : les joueurs cherchant de l’action immédiate et ceux sensibles aux récits plus intimes.
Une ambiance “cozy chaos”
Les développeurs décrivent eux-mêmes l’ambiance de Sixth Force comme du « cozy chaos » : colorée et légère en surface, mais avec quelque chose de plus sombre qui se cache sous le glaçage. Car cette tension entre apparence sucrée et profondeur narrative est rare dans le genre couch co-op, elle constitue l’un des arguments les plus forts du jeu pour se démarquer de la concurrence.
Comment jouer à Sixth Force ?
Couch co-op, en ligne ou en solo
Sixth Force propose trois façons de jouer. La principale est le co-op local : deux joueurs, un seul écran partagé. C’est le mode pour lequel le jeu a été conçu, et celui qui offre l’expérience la plus immersive. Le co-op en ligne est également disponible via la fonctionnalité Steam Remote Play Together, ce qui permet de jouer à distance sans que le second joueur ait besoin d’acheter le jeu.
Enfin, un mode solo existe, dans lequel un seul joueur contrôle les deux personnages simultanément grâce aux deux sticks de sa manette. Ce mode est jugé très difficile par les développeurs eux-mêmes – il s’adresse avant tout aux joueurs aguerris souhaitant explorer le jeu seuls.
Le jeu coopératif a été pensé pour des duos de niveaux différents. Un joueur expérimenté peut naturellement prendre le rôle de guide ou de soutien sans que son partenaire se sente exclu. Ce choix de design en fait un titre parfaitement adapté aux couples, aux parents jouant avec leurs enfants, ou aux amis avec des habitudes de jeu différentes.
Ce qu’il faut comme matériel
Pour jouer à Sixth Force dans les meilleures conditions sur PC, une configuration modeste suffit : un processeur i3 Sandy Bridge, 4 Go de RAM et une carte graphique GTX 660 constituent le minimum requis. La configuration recommandée monte légèrement, avec un i5 Sandy Bridge et une GTX 960. Le jeu est également disponible sur macOS, à partir d’un Apple M2 avec 8 Go de RAM.
Le stockage nécessaire est de 15 Go dans les deux cas. Les contrôles nécessitent une ou deux manettes Xbox ou PlayStation – le jeu n’a pas été pensé pour être joué au clavier. Les langues disponibles sont l’anglais, l’allemand et le russe pour l’interface.
Où en est le jeu aujourd’hui ?
Un Early Access lancé en juin 2026
Sixth Force est entré en Early Access sur Steam le 23 juin 2026, proposé gratuitement pour une durée limitée dès son lancement. Cette stratégie vise à récolter un maximum de retours joueurs en phase initiale, avant de passer à un modèle payant lors de la sortie de la version 1.0, prévue d’ici fin 2026.
Le projet a une histoire longue derrière lui : une première démo publique avait été lancée en février 2025 lors du Steam Couch Co-Op Fest, et le jeu a depuis été présenté dans plusieurs festivals européens, notamment GGBavaria, Reboot, Steam Next Fest et Steam Couch Co-Op Fest.
Ce que contient la version actuelle
La version Early Access propose environ une heure de gameplay composée d’un tutoriel d’introduction, de deux niveaux complets et d’un boss. EdenSpiel cherche activement des retours sur plusieurs points précis : la clarté du tutoriel, la lisibilité de l’expérience en co-op, le rythme des puzzles, la difficulté pour des joueurs de niveaux mixtes, et bien sûr la correction des bugs.
Toutefois, cette durée réduite s’explique par la nature même de l’Early Access : l’objectif n’est pas de livrer un jeu complet, mais de valider les fondations du gameplay avec une communauté réelle. En raison de son lancement gratuit, Sixth Force bénéficie d’une exposition bien supérieure à celle que connaissent la plupart des petites productions indépendantes à ce stade.
La roadmap vers la version 1.0
EdenSpiel prévoit une durée d’Early Access de trois à six mois, soit une sortie en version finale attendue entre septembre et décembre 2026. La version 1.0 marquera le passage au modèle payant. Car le studio s’est engagé à une communication transparente avec sa communauté depuis le début du développement, les joueurs ayant testé la démo ont déjà pu influencer plusieurs décisions de design, notamment sur le tutoriel et les mécaniques visuelles.
Sixth Force face à la concurrence co-op
Le marché du jeu coopératif narratif sur Steam est dominé depuis 2021 par It Takes Two de Hazelight Studios, avec plus de 20 millions de copies vendues – une référence assumée par EdenSpiel eux-mêmes. Sixth Force se positionne sur ce même segment émotionnel, en ajoutant une dimension physique et mécanique que peu de jeux co-op 2 joueurs proposent avec cette cohérence.
| Jeu | Mécanisme co-op central | Thème narratif | Prix |
|---|---|---|---|
| Sixth Force | Lien d’énergie physique entre joueurs | Réconciliation père-fils | Gratuit (EA) |
| It Takes Two | Mécaniques variées par niveau | Couple en crise | ~40 € |
| Chained Together | Chaîne physique reliant les joueurs | Plateforme pure | ~5 € |
| Bread & Fred | Corde reliant deux pingouins | Plateforme difficile | ~10 € |
| Brothers: A Tale of Two Sons | 1 joueur contrôle 2 frères | Deuil et fratrie | ~15 € |
Car Sixth Force emprunte à chacun de ces titres sans copier aucun d’eux, il se distingue surtout par l’originalité de sa mécanique centrale, qui n’est ni une corde passive ni une contrainte arbitraire, mais un outil actif aux multiples usages. Son accès gratuit en Early Access en fait aujourd’hui le jeu co-op Steam le plus accessible du moment pour découvrir ce genre sans risque financier.
FAQ
Sixth Force est-il vraiment gratuit sur Steam ?
Oui, Sixth Force est disponible gratuitement sur Steam pendant une durée limitée dans le cadre de son lancement en Early Access. Ce modèle gratuit est temporaire : EdenSpiel prévoit un passage à un modèle payant lors de la sortie de la version 1.0, attendue d’ici fin 2026. Il est donc conseillé de l’ajouter à votre bibliothèque sans tarder.
Peut-on jouer à Sixth Force sans ami disponible ?
Oui, un mode solo existe dans Sixth Force. Il permet à un seul joueur de contrôler les deux personnages simultanément grâce aux deux sticks d’une manette. Ce mode est cependant jugé très difficile par les développeurs eux-mêmes, car il est conçu pour deux joueurs. Il s’adresse principalement aux joueurs expérimentés souhaitant explorer le jeu seuls.
Sixth Force est-il adapté aux enfants et aux familles ?
Oui, Sixth Force est particulièrement adapté aux familles et aux duos de niveaux différents. Son univers coloré en candyland, ses mécaniques intuitives et son système de soutien entre joueurs permettent à un adulte expérimenté d’accompagner un joueur novice ou un enfant. Le thème père-fils renforce également sa dimension familiale et émotionnelle.
Faut-il acheter deux copies du jeu pour jouer en ligne ?
Non, il n’est pas nécessaire d’acheter deux copies. Sixth Force prend en charge la fonctionnalité Steam Remote Play Together, qui permet à un seul joueur possédant le jeu d’inviter un ami à jouer en ligne gratuitement. L’ami n’a pas besoin de posséder le jeu dans sa bibliothèque Steam pour rejoindre la session.
Sur quelles plateformes Sixth Force est-il disponible ?
Sixth Force est disponible sur PC via Steam et sur macOS. La version PC requiert au minimum Windows 10, un processeur i3 Sandy Bridge et 4 Go de RAM. La version macOS nécessite macOS 14 ou supérieur ainsi qu’un processeur Apple M2 avec 8 Go de RAM. Les deux versions nécessitent 15 Go d’espace de stockage disponible.







